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《碳酸危机》简评:有梗的横版过关游戏

2022-06-18 16:05 作者:入棺之泪  | 我要投稿

这两年国内优质的独立游戏可谓是遍地开花,无论是武侠的、科幻的、银河恶魔城的,无论你喜欢什么类型的,总有一款适合你。当然,今天要说的《碳酸危机》也在其中。

这游戏给我的总体感觉,是一款非常有梗的作品,比如故事的起因是:有糖的碳酸饮料被外星人掠夺,所以主角踏上了夺回之旅,而游戏中的小梗不断,比如第一关boss叫无敌机器人,而这个无敌的称号似乎是最强的debuff,所以他并不无敌,有输了会嘲讽你的boss,还因为出品公司是B站,所以加强模块里有个叫“一键三连”的,以及致敬flappy bird、任天堂红白机的关卡。当然,这种冷幽默只是锦上添花的元素,游戏本身是十分优秀的,拥有不错的手感以及节奏,还有可以灵活搭配的加强模块,而每种模块会在游戏中慢慢给你,以缓解高节奏所带来的压力。

只有无糖可乐的悲伤

当然,这块游戏虽然总体体验良好,38元的定价也十分良心,但不是没有缺点的,对于我来说就三个,第一我是在steam上玩的,用的是ns pro的手柄,但键位提醒却是xbox手柄的,所以导致前期我看到提醒就会下意识的按,导致按错按键,到了中后期我才彻底摆脱了这种下意识,第二个是我手残的原因,某些关卡已经知道怎么玩了,但游戏节奏的原因,手却跟不上思路,常常按快了(或慢了)一秒而死去,或者把右上按成了右或上而饮恨西北,当然,这个是我的原因,不是游戏的原因,第三点是难度曲线感觉有点别扭,感觉游戏难度忽高忽低,感觉有些关卡难得直挠头,有的关卡却让人感觉比较简单,可能会有些人说:你刚刚不是说你手残了吗,所以觉得别扭,但手残的话应该是觉得游戏一直难,而不是时难时易,当然这条多少沾点我手残的原因,不能全甩给官方。

投掷物按键提示为左,实际为下

以上就是本期的全部内容,由于最近比较忙,加上手残并没有体验到游戏的最核心内容,所以文章比较短,大家多多包涵吧。

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