山根姐妹 IGA 小岛文美与恶魔城~血污~


自PS上 《月下夜想曲》开始~每次恶魔城 《悪魔城ドラキュラ》《Castlevania》
新作开始构思时~IGA就会喊上小岛文美和山根美智留交流~
IGA把宏大的世界观年代表说给2人听~从11世纪贝尔蒙特始祖......
一直说到1999年世纪末大战再到魔物转生成为来须苍真......
把要创作的理念和想法说给2人听~
小岛文美大概知道了一些背景设定结合现实里年代~
就回去听以往山根的音乐画插画~
绘制出 细腻 真实 唯美 妖异 冷艳 华丽 幻想的作品
小岛的作品与技法被誉为具有“巴洛克”风格的华丽一族
手绘笔惯用特殊颜料来创作 油画颜料丙烯也能像彩色墨水 水彩 水粉一样易于运用!
山根则根据插画中背景与人物耽美的模样与神情又谱出新的音乐~
山根的作品也风格多也是受“巴洛克”影响~
铁三角就这样开始了合作~
小岛文美的插画通常被采用后,山根美智留总会去把插画看了又看~
山根在采访中说过。这有助于作曲时对整体形象的塑造。
因为抓住了整体恶魔城的印象~
小岛文美的插画是经过深思熟虑的~而且结合IGA先生的世界观和剧本。
所以作曲时是参考了剧本和插画后再创作~
而场景BGM 则参考角色和背景互动的印象~
为了作曲我会听取大家的意见为了参考我是会亲自去玩的~
而特别华丽的地区 我会注意环境气氛创作出美丽旋律的曲子!
如果感觉不到气氛 就以登场的敌人为原型~
而小岛和山根2人总会多次秘密交换意见~
山根在为PS2恶魔城暗黑的诅咒 拉尔夫初登场时候的BGM作曲时~
因为背景是曲折蜿蜒山道深处屹立着的华丽大圣堂~
想把拉尔夫 C 贝尔蒙特的强势与贝尔蒙特家族英雄力量表现出来时~
山根看着小岛插画说了一句名话!
小岛问怎么了?哪里要改有问题吗~
山根则是看着小岛的插画指着里面的角色拉尔夫贝尔蒙特说了句:
“拉尔夫好有型啊 好想和这样的男人去开车兜风.......”

山根在作曲时候
有时也会按IGA特别要求进行谱曲 比如(无罪的叹息 魔天胧月宫 二楼 里昂主题)
Leon's Theme 真実の叹き~レオンのテーマ~此MIDI我发过~

PS2 恶魔城 无罪的叹息 Leon's Theme 真実の叹き~レオンのテーマ~MIDI
非常切合主题的一首曲子~恶魔城的悲怆版~
里昂得知想要拯救爱人萨拉 只有杀了萨拉灵魂签订契约~
鞭子吸血鬼杀手炼金完成才能拯救爱人时~
此时的悲愤与怒火~ 不甘与无奈交织一体~
当他对萨拉发誓不让更多人遭受同样的命运时~
当他怀着悲痛与矛盾的心挥向爱人鞭子时~
完成仪式的那一刻~
伟大的吸血鬼杀手始祖就此诞生~
此曲表达了里昂内心的怒火与对夜之一族的仇恨~对萨拉的爱~
而剧情中里昂得知好友马提亚斯背叛自己~
利用一堆堆人仅仅是满足自己报复上帝的私欲~
与爱人萨拉死去并没有因为现实而消极抱怨~
而是化为力量诅咒夜之一族和黑夜展开世纪般的战斗~

由于恶魔城独有的城堡区域不同风格是恶魔城长久以来的特色~
按照IGA的设定 城堡的舞台 顺序场景不同拓宽玩家视野~
建筑无视时代背景也没有关系~
内部有各式各样的空间 所有的一切都是来自异次元~
本就是通过魔力筑造的城堡 混沌的产物
德古拉也好 其他什么也好 都可以掌握它的存在~
华贵的迎宾馆 庄严神圣的礼拜堂 美丽的庭院 残酷的斗技场~
腐朽荒草杂生的回廊 深邃且幽暗的地下水道洞窟~
IGA会和一堆工作人员先把场景名字想好~
最初只是单纯的名字~比如 礼拜堂 庭院 街道 食堂 地下室 之类的~
然后IGA表示!为了华丽城堡场景必须成为庄严酷炫牛逼的名字~
大家请一起想点子互相出主意~
一些工作人员还去抱怨说很难搞懂耶~
一般人并不会去记住并完全说出全部场景名字 这有必要吗~
然而取这些酷炫名字却非常必要~
一是显得城堡的底蕴内涵与符合场景的地方~
加深玩家游玩时候的辨识度与融入的气氛~
二是山根在进行场景构思曲子的时候名字能给她非常大的创想~
比如礼拜堂 现实中很多对称设计结构
游戏中美术程序员会以对称手法基础来进行设计
如果华丽的圣堂~
音乐部分就用巴洛克风格对称来进行谱曲~用节奏复调起伏工整的旋律来创作~
如果是黑暗的异端礼拜堂~
鼓点钟声凝重男声哀婉惆怅~预示着城堡危险前方的迷茫与不安~
提琴管风琴的出现给人感觉主角内心的变化~
如果是幽暗的地下水道洞窟~
便会做出蜿蜒曲折幽暗的重复道路~
音乐也会使用一些奏鸣乐曲表现落下的水滴~
弦乐层层递进渐进缓缓的潮汐声~
悠扬的管乐器洞窟刺骨的寒风与重复曲折的道路~
城堡场景过于广阔~山根想随着接近BOSS增加一些紧张感而改变曲子风格~
毕竟使用不同风格的曲式并不是整段音乐使用不同叙事的主题~
但是KONAMI社内立马跑出人来反对质疑说
那角色回来的时候怎么办!
于是山根在一些区域安排上了1~2首曲子并在中途~
稍微改变曲风对演出进行情绪渲染~
尝试后但又觉得不太好,虽说游戏和音乐有着共通的要素~
所以山根开始出大招~制作了容易被记住的旋律!
此时KONAMI内部会议时又一个人跳出来反对质疑说~
3D不同于2D~在3D动作游戏中背景音乐循环重复那可太乏味了!
山根听后淡淡的说:“因为某些场景会花很长时间探索
我特意为了这一点谱曲时候,旋律即使听很久也不会腻
我花了很多心思!”
此人再之后还去用MIDI模拟演奏进行试听~
发现自己没有立场转而又去说城堡设计和怪物绘的制程序员......
说和原本的思路不一样完成品根本不是原先想要的东西......
所以可见KONAMI里面一些高层对于制作人创作的干涉~
但凡恶魔城里需要美声声乐的音乐~山根就去喊自己妹妹~
这部分由山根自己亲妹妹担当~山根カホリ 毕业于音乐大学的声乐专业~
早年作为设计师~后来跟着姐姐在恶魔城中实现美声的梦想~
曲子中我们听到的是女声多声部哀婉的吟唱声~
让人听了感到时而惆怅与哀婉~ 时而庄严而沉重~如同悔过哀思垂怜的感觉~
完全是出自山根妹妹的演唱~

山根ミチル 30周年プレコンサート2017 恶魔城 血污现场音乐
此后山根离开可乐妹 依旧以自由音乐创作人和IGA进行系列合作~
IGA则是对于高层对其恶魔城系列更改的不满愤然离开的可乐妹
进行众筹 血污 系列~
三人最后一次合作便是 《血污 夜之仪式》
虽然三人没有多长时间聚在一起 但是理念从月下后一直保留至今~
几人再次交流后 小岛文美很快的画出了插画草图~
并在游戏快发售后发布了插画作品~

山根美智留 则是包揽了血污系列大部分的音乐谱曲和编曲~
从IGA那里了解了故事梗概后~立马做出了序曲~并说~
我在为了KS的活动创作了这首曲子
预告片里IGA先生一边说道“我无法接受,我知道他们都错了!
一边将酒杯扔掉的场景给我留下了很深刻的印象
VOYAGE OF PROMISE【漂泊的允诺】
P3Bloodstained OST - Voyage of Promise

山根:这首是帆船关卡的背景音乐,在这首曲子里我想要唤起一种新冒险即将开始的感觉。
PS:我不知道大家记得恶魔城 月之传说 这首歌吗~看到山根这么说联想那首歌歌词副歌部分
真是感慨万千~

P4Bloodstained OST - Castle Entrance
“这首入口地图同样是非常漂亮的地方,可当我受到来自泉水,
吊灯和所有闪耀装饰的启发时,当我了解这个故事世界观的时候~
我创作了这首曲子,用以表达对Miriam悲哀而残酷命运的同情”
PS:其实我觉得这首曲子也同时是对过往遭可乐妹遗弃的恶魔城
以及IGA氏自身的一种无奈与哀婉以及同时对未来的憧憬向往~

血污 夜之仪式 多米尼克主题 Michiru Yamane & Kahori Yamane "Theme of Dominique"
而山根妹妹依旧和姐姐一起~在血污中也留下了经典的声音
游戏流程教堂以及最后对战朵蜜尼克时候
那首 朵蜜尼克主题《忏悔》便是出自妹妹~
作为商店时主旋律~弦乐重复淡出~表达幸存者艰难的活着~
在被恶魔大军袭击的小镇前是多么祥和美好~
表达对原本平静美好生活的向往~一切都会过去
逝去美好的日子与只要有希望便能拯救一切
一切都会恢复如初......
而朵蜜尼克主题战斗音乐《忏悔》
重复的旋律朵蜜内心的挣扎于压抑
对于世界的宣泄于对抗复仇之火心中燃烧
世界如今如此不堪 曾经的我对上帝的虔诚结果他如此不作为~
不曾拯救一下他的子民那老娘信仰个屁~
BGM人声的复调重复对于朵蜜内心的写照~
人声出有如正旋叠加八度不断重复的错觉感好似音高一点点持续高涨
一步一步的带动冲击力加深朵蜜内心的压抑与不满愤恨情绪~
起伏婉转的旋律音 更像是在追忆那些美好过往~
逝去美好的日子都是神明不作为所赐只想报复~
老娘即便堕落也要把这个腐朽世界毁灭~
看你神明怎么办~
在结束创作后大部分时间~IGA为血污系列优化 DLC后续做企划~
小岛文美则是为一些创作歌手画专辑封面为一些游戏继续画插画~
山根姐妹两则是再弄治愈音乐!很多的演奏视频~
都是些钢琴即兴弹奏~
那些曲子听上去平静温暖治愈又像是回忆过去甜蜜~
是为了她们的母亲!今年85岁了~患有认知障碍~阿尔茨海默病~
总是不知不觉就把刚才的事情忘得一干二净~
两个女儿陪着母亲度过了一段时间而感到满足的母亲~
两个女儿觉得比什么都幸福~能够做到的时候,能做的事~
就是守护妈妈高兴的样子~

而在创作出一些治愈的音乐后想要分享给各种喜爱的人
姐妹两也会经常搞一些音乐演奏会

山根美智留姐妹治愈音乐音乐会~ 宇宙波动国际标准治愈音乐和游戏音乐结合
血污夜之仪式的音乐~A=432Hz 山根和妹妹的疗愈血污主题~~
恶魔城系列或者说血污系列~
作曲与插画一直以来都是非常契合游戏主题~
也是众多玩家喜欢的元素~系列的标致~
希望今后还能继续玩到他们艺术作品的游戏~