史尔特尔简要抽取指南
数据已出。
费用怀疑是bug,和星极一样,不排除是首例。
基础攻击672,比预测的低了41,原因是基础血量2916,比预测的高了191左右,算是六星里比较常见的平衡现象。信赖加成猜75还是太保守了,没想到他是按对标斯卡蒂的标准来设计的信赖。潜能加成28,最终攻击800,很整齐,很方便后续计算。
第一天赋法穿,很容易就能奶中,只能算基操。数值精一12,精二20,潜能再加2。
而且这玩意儿不带百分号,可以理解为对于20(22)法抗以上的敌人,必定造成20%(22%)的伤害,有效确保了自身的输出,伊芙利特的天赋在50法抗以上比熔火削得多,50以下少,但是范围内共享,这个数据为便于理解列出,并非对比。
第二天赋精一就有,这有点意外,精一4秒,精二8秒,潜能提升1秒,只提升1秒的原因我也想得到,就是3技能多2秒,那输出量会多很多的。
1技能比强力击还夸张我是没想到的,法伤本质上是不需要高爆发以提供破甲的,所以我当初认为其倍率应当比强力击低,结果比强力击还高,可能是因为官方认为,法伤近卫没有在接敌效率上的优势,所以技能应当进一步加强?(银灰手长,煌打3,都算接敌效率的优势)
在这个情况下,1技能不触发特效时,周期倍率为170%,dps1073.68,触发特效时,dps略小于1957.9(因为你必须要将敌人秒了才能触发特效,所以一般有溢出)
满配情况下,要求敌方的等效血量小于2480时才能触发特效实现无限连击,刚好卡着血量的是2460血的高能源石虫,能达成连续击杀特效的敌人实际上很少,在应用中,间隔1次、2次、3次触发特效的可能性相对会更大一些,为了方便大家理解,我拉了一张表如下:

需要注意的是,这个数据会随着史尔特尔的练度和潜能变化而变化,实际应用起来不要对这个特效期待过高,但这个最低的1073.68已经很离谱了。
2技能我说过对标的是星辉剑,从结果上来看,在不需要正面接敌的场合的确几乎碾压了,星极仅保有了正面接敌的优势,因为星辉剑挡2,防御比较高,但在输出层面上就完全没得比了,以前部分需要星极挡2接敌的小环境现在史尔特尔可以直接在路上嫖死。
攻击加成是120%,仅攻击到1个敌人的时候造成1.6倍伤害。
dph分别是1760和2816。
dps分别是1389.47×2和2223.16。
周期输出总量分别为61280和51424(抬手估算为12帧,考虑重置普攻收益为24帧,普攻周期546帧,技能周期540帧,分别攻击15和14次计算),总周期为36.2s,计算攻击模拟时发现,轻微的攻速光环对史尔特尔的输出显然有比较明显的影响。
星辉剑叠满的技能期dps是1242,考虑到周期、范围和基础攻击力差距,星辉剑在输出层面基本没有可比性了。
3技能我预测的是能奶回来,但自由的鹰角告诉你想都别想,但取而代之的是,这个技能的效果也很可观。
在不搭配任何医疗的前提下,假设初始不掉血,到60秒掉血达到最大值。那么掉血致死所需的时间是24.5s(精确值),结合天赋,可用时长在32.5s到33.5s之间,史尔特尔初动只有5s,这也意味着,她的循环周期与银灰的真银斩是类似的。
真银斩的理想循环周期是103.1秒,史尔特尔的理想循环周期是108.5s,银灰编队时为100.1s,跃浪击的循环周期为86s。
从斯卡蒂在高难条件下的实际使用情况来看,史尔特尔不能取代斯卡蒂,因为循环周期的差距比较明显。
技能开启后的攻击力提升非常明显,达到了330%之多,此时史尔特尔的攻击力高达3440,dps为2715.79,对1000甲30抗的敌人,黄昏面对真银斩具备碾压性的优势,因为此时史尔特尔dps仍有2498.5,真银斩只剩1120.6。
将敌人换成1300防,60抗的闪光盾,史尔特尔dps2132.8,真银斩890.6。
爱国者1阶段,1500防,90抗,史尔特尔dps869.1,真银斩737.3……emmm
从这些对比中,大家应该可以体会到史尔特尔的输出有多霸道。
但此前的一个推论可以推翻,也就是鹰角不希望玩家将史尔特尔拿来站场使用。
在1技能华法琳的加持下,史尔特尔可以多活大约25s至50s左右触发锁血,在脑啡肽加持下,可以延长至67s触发锁血,苏苏洛也基本不能争取更多的时间,关键原因在于在于史尔特尔掉血到一定程度的时候你就必须开技能,技能持续时间结束之后几乎马上就会触发锁血。
多保一的战术从根本上来说我认为是不可取的,性价比太低,按五六星单奶普攻效率算,得8个奶,哪怕其中有华法琳这种干员,也顶多压缩到6~7个,根本没有强行驻场的意义。
因为掉血速率是线性提升的,所以增加医疗的性价比并不高,个人认为最合适的用法还是让她像神话中经历的那样,随着黄昏一起离去。
之所以是5k的固定加血,而非百分比加血,其中有一点就是为了在任何情况下,都不偏离预定目的太多。
假设危机合约出了个减血75%词条,如果是百分比,那么治疗压力会下降为原来的四分之一,但现在是固定加血,治疗压力只是变成原来的72.37%,如果减攻,治疗压力会变大,如果不减攻,治疗压力的变化也不会特别突出。但同时,史尔特尔获得了减血条件下最高的非锁血承伤上限,切城满配的红刀哥一刀都砍不死史尔特尔,如果是大斧之类的敌人,攻击间隔较大,第一刀又砍不死史尔特尔的话,意味着有可能直接先生吃一次攻击,然后技能开启血量回满,然后再吃几次攻击才触发锁血,实际的等效锁血时间与幽灵鲨类似甚至更长。
在这种情况下,已经基本不用对比了,毕竟幽灵鲨的输出还不如真银斩,如果需求合适的话,史尔特尔可以当做一个高配幽灵鲨来使用,当然,是一次性的,如果幽灵鲨能活下来回复技力,周期还是比史尔特尔明显要短的。
从这一点上看,哪怕是作为工具人,史尔特尔也基本在下一次危机合约之中预定了一个席位了,当然,这点只是预测,不代表100%准确。
说了这么多,史尔特尔值不值得抽呢?
值得。
1技能的驻场效果差强人意,毕竟自身是挡1单位,从表格中不难发现特效的触发还是有点难度的,作为盾侧使用的话明显不如2技能。
2技能适合站场,基本就是输出强化版的星辉剑,煌2用范围代替抗压,熔核巨影自然也可以做到,所以实际上还是值得用的。
3技能,在范围上和真银斩相比存在一定劣势,但在输出和抗压能力方面则远远超出,综合考虑这个技能是大多数人最常用的对策性技能(如果此前不习惯用星极的话)。
干员的强度很可观,有爆发的三技能,有驻场的二技能,有保命的二天赋,有输出保底的一天赋,综合来说是一个很全面的干员,是补全地面阵容非常优秀的干员。
建议有条件的玩家抽取,并优先专三3技能,因为是法术干员,干员等级的重要性不高,所以不用急着拉满也会有比较好的表现,但是切记要专精。