欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《神速麻雀》3-14 眼前的牌效vs和牌的牌效

2022-02-21 21:09 作者:破邪丸sama  | 我要投稿

声明:本书翻译仅供交流学习之用,请勿用作商业用途。一切权利归作者所有。有能力者请购买原书支持作者。

 

作者:堀内正人

翻译:破邪丸sama

3-14 眼前的牌效vs和牌的牌效

和出即top,何切?

找出最终形

AL的和了即top的情况下,在很早的阶段就抱着鸣牌的意识是很重要的。

能碰听的牌实质的进张数是4倍,能吃听的则是2倍,虽然在牌桌上也存在被绞杀的情况,但即便如此,与门清限定的手牌相比还是天差地别的。

对于本节牌例,从听牌机会来说,打1m是4种12枚,打5p是3种8枚,通向听牌的牌效率是打1m最高没错,但是考虑到和了时的速度差别,打5p是较好的,正确答案就是5p

麻将中,本来字牌就很容易打出,所以要比较的就是碰了白以后的待牌——坎4p与坎2m的和了容易度了。

像牌例1这样的手牌,就是坎张的选择了。这种情况下,从数据来看坎2p的和率至少是坎4p的1.5倍。

虽然牌例中的待牌选择的颜色不同,但是坎2m靠端牌更近,因而更容易和了,虽说留着饼子的坎张还有两种向两面变化的形状,但是切过5p之后,自摸2p仍然是两面的形状,同时也可以期待万子的连续形进张。

这之中最不能忘记的就是鸣牌一气。

对于牌例2和牌例3这样的形状,除了鸣白以外,万子的一气的鸣听也要得到足够的关注。

和了即top的话要食延一气

实战中我打出5p后立刻吃到了9m变成了牌例4的样子,虽然是向听数没有改变的鸣牌,但是变成了白与一气的两天平。过了几巡,吃到了一气确定的4m,变成了牌例5的形状,然后和到了牌。

AL微差的攻防中,选择最容易和了的最终形,向着鸣牌三色或鸣牌一气前进吧。

堀内system法则

选择更容易和了的最终形

堀内酱的悄悄话时间

这也是我一开始准备放弃的一节,虽然我说了要切5p,但总有“真的切5p吗”这样的感觉。

堀内练习册

·牌例1

·牌例2

·牌例3

·牌例4

·牌例5

·牌例6

本节牌例还有这样的变化

上节部分参考答案

·牌例3

247m都要吃

·牌例4

3m3p3s都要吃

·牌例5

看到满贯的话就全速前进

·牌例6

吃打8s,目指纯全带

下节预告 3-15 目标役种的作成方法

下节牌例



《神速麻雀》3-14 眼前的牌效vs和牌的牌效的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律