《神速麻雀》3-14 眼前的牌效vs和牌的牌效
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作者:堀内正人
翻译:破邪丸sama

3-14 眼前的牌效vs和牌的牌效

找出最终形
AL的和了即top的情况下,在很早的阶段就抱着鸣牌的意识是很重要的。
能碰听的牌实质的进张数是4倍,能吃听的则是2倍,虽然在牌桌上也存在被绞杀的情况,但即便如此,与门清限定的手牌相比还是天差地别的。
对于本节牌例,从听牌机会来说,打1m是4种12枚,打5p是3种8枚,通向听牌的牌效率是打1m最高没错,但是考虑到和了时的速度差别,打5p是较好的,正确答案就是5p。
麻将中,本来字牌就很容易打出,所以要比较的就是碰了白以后的待牌——坎4p与坎2m的和了容易度了。
像牌例1这样的手牌,就是坎张的选择了。这种情况下,从数据来看坎2p的和率至少是坎4p的1.5倍。
虽然牌例中的待牌选择的颜色不同,但是坎2m靠端牌更近,因而更容易和了,虽说留着饼子的坎张还有两种向两面变化的形状,但是切过5p之后,自摸2p仍然是两面的形状,同时也可以期待万子的连续形进张。
这之中最不能忘记的就是鸣牌一气。
对于牌例2和牌例3这样的形状,除了鸣白以外,万子的一气的鸣听也要得到足够的关注。

和了即top的话要食延一气
实战中我打出5p后立刻吃到了9m变成了牌例4的样子,虽然是向听数没有改变的鸣牌,但是变成了白与一气的两天平。过了几巡,吃到了一气确定的4m,变成了牌例5的形状,然后和到了牌。
AL微差的攻防中,选择最容易和了的最终形,向着鸣牌三色或鸣牌一气前进吧。

堀内system法则
选择更容易和了的最终形
堀内酱的悄悄话时间
这也是我一开始准备放弃的一节,虽然我说了要切5p,但总有“真的切5p吗”这样的感觉。

堀内练习册
·牌例1

·牌例2

·牌例3

·牌例4

·牌例5

·牌例6


上节部分参考答案
·牌例3

247m都要吃
·牌例4

3m,3p和3s都要吃
·牌例5

看到满贯的话就全速前进
·牌例6

吃打8s,目指纯全带

下节预告 3-15 目标役种的作成方法
