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3月10日更新翻译

2023-03-10 13:29 作者:小淦今天玩什么  | 我要投稿

新增功能

双筒望远镜 增加了滑翔翼 增加了防御墙门 在食品掩体中增加了中期游戏boss战 新增选项屏幕中的设置重置 将缺失的弗吉尼亚皮革套装拾取品添加到世界中 现在可以用放置在门内部的木棍锁定门 可以抓取小型结构(家具),抓取时可以将其放置在其他地方或将其扔掉以回收资源 添加了一些额外的故事元素 增加了针对食人族的新头部爆头死亡动画 Angry regular cannibals can attack now by jumping out of trees 小鸟现在会降落并吃/增加饱食度 添加了隐藏玩家名称标签的选项 添加了隐藏投射物准星和轨迹的选项 鱼陷阱现在应该可以工作并捕捉鱼(每5-10分钟),只要它放置在水中且当前季节不是冬季 在一些食人族村庄中添加了瞭望塔 现在可以通过“缩放”UI查看故事纸拾取品 添加了新的结构类型:单面顶点。自动根据倾斜梁的方向对齐。自动适应右侧记录变化的长度。


增加了睡眠冷却时间,将饥饿和脱水的休息消耗设置为0。泥泞的食人族现在会因玩家的接近和游戏后期而变得不那么生气。增加了玩家睡眠中断事件的可能性,附近的敌人可以接近玩家。调整了火的消耗速率,使使用木柴更加重要。调整了浆果的饱腹感,使其稍微更加饱腹。调整了能量饮料的效果,使其提供的水分减半,提供的能量也减少。调整了所有草药和蘑菇提供的饱腹感和水分。将困难敌人的生命值设置降低到1.25倍。增加了食人族盔甲的生命值1.5倍。Kelvin捕鱼任务将在一段时间后结束。修复了在游戏后期打开洞穴时出现过多敌人的问题。调整了一些玩家近战事件和范围,以提高人工智能的响应能力。将霰弹枪的伤害减半。增加了座位休息的效果,从0.3提高到0.7。在餐厅里增加了普通的Puffies。根据多人游戏的数量,增加了Creepies的生命值。


改进了红色食人族的动画和混合效果,修复了女性食人族睡觉时的动画问题,为多人游戏设置了玩家雕像的斗争/空闲状态,修复了深水中“弹跳”的原木问题,提高了世界定位器的性能,添加了逻辑以允许在玩家生成时强制打开舱门和门,修复了有时LOD未正确切换的问题,收集独特/故事物品时现在会强制装备,门的方向现在由放置时玩家的位置决定,玩家面前的面是内部面,调整了鹿和驼鹿的运动,以改善路径规划,防止将长凳放置得太靠近物体,以至于玩家在坐在上面后站起来时会被卡住,添加了更多的小道具设置,用于近战碰撞和碰撞,为墙上的火炬添加了LOD/优化,销毁螺丝储存器现在会生成存储的物品作为动态拾取,海滩的小物件重新生成,珊瑚岩的大小减小,修复了地下食品的一些小照明问题,将Mr.和Mrs. Puffton的桌牌变成了故事拾取物。


修复BUG

修复了使用木棍无法通过锁定门的问题(对速通玩家表示抱歉!) 修复了Kelvin在玩家结构物上砍树的问题 修复了钥匙卡客人无法打开娱乐掩体的两扇门,也不需要进入住宅掩体的问题 修复了幽灵蓝图在水下无法渲染的问题(例如鱼陷阱) 修复了一些潜水渲染故障 修复了多人游戏断开连接的潜在问题 修复了输入绑定的多个问题 修复了玩家在攀爬绳索时死亡后被卡住的问题 修复了在防水布碰撞上放置纸靶的问题 修复了在非接地支柱上可用的放置防御墙选项,通常会导致无效的放置被拒绝 修复了将防御墙日志放置在由日志四分之一变化制成的支柱上会导致无效放置被拒绝的问题 修复了摧毁小动物陷阱死亡两次的问题 修复了与火交互时摧毁火会出现的一些问题 修复了用木棍举起防水布时有时无法正确检测到木棍被装备的问题,导致在执行操作之前出现不必要的延迟 修复了通过自动分割日志将日志板添加到幽灵蓝图结构中时未正确消耗日志的情况 修复了某些未构建轮廓的一些元素可能被删除的情况 修复了洞穴视觉效果在进入某些洞穴角落时禁用的问题


修复了地形中各种开放的岩石/悬崖边缘的情况 修复了弗吉尼亚抓包交互可能在捡起物品时触发,导致玩家状态不佳的情况 修复了玩家在复活后被卡住用矛攻击的情况 修复了敌人护甲设置不起作用的问题 修复了动物数量设置不正确的问题 修复了玩家在进行地面攻击时能够触发动作的问题,修复了一些可能的暂时卡住状态。 修复了一些小鸟不怕玩家的情况 修复了键盘输入的一些不正确的图标 修复了离开多人游戏后标题屏幕中没有播放音乐的问题 秋季地面叶子现在不会再出现视觉上的问题 玩家在尝试装备已经持有并且已经达到库存上限的物品时不会再进入破损状态 修复了使用战术斧进行转换时阻止攻击/格挡/招架的问题 修复了删除支撑柱的梁时未能正确重新链接支柱的问题,导致级联重新定位过程后计算错误的支柱位置 修复了从树上砍倒树屋时浮动的日志 修复了螺旋结构被分开时没有声音的问题 标记了便携式灯光的自动跳跃关闭 修复了Kelvin掉落收音机时破坏收音机的问题 修复了给弗吉尼亚的武器没有正确返回弹药和武器升级的问题 稍微修改了图标的淡出距离,使它们更加可见 修复了玩家能够被推到地形中,如果另一个玩家站在他们的头上 修复了打开舱口会从当前持有的武器中删除武器升级的问题 确保玩家在高处死亡时正确对齐死亡标记 删除了浮动救生衣 修复了位移挖掘视觉在某些质量设置上出现问题的情况


音频

改进了音频CPU开销,改善了一些食人族音频/人声问题,减少了音频卡顿问题,降低了高风音频的强度以减少性能影响,减少了脚步音频的最大实例以降低CPU成本并提高性能,改变了爆炸和手榴弹的音频响铃效果,使其随着距离的增加而减弱,以避免随着距离的增加而切断。在娱乐掩体的第一个唾沫巢中添加了唾沫音频,为物理声音添加了淡出效果,调整了玩家奔跑时的岩石脚步声、瀑布和冲浪水平,添加了枪战音频,以在“Get down son”剪辑场景之前开门。更新了飞碟拍打器、骨头制造器和小动物陷阱的触发和重置音频事件,防止修复工具过度使用SFX导致性能和音频问题,修复了攀爬绳索时音频循环不结束的问题。


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