【积分赛简报】宵星卡牌7月29日OCG积分赛
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比赛环境

本次参赛人数共30人 4轮出8强

上位展示

上周也是Rick选手,投稿询问电子界怎么打珠泪,然后这周就斩杀了珠泪获得冠军,提出表扬。

比较潮流的魔女哀歌,主打的是一个魔女做混沌魔龙,因为是卡组拉的喷气,所以即便是空堆也可以变成渊,从场面以及效率来看,其比朋克优秀很多,随后速攻魔法开也可以做到补牌。不过虽然如此,不论是朋克还是魔女,本质上都是奔着混沌魔龙去的,哀歌的核心在梅洛限制后基本上是围绕着混沌魔龙为核心进行展开,包括现在不太被重视的超重,其实也是可以作为同调混沌魔龙的一个轴来服务哀歌。为了提高牌效,魔神王已经出局,具体的分析可以参照上一期周报当中批评稻草人的部分,而因为魔神王的不存在,所以哀歌更多的是去同调泥龙王或者米德拉什,提供怪值去爬link或者同调,普普通通的红绿阵通过堆墓手段获取并实现强力阻抗,而不是一味的期望去堆鱼,想着融合而去。

山西贤人又换卡组了。荷鲁斯作为1202的新系列得到了很多人的关注,其以王之冠为核心,能够简单的做到几个大怪站场,虽然这些大怪无法直接提供阻抗,但是实际上当对手真的站住了这些怪,你往往会因为他的诱发效果而感到苦恼,事实上除了天霆号之外,并没有很好的手段能够避免触发这些诱发效果处理掉对手的荷鲁斯,同时即便花费了不少的代价处理掉了对手的荷鲁斯,但是又没有秒掉对面时,在王之冠存在的情况下你将会在下回合面对4个大个子,对手要秒你就很简单了。

灵摆的每张卡效果都长的跟小作文一样,霸王之魔术师也是如此。以前魔术师的主卡是没什么手坑的,基本上是灵摆怪兽塞满,而我们看看木木枭的构筑,可以发现他带了很多手坑,这种变化对于过去而言是一个相当大的突破,但是这种魔术师r4能力堪忧,在赛场上木木枭因为没有下下水道而败北,所以说构筑是否还有修改的空间。当然了,如果天下没有灵摆仔,那游戏王环境将会更美好。

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原文| 姬野永远@EK
排版| 宵星卡牌
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