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[专家会诊]这些卡哪儿出了问题?

2020-10-16 21:05 作者:DoctahJigglypuff  | 我要投稿

这就是之前预告过的新节目,也是之前很多人建议我做过的一个东西,不过如果只是在肥宅杯中挑选,不会得到什么收获(还会伤害到一些作者,不可取),不妨在reddit中寻找一些内容,进行条理性的分析。

选卡条件:

1.非玩梗性质作品

2.有一定获赞基础/设计中有可取之处

3.设计的优点无法掩盖缺点,且多犯设计思路上的错误

由于是试作型节目,这次就先做短一点,如果觉得好之后会做后续,变成常驻节目。

有请一号嘉宾

阳腮骑手   1/2/2  鱼人

圣盾,过载:(1)


这张牌的强度对比火炮机甲就知道是超出平衡了不止一点半点,低费的前期鱼人优势还能被鱼人放大,这张牌的作者显然低估了圣盾在低费随从身上的强大之处,就算改成2/1或1/2的身材,这张牌的强度还是失衡的,因为无论如何这张牌都需要两个频率来处理,除非有牧师那样的硬解。这张牌相当于保证了鱼人体系前期的滚雪球能力,如果没法想象的话,看看现在的莫格尔格,准时登场大部分卡组都无法解掉,何况再低一费。

如果从作者的设计思路去想的话,其实会发现一个无法处理的问题:

作者想要设计一张圣骑士/萨满职业的卡牌

→联想到鱼人,又结合了圣盾和过载的职业性质

→由于是鱼人,两费做的事比较充足,相对来说1费曲线较少,遂决定做成1费牌

这样的核心思路看起来没什么问题,但实际操作就发生了上面所说的问题

那,如果改成1/1呢?

1/1的圣盾自然会和中立的银色侍从对比,而这样一来萨满给的“过载”的特质就让这张牌被完爆了。(不过上述的滚雪球问题依旧存在,只是种族从来不是也不应该是亏身材的原因)


3/3/2   战吼:如果你手牌中没有龙牌,将一张“精灵龙”置入你的手牌。

设计思路揣测:

龙牌没有龙种

→手牌中没有龙牌作为条件

→奖励应解决问题,固将龙置入手牌

然而这样的解决方案属实多此一举,手里需要龙种的时候,分情况讨论:

前期需要先下3/3,你不仅亏了节奏,还需要下回合才能触发龙吼效果,失去原本意义

后期基本不会遇到断种的问题,除非你手欠故意要把龙打掉,并且后期5费站一个3/3加3/2真不如一个扎实的龙来的实在

总结的来说,这张牌完全没有任何一张龙牌来的实在,甚至是它的衍生物精灵龙

那如果我手牌里没龙了怎么办?多带点呗。

战斗结束时:如果该随从存活,回到你的手牌并变成金色。

金色效果:

战斗结束时:如果该随从存活,回到你的手牌并变成金色。

其实是很好的思路,高风险高回报,但是——



它是元素。

这张牌有着和暴走旋风一样的问题——前期三连碰出来= 选项➖1,后期元素拿到等于每回合多一个三连加空出随从位,你对手可以不用玩了,这种对手看着恶心,自己看着也恶心的怪,我觉得还是算了。

唯一的可能性是去掉元素种族,降低身材膨胀的速度(小螺丝去6本以后已经不存在这个问题,但还有糯米)

战吼:升级你的基础图腾池。

我不敢猜测作者对于665身材有无特殊考虑,但是在有了图哈特的先例的情况下还把英雄技能相关的效果做成相同的费用我实在无法理解。图哈特作为一张中立橙卡,只有消耗类型的少数战士会用到,原因是

1:耗得到抽到它的时候

2:能够重复利用技能,将收益放大

3:技能符合套牌后期思路

而图腾这个明显下去打架的东西后期0/2和0/4真的卵区别没有,并且2费随机召唤这里面的任何一个还是亏的,这个效果想要有人用,至少先降个3费再说

2/1/4 野兽

在你的回合开始时,偷去你对手未使用的法力水晶

思路很狂野——太狂野了,以至于我一时语塞,这张牌的错误主要是两点

1:惩罚卡手

本身卡手对于玩家来说就是一种惩罚——对于构筑曲线过高的惩罚(或者是极少数情况的脸黑)这种情况下对手如果使用这种效果的牌,那你基本可以直接投降了。总而言之,卡手诞生的额外惩罚效果 不应该出现。

2:思路问题

我猜测这张牌本来是作者设计出来跳费的玩具,但扎实的身材和野兽的特质让它在野兽德里能带动整个卡组,简直就是低费版的魔刃豹啊。这种设计思路外的可能性一般也不需要堵死,但这个情况下显然重心失衡了。

这次的卡数量不多,但我在分析上下的工夫绝对不少,给个赞吧秋梨膏。写这种文章一般是吃力不讨好的,

如果觉得还想看的话,再收藏一波,如果看的人多我之后可能还会出。

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