卧槽!盯着看了1个小时,还是没看懂它为什么凭空消失了!【杰视帮】
今天,咱们来搞点好玩的。
优秀设计师必备技能有哪些?
从无到有的创意能力、多元软件的操作能力...以及
看透本质的观察能力。
作为设计师,观察力是一切执行的基础,从整体到细节,从表面到本质,杰克老师在讲课的时候,也经常强调“所见即所得”的重要性。

你对你的观察力有自信吗?
有这么一群人,他们每天“不干正事”,就研究着,如何打击你的观察力,让你的眼睛怀疑人生。
甚至,他们每年都会聚在一起,评选出最能迷惑人眼的作品。

视错觉艺术,之前也跟大家分享过,是一种利用光影、颜色以及直线等元素,在某种特定视角下产生错觉欺骗人眼的艺术。

每年,这个圈子都会聚在一起,评选出最能欺骗人眼的错觉艺术。
比如去年,一等奖的获奖者幽灵皇后(The Phantom Queen),正常视角下,我们看不到皇后棋,但是镜子里,却能清楚的看到。

甚至皇后棋还能移动。

按理说,镜子是利用了光线的反射定律,镜子内的成像和眼睛看到的应该是完全一样的。

我们整个办公室的小伙伴盯着它看了快一个小时,用了半瓶眼药水,还是没看透其中原理,选择投降看解析。
其实是皇后棋的前面,放了一个量身打造的隐形盖子。

只要角度正确,这个隐形衣就能完全消失在大家的视野中。

同理,我们也能得到一个隐形的动物园。


类似的,还有隐形的小鸡系列。




我感觉,要是这套原理搞懂,我隐形摸鱼的小愿望也不是不能实现。

说到这项比赛,就不得不提到视错觉艺术的传奇人物:
杉原厚吉。

他不仅是日本当代的顶级视错觉大师,也是明治大学的数学教授、东京大学的名誉教授,还被央视爸爸翻过牌子。

他致力于利用数学、心理学、认知科学、计算机科学等领域的知识,创作出最完美的视觉错觉。
他手下的视错觉作品斩获各种大奖,比如这个永远向右的白色剪头。

以及这个镜中方,镜外圆的组合型物体。

前年,他的3D版施罗德楼梯也斩获了大奖。
先来科普一下,施罗德楼梯是一种不管是正常看,还是翻转180°看,楼梯的方向都没有变化的图形。(看标注的字体可以避免被转晕)

而这种本不该存在于三维空间的产物,却被杉原厚吉成功带到了现实生活中。

当然,这并不是牛顿棺材板按不住了,揭密一下。
楼梯不是真的楼梯,甚至纸板与纸板间都没有错落感,只是利用了透视反转。

2018年,他的薛定谔几何体也夺得了当年的大奖。



虽然我看不懂,但我大为震惊!

更多的,这种会让小球违反地球重力,莫名由低至高滚动的“暧昧的车棚”。

以及同样原理的“暧昧的车道”。

再比如这个看起来是个正方体,其实就是两个纸板的《Oh La La 》盒子。

分不清哪个在前面的四根柱子。

是不是已经看到怀疑人生了?
当然,这种让人大呼过瘾的错觉艺术,不仅是三维空间的玩法,在平面上,这种错觉艺术有一个更为大家熟悉的分支:
矛盾空间。
矛盾空间的大火,除了《盗梦空间》等电影的梦境概念,最主要的,还是归功于2017年,被IGN评为了年度最佳游戏的《纪念碑谷》

矛盾空间通常是利用视觉点的转换以及光影透视的混乱,使图形随着视线的改变呈现出不同的形体关系。

简单来说,它利用了我们对光影的感知,让我们错误地认为展现出的图形为三维的立体形态。

在莫里茨·科内利斯·埃舍尔最著名的作品《瀑布》的影响下,矛盾空间逐渐得到了传播。

矛盾空间的作品往往没有办法靠逻辑来看懂,但凡这样尝试了,你都会被画面绕晕。

作为平面设计师,三维的视错觉艺术我们虽然很难做出来,但二维的矛盾空间设计,还是可以尝试尝试的。
给大家分享一个最简单的矛盾空间入门教学。

首先,拉一张完全没有透视的二维网格(直线不停复制粘贴即可)

顺应网格画出你需要的形状(竖直边保持垂直)

用三种颜色的画笔勾勒描边,注意每种颜色保持一边向内,一边向外

一个最简单的矛盾空间就完成啦!
只要你习惯了这个逻辑,就能像咱们线下班的同学一样,快速完成一些矛盾空间的字体设计。

文末提示:
欣赏视错觉艺术千万别较真,上班摸鱼图一乐就好!