三国杀武将重铸计划·吕布

吕布,就应该武力值爆表。【无双】这种经典老技能不动,修改了【利驭】。原版界限突破这个【利驭】的负面效果设计的很有意思,后面为了强度直接暴力改成了自己主动选择。所以本人重铸的希望是:有利有弊不无脑,但是是自己选择。接下来看设计:

群 · 吕布
体力:5
【无双】锁定技,你使用的【杀】需两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需打出两张【杀】。
【利驭】当你使用【杀】对一名其他角色造成伤害后,你可以获得其区域里的一张牌。然后若获得的牌不是装备牌,其摸X张牌(X为其已损失的体力值且至多为5);若获得的牌是装备牌,则视为你对由其指定的另一名角色使用一张【决斗】。

【解析】
说白了,就改了一处:【利驭】的摸牌数量。改动虽小,不过很要命。
敌方已损失体力为1的时候,这个技能同原来的【利驭】,收益为1。但是一旦X≥2的时候,情况就发生了变化。摸两张或摸三张,确定这样做吗,对方的收益基本会是大于自己的,这时候【利驭】拿手牌就不那么无脑了。
这时候,吕布又会新增一个玩法,那就是配合卖血流武将。一杀一血,大概能换4-5牌,只能说不亏,不会强度爆炸。(毕竟这时候【无双】算是废了)
拿装备就视为一张【决斗】,比较符合历史上的吕布,而且游戏中考验对装备价值的判断能力。保留了吕布一打二的特殊能力。不错不错。
