算法:机器人的运动范围

地上有一个m行n列的方格,从坐标 [0,0] 到坐标 [m-1,n-1] 。一个机器人从坐标 [0, 0] 的格子开始移动,它每次可以向左、右、上、下移动一格(不能移动到方格外),也不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于k的格子。例如,当 k为18 时,机器人能够进入方格 [35, 37] ,因为3+5+3+7=18。但它不能进入方格 [35, 38],因为3+5+3+8=19。请问该机器人能够到达多少个格子?
示例
输入:m = 2, n = 3, k = 1
输出:3
提示
1 <= n,m <= 100
0 <= k <= 20
解题思路
本题与 矩阵中的路径 类似,是典型的 搜索 & 回溯问题。在介绍回溯算法算法前,为提升计算效率,首先讲述两项前置工作: 数位之和计算 、 可达解分析 。
数位之和计算
由于机器人每次只能移动一格(即只能从 x 运动至 x±1),因此每次只需计算 x 到 x±1 的数位和增量。本题说明 1≤n,m≤100 ,以下公式仅在此范围适用。
数位和增量公式:
设 x 的数位和为 sx,x+1 的数位和为 s(x+1);
当 (x+1)%10=0 时: s(x+1) = sx − 8 ,例如 19, 20 的数位和分别为 10, 21;
当 (x+1)%10 =0 时:s(x+1) = sx +1 ,例如 1, 2 的数位和分别为 1, 2 。
以下代码为增量公式的三元表达式写法,将整合入最终代码中。
(x + 1) % 10 != 0 ? s_x + 1 : s_x - 8;
可答解分析
根据数位和增量公式得知,数位和每逢 进位 突变一次。根据此特点,矩阵中 满足数位和的解 构成的几何形状形如多个 等腰直角三角形 ,每个三角形的直角顶点位于 0,10,20,... 等数位和突变的矩阵索引处 。
三角形内的解虽然都满足数位和要求,但由于机器人每步只能走一个单元格,而三角形间不一定是连通的,因此机器人不一定能到达,称之为 不可达解 ;同理,可到达的解称为 可达解 (本题求此解) 。
根据可达解的结构和连通性,易推出机器人可 仅通过向右和向下移动,访问所有可达解 。
三角形内部: 全部连通,易证;
两三角形连通处: 若某三角形内的解为可达解,则必与其左边或上边的三角形连通(即相交),即机器人必可从左边或上边走进此三角形。
方法一:深度优先遍历 DFS
深度优先搜索: 可以理解为暴力法模拟机器人在矩阵中的所有路径。DFS 通过递归,先朝一个方向搜到底,再回溯至上个节点,沿另一个方向搜索,以此类推。
剪枝: 在搜索中,遇到数位和超出目标值、此元素已访问,则应立即返回,称之为 可行性剪枝 。
代码如下:

复杂度分析
设矩阵行列数分别为 M, N。
时间复杂度 O(MN): 最差情况下,机器人遍历矩阵所有单元格,此时时间复杂度为 O(MN) 。
空间复杂度 O(MN): 最差情况下,visited内存储矩阵所有单元格的索引,使用 O(MN) 的额外空间。
方法二:广度优先遍历 BFS
BFS/DFS : 两者目标都是遍历整个矩阵,不同点在于搜索顺序不同。DFS 是朝一个方向走到底,再回退,以此类推;BFS 则是按照“平推”的方式向前搜索。
BFS 实现: 通常利用队列实现广度优先遍历。
代码如下:

复杂度分析
设矩阵行列数分别为 M, N。
时间复杂度 O(MN): 最差情况下,机器人遍历矩阵所有单元格,此时时间复杂度为 O(MN)。
空间复杂度 O(MN): 最差情况下,visited 内存储矩阵所有单元格的索引,使用 O(MN) 的额外空间。
END
本文内容出处是力扣官网,希望和大家一起刷算法,在后面的路上不变秃但是变强!
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