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地平线 2 西之绝境 1.07版本更新说明

2022-03-09 19:40 作者:MarcNEO18慎重特工  | 我要投稿

更新日期:2022年03月09日 下午6点

PS5版容量为 781M 

大家好

我们感谢所有通过我们的支持表格进行报告的人;该团队刚刚发布了补丁 1.07。查看我们的已知问题以及下面已修复的问题。

** 请注意,某些补丁说明可能包含 SPOILERS!**

补丁说明

已知的问题

我们目前正在调查社区报告的几个问题。请注意,这些问题尚未在此补丁中修复,但我们的团队正在以高优先级对其进行调查。

  • 在这个补丁中,团队对植被进行了一些调整,以提高 Favor Performance 模式下的图像质量。请让我们知道您的反馈。该团队将继续调查报告的关于闪烁、锐化和屏幕饱和度的图形问题。

  • 一些玩家报告说 Firegleam 图标在与它们互动后不会从地图上移除;这将很快得到解决!

  • 一些玩家报告说,某些音乐曲目在他们的播放过程中不断重复。我们在 1.06 补丁中包含了部分修复程序以防止此问题发生,但仍在为遇到此问题的玩家寻找修复程序。如果您遇到这种情况,请使用支持表格提交一段关于何时何地可以听到音乐的视频。

修复和改进

主要任务

  • 修复了主任务“伸手可及的星星”中的一个问题,即如果第二个穿梭电缆连接器先被击中,任务将无法正确进行。

  • 修复了主要任务“伸手可及的星星”中玩家可以退出游戏空间的问题。

  • 修复了主线任务“大使馆”中的一个问题,即在大使馆期间冲过贫瘠之光之门会使玩家卡在贫瘠之光中。

  • 修复了主线任务“死亡之门”中玩家可以在地下位置召唤坐骑的问题。

  • 修复了主线任务“死亡之门”中玩家无法与控制台交互的问题。

  • 修复了主任务“沙海”中制作潜水面罩的目标更新不正确,阻碍进度的问题。

  • 修复了主要任务“底比斯”中玩家可能挤过水下发电厂附近的几何间隙并掉出世界的问题。

支线任务

  • 修复了支线任务“收支平衡”中的一个问题,即如果 Talanah 也出现在 Camp Nowhere 中,玩家无法与 Porguf 交谈以交任务。

  • 修复了支线任务“西部阴影”中的一个问题,即重新加载存档可能会在封闭的战斗空间之外重生玩家。

  • 修复了支线任务“Blood Choke”中的一个问题,如果玩家从某个方向靠近,Atekka 可能会在荆棘沼泽外无响应地闲置。

  • 修复了支线任务“士兵的行军”中的一个问题,即 Penttoh 在向山峰移动时可能会变得没有反应,从而阻碍进度。

  • 修复了支线任务“第二个诗句”中“与 Zo 交谈”目标在中途放弃支线任务后没有更新的问题。

  • 修复了支线任务“光之夜”中“收集小玩意”目标未更新的问题。

世界活动

  • 修复了 Gauntlet 比赛中在极少数情况下完成练习跑后比赛没有开始的问题。

  • 修复了在 Gauntlet 比赛中排在最后一名可以算作胜利的问题。

  • 修复了 Gauntlet Run: The Stillsands 中的一个问题,玩家可以在 Activity 开始之前被引导播放 Activity。

  • 修复了难以捉摸的尖角号打捞合同有时无法正确完成的问题。

  • 修复了难以捉摸的尖角角打捞合同的问题,即如果玩家在目标期间快速离开,机器轨迹将不会显示。

  • 修复了“破坏者大炮”打捞合同的问题,即如果玩家将其中一门具有高伤害、高撕裂攻击的大炮分离,则目标无法正确更新。

  • 修复了 Eastern Lie Regalla 营地的问题,即加载在营火中进行的保存会将 Aloy 置于不同的营火中。

  • 修复了打捞合同古代遗物中“收集古代遗物”目标会停留在 2/3 的问题。

  • 修复了 Regalla Camp Devil's Grasp 中的一个问题,即在“杀死叛军领袖”目标期间重新加载保存游戏后敌人可能无法重生。

  • 修复了 Rebel Outpost Jagged Deep 中玩家在重新加载保存游戏时可以传送穿过地图的问题。

  • 修复了沉没的洞穴:凿岩中的一个问题,玩家可以游过洞穴壁的缝隙。

用户界面/用户体验

  • 在自定义 HUD 选项中为武器和弹药以及工具和药水添加了“始终关闭”选项。

  • 修复了在库存菜单中使用错误资产的几个装备图标。

  • 修复了在以玩家或任务目标为中心时会发生不自然移动的地图问题。

图形

  • 在对流层和卷云层之间添加了更平滑的过渡,以及更好地匹配超级单体铁砧和卷云的颜色。

  • 修复了超大阵列高领的问题,模型会在一定距离处显示低级细节。

  • 对植被进行了多项调整,以提高 Favor Performance 模式下的图像质量。

  • 修复了主要任务“死亡之门”中闪烁的白光实例。

  • 改进了过场动画期间景深的稳定性。

  • 在极端特写情况下减少来自 SSAO 的步进伪影

  • 减少对运动模糊饱和度的变化。

  • 改进了阴影的质量和稳定性。

  • 在特定情况下提高草的质量。

性能和稳定性

  • 多个崩溃修复。

  • 修复了当玩家高速接近定居点时,NPC 和纹理会在 PS4™ 上明显流入的几个情况。

  • 修复了几个加载屏幕或黑屏会意外触发的情况。

  • 修复了跳过片尾字幕序列后流式传输的问题。

照片模式改进

  • 在精确模式下提高精度,以便在定向和移动相机时进行更多控制,尤其是在使用长焦距和大光圈时。

  • 最小对焦距离已减少至 5 厘米,可进行更多创意拍摄和微距摄影。

  • 将胶卷改回 35mm 全画幅,焦距和景深平移更清晰,虚拟摄影师的焦距选择更直观。

  • 增加了更多焦距以覆盖 35mm 全画幅中 10mm 至 300mm 的范围,从而实现更多创意表达。

  • 为默认摄像机添加了 FoV 匹配。

  • 将摄影师可以在 Aloy 周围使用的半径从 5 米增加到 10 米。

  • 各种小的生活质量改善。

  • 使用隐藏 UI 选项时,自动对焦矩形和第三格规则现在被隐藏。

  • 修复了特写镜头期间角色皮肤上可能出现云纹效果的问题。

其他

  • 修复了当玩家被安装并在一定高度的障碍物附近移动时有时会发生的相机碰撞问题。

  • 修复了定居点中 NPC 的几个动画问题。

  • 出于游戏平衡的原因,略微增加了 Propelled Spike 武器技术的弹药成本。

  • 修复了当 Aloy 试图从墙上的缝隙中跳出来时,Aloy 可能会卡在 Memorial Grove 定居点的几何图形中的情况。

  • 修复了跳过片尾字幕序列后游戏似乎会短暂挂起的问题。

  • 修复了 PS5 操作系统“游戏预设”难度会覆盖游戏中难度级别的问题。

  • 修复了可交互对象有时会失去碰撞,导致玩家从对象中跌落的问题。

  • 修复了玩家在坐骑上快速旅行时可能会跌落世界的问题。

如果有任何问题,请继续通过支持表格通知我们。我们感谢那些花时间提交报告的人;他们对我们的团队非常有帮助!


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