『百闻牌』卡牌调整自设——雪童子、犬神、山童、莹草
雪童子
基础卡【2/5】
雪童子与眩晕的敌方角色交战时不受战斗伤害。
↓
雪童子免疫眩晕角色造成的伤害。
雪走
2勾 战斗 +1/+0
眩晕战斗区的敌方式神。
响应:当雪童子被攻击时,自动使用。
↓
投射:眩晕。
响应:当雪童子被攻击时,自动使用。
胧月雪华斩
2勾 战斗 +3/+0
造成伤害时对所有其他眩晕的敌方角色造成等量的伤害。
↓
+2/+0
贯通。造成伤害时对所有其他眩晕的敌方角色造成等量的伤害。
霜天之织
2勾 战斗 +2/+0
增强:场上每有一个眩晕的敌方角色此牌便获得一点力量。
↓
增强:场上每有一个眩晕的角色,此牌便+1/+1。
觉醒雪童子
3勾 法术
觉醒:雪童子与眩晕角色交战时不受战斗伤害且获得连击。
↓
觉醒:雪童子免疫眩晕角色造成的伤害且与其交战时获得连击。

犬神
羁绊的价值
1勾 法术
恢复犬神所有的生命。
↓
1勾 幻境 5耐久
敌方回合内若己方角色中只有犬神受到伤害,敌方回合结束时恢复犬神所有生命并抽一张牌。
心斩
1勾 战斗 +0/+2
↓
增强:攻击本回合造成过伤害的式神时,此牌获得一点力量。
心即归处
2勾 法术
瞬发。复活犬神(仅犬神气绝时可用)
↓
瞬发。选择一项:复活犬神(仅犬神气绝时可用);将犬神移入战斗区并抽一张牌;使一个式神的复活倒计时-2。
心剑狂舞【4/9】
3勾 形态
犬神的牌获得瞬发。
↓
入场时随机置入两张犬神的战斗牌。犬神的牌获得瞬发。
觉醒犬神
3勾 法术
觉醒:己方回合结束时,复活犬神并永久+1/+1。
↓
将犬神移入战斗区。
觉醒:己方其他式神气绝或己方回合结束时,复活犬神并永久+1/+1。

山童
鲁莽【3/5】
1勾 形态
己方回合开始时,山童自动发起攻击。
↓
【3/6】
己方回合开始时,山童自动发起一次带有不屈的攻击。
怒吼
1勾 法术
己方所有式神获得一点攻击。
↓
1勾 幻境 5耐久
己方所有式神获得一点攻击。己方回合一次,己方其他式神造成战斗伤害时获得贯通。
笨拙【6/9】
2勾 形态
敌方回合时山童力量变为0。
↓
替身。敌方回合时山童力量变为0。
崩山
3勾 法术
对敌方战斗区式神造成4点伤害,对准备区式神造成1点伤害。
增强:山童每永久提高1力量,此牌便伤害+1。
↓
3勾 战斗
对敌方战斗区式神造成3点伤害,对准备区式神造成1点伤害。
增强:山童每永久提高1力量,该伤害+1。

莹草
汲取
1勾 法术
造成两点伤害,鼓舞:+0/+2
↓
造成三点伤害。
增强:若击杀敌方式神,鼓舞:+1/+2。
闪烁
2勾 法术
敌方战斗区式神本回合力量变为0。
响应:当敌方式神进入战斗区时,自动使用。
↓
敌方战斗区式神本回合无法造成战斗伤害。
响应:当敌方式神进入战斗区时,自动使用。