集魔兽RPG之大成!?这张修仙图“修”出了点令人寻味的东西...
前两天小鸡介绍了一张完美融合塔防和防守元素的防守图。不知道大家玩下来感觉如何啊。有没有被这种不同“文化”冲击下产生的美给吸引住呢?
但是防守和塔防都有些异曲同工之处,融合在一起好像也没有让人感到特别的具有冲击性。但是魔兽RPG的地图作者最不缺的就是创造力和开不完的脑洞,这不,又诞生了一张号称结合了防守+OPRG+剧情的"超融合"地图。
小鸡哭了,之前小鸡还说防守地图很难在玩法上创新,结果啪啪啪打脸就络绎不绝的来了。不过,小鸡为了自己最后的一丝尊严,决定头硬一波,赌五毛作者这波是是在吹牛!
仔细想想,一张地图要结合三种不同种类的元素,谈何容易!
虽然《仙界传说》这张防守图整整做了九个月,但是小鸡还是相对它亲自检验一番,是不是像介绍说的那样厉害。

《仙界传说》从选难度的界面开始就是使用一套地图自制的UI界面。小鸡不得不佩服,现在的RPG图一个比一个花哨,无论是画面,还是UI,或是地图里的各种外部系统,都已经颠覆了魔兽争霸3原始的框架;小鸡只能双击666送给各位作者老铁们。但是,花哨的UI不代表地图一定就很好玩,且让我们继续看下去。(继续嘴硬中)

在地图周围摸索过一阵后,小鸡认为这个任务大师就是开启游戏的关键。果然,再点击新手任务开始后,一张内容满满的剧情面板出现在了我的眼前。不吹不黑,这样的框架的确让玩家对游戏的流程一目了然,不至于迷失方向,是同时具备了美观和功能性的一大亮点。

接下来玩家只需要跟随主要任务不断壮大自己的实力就可以度过游戏的前中期。每个主线任务之间前后都有衔接,在任务开始后也都有一段剧情电影。这样做能让玩家觉得自己是在玩一张以剧情为主的地图,而不是光光为了达成任务目标传送到某个地方去杀某个怪物。

所以以《仙界传说》丰富的任务系统来说,小鸡十分认可这张地图的剧情元素。

《仙界传说》中,要想成长装备升级,需要通过击杀对应阶级的头目怪,入手相应的强化素材。而这些头目怪都分散在地图的各大角落,需要玩家自行前往。但是作为一张防守图,时间就是金钱,即使依靠D闪赶路还是要浪费不少的发育时间;所以本图中也有防守图标配的挑战NPC,花费一定的金币可以直接传送到对应头目的所在地区。

相比替玩家做选择的格子类防守图,《仙界传说》则是给玩家选项,让大家自行抉择是“人肉”走到目的地去,还是打飞的过去。《仙界传说》中除了玩家经常活跃的“主大陆”,还有一块汇聚了主线任务BOSS的副大陆。想要从主大陆前往副大陆,玩家可以按V来打开传送地图,自行选择主城进行传送,这一点真的有OPRG的那个味道。

除此之外,《仙界传说》的发育路线十分自由,没有很重的强制性,也不会发生基地被BOSS一刀爆了的离谱事件。小鸡在玩这张图的时候,纯粹就是在享受这张图带给我的快乐,并且挖掘能让自己变强的方式,如今防守图能做到这点,是非常不容易的。
