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回来了!2023 ChinaJoy 确认举办

2023-02-15 09:53 作者:Jump游戏  | 我要投稿





1. 微软承认XGP对游戏销量造成了负面影响


据Gamesindustry报道,英国监管机构在一份报告中透露,微软承认其XGP订阅服务对游戏的销量产生了负面影响。


英国竞争与市场管理局(CMA)在关于「微软动视暴雪收购案」的临时报告中透露,微软承认,将游戏纳入其Game Pass订阅服务会对这些游戏的销量造成负面影响。“微软表示,其内部分析显示,在加入XGP之后的12个月内,基础游戏销量下降了XX%(未公布具体数字)。”CMA在报告中提到。




2. 欧洲地区PS5销量同比增长202%


1月份PS5在欧洲的销量同比增长202%。鉴于索尼在全球范围内投放的广告和营销努力,以及在欧洲一直表现甚佳的销量,这对PS5来说将是规模巨大的一年。相比之下,PS5是欧洲大陆唯一一款增长的游戏机,任天堂Switch 在同一时期下降了11% ,XSX|S则下降了32% 。




3.「2023ChinaJoy」确认上海举办 推出电竞主题馆


2023年第二十届「ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)」确认将于2023年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心举办。


据悉,本次展会中除了海内外数字娱乐领域企业参展外,还将推出ChinaJoy电竞主题馆,进行电竞装备展示、电竞类游戏产品体验、赛事推广等一系列电竞内容主题展示与配套活动。




4.《2022年中国游戏产业报告》正式发布


2月14日,由国家新闻出版署主管,广东省新闻出版局、中共广州市委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办的2022年度中国游戏产业年会大会在广州黄埔区举办。


中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《2022年中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。以下为部分报告要点:


- 2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。继2021年规模增长明显放缓之后,又出现过去八年来的首次下降,表明产业发展已进入存量市场时代。



·- 2022年国内市场中,移动游戏实际销售收入在总收入中占比72.61%,出现近五年以来首次下滑;客户端游戏占比23.08%,略高于上一年。



- 由于2022年新产品上线数量和表现弱于上年,中国主机游戏市场实际销售收入23.53亿元,同比下降8.80%。



5. 国外博主用ChatGPT开发游戏


在目前使用人工智能开发游戏的案例中,大部分用户的聚焦点是输入文本到输出资源、自动生成景观等功能。


近日,推主toyancsayan游戏开发平台Unity中绑定ChatGPT,利用ChatGPT所“写”的代码生成游戏的运行逻辑与控件,取得了方便快捷的效果。








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