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为什么反内鬼不绝对就是绝对不反内鬼

2023-08-26 00:29 作者:内鬼生死薄  | 我要投稿

为什么反内鬼不绝对就相当于绝对不反内鬼

首先我们为什么要反内鬼

1

内鬼消息的不完全性会起节奏

实例为温迪下跪节奏,散兵节奏(部分原因),

2

内鬼消息不能让玩家眼见为实,却能让某些人断章取义的带节奏

实例为艾尔海森抄刻晴节奏,万叶小砂糖节奏

3

内鬼消息的不确定性会起节奏

实例为空壳老奶奶威胁论,艾尔海森修改前数值膨胀节奏,草神垃圾节奏

4

内鬼消息破坏玩家新鲜感

总有人把这个作为突破口来反驳我,他们的论点总是

“原神9剧情有啥好透的,我都不看,我不看就可以看出别人也不喜欢看”

我的评价是,我看,和我一起举报内鬼的人看,北极熊看,他的粉丝也肯定看,果子哥看,他的粉丝肯定也看,你不看不代表任何人不看。你要是这么觉得那么有问题的一定是你这个以己度人的井底之蛙

“内鬼只透一点不会影响游戏体验,只透一点就会破坏体验是因为游戏内容不足”

首先是假定事实“原神的游戏内容不足”而事实是原神的内容量国内无人能比(当然他们会无视这一点)且保持着一月一大更新的频率,你要是说内容不足那我只能顺从你这个大胃王了

有人会说这是指质量不行,更难崩了,这又是个预设事实的话,首先质量不行是需要对比看的,既然没给出与谁对比就别拿个你自主幻想的游戏来比,除了凸显你无中生有的能力别无他处

更何况原神的质量是受到玩家和各类奖项的认可的,如果原神没有质量那他拿什么吸引那么多玩家入坑。奖项,名字我忘了,反正我记得有次发了个十连的奖挺大的

只透一点内容真的对体验没有影响吗?

假定了内鬼消息只会透一点内容

就算只透一点内容:

一点内容也会破环玩家的一点新鲜感,而就这一点新鲜感的破环就会使玩家体验出现断层,使原本开心游玩始终被这一段插曲扰乱

5

内鬼对二创社区的破坏

别人辛辛苦苦搞了个用心制作的二创,结果不如你个小偷不费吹灰之力偷来的视频的播放量高,是你你寒不寒心

内鬼二创也一样,而且这个东西危害更大,会让别的二创作者也跟风做内鬼二创的,照样污染二创环境

6

内鬼消息对黑流量(第三类人)的保护与助长效应

这话其实有点歧义,内鬼本来就是第三类人(详情https://b23.tv/ExbHmZv

内鬼消息非常适合用来来节奏打信息差,打信息差能贩卖焦虑,而黑流量(第三类人)最需要的就是焦虑,因为这样能够为他树立“正面形象”把自己包装成大善人从而达到他们见不得人的目的(通常是流量,少部分是自己的情绪,比如番薯)


在讲述了内鬼消息的危害后,我们来到本篇的重点,为什么反内鬼不绝对就是绝对不反内鬼?

任何行为都会有破窗效应,有人传播内鬼讨论内鬼时其他人看到会觉得“别人也在讨论那我也可以讨论吧”甚至是“他们都在讨论内鬼我如果不讨论会不会被排挤啊”

于是就有新的人加入内鬼的讨论会,这又会加剧破窗效应,又有新人加入内鬼的讨论……循环往复恶性循环,讨论内鬼消息的人越来越多,讨论的东西也越来越没节制,可能最开始只是在讨论一句剧情里的话,而后就会越聊越多越聊越深变成了讨论整个剧情

最后,上文提到的各种危害犹蝗灾一般,由最开始蝗虫只吃一点植物变成蝗灾所过之地寸草不生,还会因为内鬼消息的讨论人数过多导致完全停不下来

我是见识过这种场面的,在我改名内鬼生死薄之前,那时我的名字还叫33140015,我所能见到的任何能讨论的地方都在讨论内鬼,提出意见还得被骂,被打成mxz,剧透互相辱骂造谣那是家常便饭,但没有办法:蝗灾已经形成了!

在这种情况下内鬼和内鬼厨真的还能说内鬼对玩家是有害的吗?

还能!那种时候由于破窗效应他们更敢说了!因为在那时我们的生音会变得无限小,他们只需要摆出他们那漏洞百出的理论而不会有任何有效反驳,他们就这样把谎言变成了真理!

所以我们必须在内鬼未成气候之前就将它扑灭,必须赶尽


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