怪物猎人物语1因子配法详解
大家好这里是白溪,这次专栏我们来聊聊怪物猎人物语1的详细因子配法。之前出完了物语1所有怪物的因子配法(部分联动怪除外),对于其中的一些配法大家可能也不是很了解,所以这次专门出一期0基础因子配法教学,希望大家看完之后都能学会自己配因子。
本次的讲解内容包括:bingo基础知识,怪物倾向/因子解析,各流派配置解析,因子实用/相适性,后期实用处理。
好的,那我们就开始吧......

1:bingo基础知识
bingo是这个游戏里面非常重要的一个加成手段,在配因子的时候我们要优先考虑bingo而不是一股脑往上堆因子,那什么是bingo呢?
三个相同颜色/图标的因子,横/竖/斜排列在一条直线上即可形成一条bingo
以下面这只奇猿狐为例:

斜着的三个蓝色因子连成了一条线,那么就凑出了水bingo
属性bingo的加成是对应属性技能伤害提升50%,例如上图的水bingo就是水属性技能伤害提升50%
同样的,下面这只白猿狐就是横着三个红色因子连成一条线,凑出火bingo,火属性技能伤害提升50%

重点:颜色对应属性bingo,属性bingo加成都为50%(无属性除外),且多条属性bingo不叠加,只生效其中一条。
例如下面这只白猿狐拥有横竖两条火bingo,但加成依旧是50%,不会叠加

红色对应火bingo,火系技能伤害提升50%
蓝色对应水bingo,水系技能伤害提升50%
黄色对应雷bingo,雷系技能伤害提升50%
淡蓝色对应冰bingo,冰系技能伤害提升50%
紫色对应龙bingo,龙系技能伤害提升50%
灰色对应无属性bingo,面板速度值+1(比如雄火龙天生速度是5,凑出灰色的无属性bingo后它的速度就变成了6)



接下来是图标bingo:
下图的雄火龙有三个速度图标的因子连成了一条线,那么就形成了速度bingo。速度猜拳的伤害提升50%(技能和普攻都算)

图标bingo的效果是对应图标的猜拳伤害提升50%,且bingo不叠加,多条bingo触发时只生效其中一条
图标bingo的加成同时影响普攻和技能伤害,比如下面这只雄火龙拥有火焰牙这个技能(火焰牙是单体火属性速度猜拳)因此作为速度猜拳的火焰牙也能吃到速度bingo,伤害提升50%

以此类推,力量bingo和技巧bingo也是一样的。



最后就是任意bingo:
任意三个因子连成一条就能凑出这个bingo,效果是最大血量+50(该效果一样不叠加)。(这个对新手来说极具迷惑性)看下图的千刃龙:


我以前也被迷惑过,以为摸到的怪物血量差距很大所以就专门去练那只血量多的,实际上这是因为血少的那只没有凑出任意bingo。

一些凑bingo的注意事项:
1:尽量不要斜着凑bingo,这样会导致其他的一些bingo不太好凑
2:对于属性技能而言,如果一定要在属性bingo和图标bingo中做出选择,那么应当选择属性bingo。(比如有一只白猿狐,它配了火焰牙因子,如果一定要在两种bingo里面选一个的话就要选属性bingo)
原因很简单:因为猜拳拥有一定限制性,比如对面用技巧攻击打过来,你就不能用火焰牙迎上去。而白猿狐是自学“狂乱炎液”这技能的,该技能是火属性全体伤害,且这个技能是非猜拳技能,本身就不能吃到图标bingo的加成。那么这个时候你选择保留属性bingo就是比较赚的
3:保留主要的bingo(比如我配一只千刃龙,它的技能组里面有千裂爪和催眠针两个猜拳,那么就应当保留技巧bingo,而力量bingo就是可以舍弃的)因为千裂爪基础伤害更高,而且千刃龙自学攻技中这个被动技能,可以进一步提高千裂爪的伤害。而催眠针的基础伤害低,主要是用来打异常和防范对面的技巧猜拳用的。
认清楚必要的bingo是很重要的事情,不能捡了芝麻丢了西瓜。
以上就是对bingo的简单分析

2:怪物倾向/因子解析
了解了如何凑bingo,那么接下就可以想配什么因子了。但在那之前你还要了解你想要配的这只怪物的定位。
输出型:
比如银火龙,金火龙,狱狼龙,白海龙这些,拥有强大的面板以及输出技能。那么你就可以把它们玩成输出流派



异常型:
像影蜘蛛、桃岩龙这种,天生自学异常技能且羁绊技能带异常的怪物就可以玩成上异常的怪物



辅助型:
像熊本熊,彩鸟,蓝速龙王这种自学buff类技能或回复能力较高的怪物可以玩成辅助流派(当然,辅助可以是上异常辅助其他怪,也可以辅助人物打输出)



在明确怪物定位后就可以开始配了
输出型:
核心思维是尽可能提高技能伤害,因此我们需要大量的增伤因子来提升技能伤害。所谓增伤因子就是提升伤害的被动技能。(注意,同种因子的效果也是不叠加的,同种增幅因子是会覆盖的,增幅大的覆盖增幅小的。比如火炎大和火炎中同时存在时,只会生效火炎大)下图是主动技能和被动技能的查看方式


主要使用的增伤因子有:











关于各个增伤因子的加成,我建议大家去看这位up主的专栏,写得很详细


对于输出型而言,增伤的因子最好不少于四个,以下是优先度高的几个增伤因子:
1:筋力大,这个因子增伤大概是6%,相对于X属性攻击强化大来说,筋力大增幅的是所有的伤害。从普攻,到技能,到羁绊技能,而X属性攻击强化大只能强化对应的属性技能伤害,这个格局是不一样的 。并且筋力大还提供2%的面板攻击加成
2:逆境,也就是不屈。这个技能是需要扣除自身生命点数,也就是❤来触发,只剩一颗❤的时候攻击和防御加成大概13%。虽然代价很大,但一旦用贯了以后就再也离不开这个技能了。而且这个技能不仅仅强化攻击还能强化防御,再配合上一代的根性玉道具基本上是不会翻车的。
3:追击,攻击陷入异常状态的对手伤害增加。物语1的异常状态包括:毒,猛毒,烧伤,麻痹,裂伤,睡眠,爆破,致盲,恶臭,特技封印,单猜封印(比如影蜘蛛的速度封印,碎龙的技巧封印)上述都能触发追击。倒地和陷阱不能触发追击。由此可见追击的覆盖面是很广的,只要是上了异常就能触发。对于一些输出并不那么极限的怪物来说很有用(毕竟不是所有怪都有金银火龙的爆发能力)不过面对那些异常抗性很高的怪就没那么好用了,比如金银火龙。
4:无伤,也就是舞者。满血的时候攻击和速度提高,这个是可以重复触发的,也就是说你扣血后回满血依旧可以触发。正常情况下对随从使用一瓶回复药可以回复15点羁绊值,因此没事就丢丢药,即便是满血也丢药,为的不是回血而是为了那15点羁绊值,在魂绊大加成的情况下一瓶回复药可以回复19点羁绊值(猜拳胜利也就30点羁绊值)养成这个习惯后你会发现无伤其实病不难触发。不过对于那些速度特别快或者速度特别慢的怪物来说就没那么好用了
5:X鳞,各种鳞是优先度很高的增伤因子。不为别的,就为极高的性价比。鳞的增伤大概是10%,在1.3版本速攻类技能削了后成为属性配置里面不可或缺的因子。
以上几个是优先度高的增伤因子,接下来我讲下其他增伤因子的优劣:
1:好战中,好战大。缺点很明显,这个技能是触发正面决斗时才能生效的,怪物不会一直跟你猜拳,尤其是像钢龙和炎王龙这种。一旦对面不跟你猜拳那么这个因子就成为摆设。优点是这个因子一旦触发那么带来的收益还是很可观的。
2:龙压,增伤不如其他因子,且不提供除龙属性外的面板属性加成,在没什么因子可以放的时候可以考虑放一个增伤。优点是这个因子可以对所有属性的技能提供伤害增幅
3:速攻x,速攻的缺点就是它只能生效3回合,三回合后就没有增幅了,因此这个技能适合那些爆发超群的怪物,征求在三回合内就秒掉对面。优点是加成还算高且附带1%面板攻击加成且开局三回合不仅是加成属性攻击,还能加成属性防御。
4:x属性攻击强化大,缺点是有局限性。论增伤不如X鳞,论实用性不如筋力大。优点是对属性面板攻击的加成很多,可以直接+3对应的属性攻击,很大程度上补齐了属性攻击。
5:攻刚/速/技大,这三个因子是最后考虑的因子,局限性太大,只能强化对应的猜拳。除非配的是极限怪物或者是为了补齐属性攻击,一般情况下是用不到的。优点是可以在一定程度上凑出对应的图标bingo。
6:全属性攻击强化大,缺点是增幅实在太少了,仅有2.5%。优点是附带2%面板防御加成,对于那些防御较高的怪还是有点用的,比如海龙这种。
配输出怪的一些注意点:
1:这只怪本身最高要有输出能力,不过你硬要配一些输出低的怪也行(毕竟食草龙都能打出7660+的伤害)
2:配属性怪尽量把对应属性攻击拉到10点,再高就没有增幅了,即便是雷狼龙的超带电这种局内强化的技能,只要你雷攻≥10,那这个技能依旧是没有任何增幅的
3:如果属攻实在达到不了10,那就把属攻卡到8。因为属性攻击单数不生效,双数生效(不清楚是不是手机移植的原因)即便只有8属攻,对于那些被你克制的怪依旧可以打出高输出
4:配属性怪时尽量不要用天生负属攻的(除非该怪有过人之处)因为有些属性并不好凑属攻,比如水属性。我之所以说尽量主要是因为有些怪天赋异禀。比如水系黑轰龙,即使它天生-2水攻,也依旧可以靠全物语第一羁绊技能伤害打出爆炸输出。雷系银火龙即使天生-2雷攻输出依旧爆炸(当然雷系雷攻也比较好凑)
5:对于属性攻击>10也不要以为超了就是不好的,我举个例子:极限配置的狱狼龙龙攻达到了14,即便它龙攻>10,超出了4点也要这么配。因为虽说这4点龙攻没有增幅,但因子的被动增幅确是实打实的。如果你把破龙大因子去掉了,龙攻变成了11,但你也失去了6%的破龙大被动增幅,而这6%是你换其他因子都换不来的
6:配属性怪的时候,尽量选择那些带属性猜拳的怪物。比如银火龙的火龙乱舞技能(火属性力量猜拳)可以同时吃到火bingo和力量bingo的加成,从而将伤害最大化
7:最好了解了基础伤害再配输出的主动技能,比如:豪火球>高出力扩散豪炎吐息>火焰球。当你知道了哪些技能伤害高了以后就知道该配什么技能了

异常型:
核心是利用杰出的上异常能力给对手挂上异常,方便我方后排带追击的怪物输出,因此这个配法最主要的是各种带异常的主动技能,那么接下来就介绍一些主要的异常技能。







对于异常怪来说能更好上异常是关键因此技能需要选择一些概率较高,或性价比高的技能:
1:雌火龙的毒尖刺,物语1里面速度猜拳的劳模。概率中毒的无属性速度猜拳,已经是可遗传的速度猜拳里面上异常概率最高的技能了。有人可能要问了:上异常不应该是越快越好吗?为什么还要猜拳呢?因为技能的上异常概率是不如羁绊技能高的,万一一直没上到异常我们攒点羁绊值保底还有个羁绊技能(我这个人是比较保守的)还有一点非常重要的就是我们可以利用低伤害的技能积累一次猜拳胜利(胜利三次对面倒地)
2:千裂爪,这个技能在物语1里面地位非同小可(虽然物语2里面更牛逼了)在1.06版本中这个技能更是唯一一个可遗传的技巧猜拳。最主要的是这个技能可以上裂伤异常,裂伤增幅高达恐怖的50%因此我们可以先用异常怪上个裂伤,然后换上输出怪一下带走对面。
3:催眠针,这个技能的定位跟千裂爪差不多,主要是为了上睡眠异常,睡眠异常同样增幅50%
4:猛毒液,这位更是重量级。是最主要的上异常技能,也是全物语唯一一个可遗传的高概率上持续异常的技能
5:喷水,神中神的技能,运气好可以同时上特技封印异常和雷耐性下降。特技封印状态下对手不能使用技能,只能普攻打我们,这对于我方生存能力有很大提升。
6:睡眠液,全物语唯一一个可以遗传的高概率睡眠技能。虽说是高概率,其实也是相当看脸的,好处是不会造成伤害也就不会打掉裂伤异常,这样就可以让对手同时进入裂伤和睡眠异常。
配异常怪的一些注意事项:
1:这只怪最好是天生拥有异常技能的且羁绊技能最好是带异常的
2:作为异常怪不说特别抗揍,但至少得比一般怪肉,不然异常还没上完自己被对面打死了,或是需要疯狂给它补药。
3:取长补短,比如影蜘蛛没有速度猜拳,那就把毒尖刺补上。
4:最好是拥有三猜并配上魂绊大,这样即使你技能没上到异常,也可以靠羁绊技能来博一下。而且可以随时应对对手的猜拳,接机积累几次猜拳克制次数
5:效异大和效X大不可叠加,效X大概率>效异大。一般都是用效X的,而有多种异常的情况下效异大会更好些
6:异常怪最好是配合耐封,耐痹这类因子,因为一旦技能被封就不能给对面上异常了,而被麻痹也会浪费一回合

辅助型:
核心是辅助人物,保证主角的输出和生存能力。这个流派并不盛行,因为物语1里面的人物输出并不是很高。所以就简要说明几个点:
1:要保证回血多就要看怪物的回复能力(物语2玩家对这四个字应该不陌生)一代的回复能力只能靠自己测试。目前测试下来麒麟一家和波波的回复能力是名列前茅的。而麒麟的速度更快,必要的时候一口先手的大奶往往能救主角一命。
2:对于各种buff来说熊本熊是最专业的,它拥有直传舞这个神技,可以同时强化群体的攻击,防御,速度(物语2觉醒之歌的前世)而且它还自学群体回血技能,配合彩鸟的治愈歌可以随机让它自己抽技能回血。并且熊本熊天生就没有任何属性弱点。
3:没有熊本熊的话可以用彩鸟,算是乞丐版的熊本熊,坚守歌和刚力歌同样能强化防御和攻击,就是本身比较脆
4:赤红豪神的业炎之誓可以提升全体的火攻,这个效果对于人物来说也是适用的。也可以配合蓝速龙王的攻击吼叫进一步强化伤害。火属性武器耍起来!
以上就是各职业和因子的简单解析

3:各流派配置解析
在说完职业后我们来聊聊各种流派吧,这也是我最感兴趣的话题,是我一直玩怪物猎人物语1的最主要原因。
极限输出流派:
最简单粗暴,也是大家最喜欢的流派。谁不想有一只一巴掌四五千伤害的狱狼龙呢?既然提到了狱狼龙我们就先说它吧

配法:
攻速大 一角龙 不屈
追击 筋力大 龙压
速攻龙 破龙大 龙鳞

狱狼龙是最典型的十增幅怪物,简单来说就是拥有十个增伤的被动技能。是的,10个增伤被动。这十个增伤技能全都只为龙冲撞这一个技能服务,将该技能伤害提高到最大化,这便是极限输出流派。
但是我们会发现,只有9个因子孔,那哪来的十增幅呢,因为狱狼龙自学无伤,也就相当于自带一个增幅技能。但归根结底这种自学输出技能又自带增伤被动的怪物太少了,所以十增幅的怪物其实是很少的。
简单来说极限配法就是把所有增幅因子集合起来,在凑出bingo的情况下,把一个技能伤害最大化
还记得有哪些增伤因子吗?
X属性攻击强化大,X鳞,速攻X,筋力大,无伤,追击,好战,不屈,攻X大,龙压

那么,记住了上述的知识点,我们就来配一下极限金火龙吧:
首先金火龙的输出技能是火属性的,所以我们需要火炎大,速攻火,火鳞。
属性增幅因子配完了,我们来看看金火龙的输出技能:雌火龙乱舞(火属性速度猜拳)火bingo我们已经有了,所以我们需要速度bingo。那么自然就是:逆境+攻速大+一角龙。
剩下三个位置就把剩下的增伤因子补上吧:无伤,追击,龙压。
好了,极限金火龙就配完了,是不是很简单?嗯?你说筋力大呢?因为金火龙是自学筋力大的,所以就不用装了
极限金火龙因子:
火炎大 速攻火 火鳞
逆境 攻速大 一角龙
无伤 追击 龙压

其他的极限我就不配了,相信你们根据我说的已经能拼凑出一只极限怪物了。这也是所有配法中最无脑最好配的玩法了,就像七巧板只要把增伤因子合理(合理指bingo)拼起来就行了

羁绊流:
这个流派主要是靠羁绊技能来打伤害的,因此对怪物羁绊技能的伤害有较高要求。既然要靠羁绊技能来输出,我想你们已经知道我要说什么了,那就是配合魂绊大来加快羁绊值积攒速度,尽快骑乘然后打出羁绊技能。既然要快速积攒羁绊技能,那么三猜就是少不了的
既然说起了羁绊流那就不得不提这个流派的开山鼻祖:一角龙

看看这自学技能:自学三猜拳和正面决斗师,这意味着一角龙可以把大量的因子位留给增幅技能火力全开。
一水系角龙因子配法:
速攻水 流水大 水鳞
无伤 魂绊大 不屈
筋力大 沙龙 龙压/追击
知道为什么要配成水系吗?因为物语1的水系强怪太少了,而一角龙天生自带的水攻就是很好的苗子。
你们可能也注意到了,我为了放了一个沙龙因子而舍弃了一个增幅技能,这是为什么呢?这是为了补刀或者压血线。我们先来解释补刀吧,压血线后面解释。因为这套配法里面用了速攻水,所以要尽可能在第三回合丢出羁绊技能,让羁绊技能吃到速攻水的最后一回合。而一角龙的猜拳伤害较低,主要是靠羁绊技能的,如此仓促的结果可能就是对面还剩一点血。这个时候我们就可以利用羁绊技能后的特殊对决获得羁绊值,最后利用沙尘吐息收割对手,因为属性克制的关系收割掉剩下的血线是没什么问题的。

什么?你们说想看那个家伙?好好好我这就把它请出来

水系羁绊暴力输出手,也是我最满意的羁绊流战兽,来张伤害图感受一下

上图是白一角龙二级羁绊技能打倒地大轰龙,用的是鬼人药,无追击
水系白一角龙因子配法:
水鳞 千裂爪 追击
沙龙 攻速大 不屈
流水大 筋力大 魂绊大
可以看到每个羁绊流配法都少不了魂绊大和X鳞,那是因为羁绊流一定要玩属性的,如果是无属性羁绊技能伤害就不高,如果这只怪物羁绊技能是无属性,我们就要让它变成带属性的。

终于要来了吗?好的那么接下来就是你们动手配因子的时间了,我特地请来了黑轰龙,没错,就是那个全物语第一羁绊技能伤害的男人。
那么这次我们就来配个雷属性的吧
还记得以前的知识点吗?如果玩属性就要把属攻拉到10,黑轰龙天生是0雷攻,那我们就先把雷攻拉到10吧:雷光大,雷鳞,速攻雷。属性增幅技能齐了呢,雷攻还不到10怎么办?还记得我说需要一个输出技能来补刀吗?(虽然黑轰龙不会给我们补刀机会的,通常都是直接砸死对面)咳咳,总之羁绊流遵从这一理念就行。那我们就用麒麟因子落雷凑齐10雷攻顺便得到补刀技能。
如此一来我们就获得了10雷攻,那么接下来就该放魂绊大和正面决斗师了。
如此一来已经占用了六个因子位置了,还剩三个,黑轰龙缺少技巧猜拳怎么办?千裂爪安排上。
还剩两个因子位置我们就放上筋力大和逆境这两个稳定的增伤技能。
雷系羁绊流黑轰龙:
雷光大 速攻雷 雷鳞
魂绊大 逆境 正面决斗师
筋力大 落雷 千裂爪
是不是很简单?

总结一下羁绊流就是羁绊技能伤害要够高,要有三猜,属性攻击达到10,最好有补刀技能,有魂绊大/正面决斗师来加快值积攒羁绊值的速度。

蓄绊流:
事先说明:该流派要求玩家最好拥有一个魂绊大/指示大的护石,有其中一个技能即可。如果是魂绊大护石就搭配大轰龙套使用,如果是指示大护石就搭配海盗套使用
来了啊,这个是根据羁绊流改版的配法。玩这个流派就要知道压血线这个操作,那现在就来讲一下吧:
怪物的血条拥有一个点(当然游戏里面是看不见的)当你的打出伤害到达这个点就会触发特殊对决(也就是比力气/吐息/飞行)这个对决胜利就能获得50点羁绊值,而我们需要的就是这个,在魂绊大因子的加成下特殊对决胜利就能获得65点羁绊值。而已知骑乘需要100点羁绊值,也就是说只要保证我们触发特殊对决的时候手里剩余的羁绊值≥35,我们比完特殊对决就能立刻骑乘。
所以我们的计划是先利用蓄力强化下一回合伤害(同时利用蓄力低消耗特点拉羁绊差),在共鸣和指示大加成下蓄力消耗仅有5点,而有魂绊大加持的鬼人药则能回复13点羁绊值。初始最高羁绊值为30,那么第一回合我们拉完羁绊差,手中就有38点羁绊值。随后下一回合我们使用羁绊回复更高的回复药回复19点羁绊值,这样我们手中就有了57点羁绊值,57-35=22。而这22点羁绊值就是使用技能消耗最大的上限,已知就连扩散龙吐息这种高消耗的技能在共鸣和指示大加成下消耗也就只有20,所以羁绊完全够用。
第二回合直接火力全开争取直接打出血线触发特殊对决(注意每只怪的血线位置都是不一样的,比如千刃龙血线大概是剩余2/5,恐暴龙血线大概是剩余1/2的时候。这个时候就考验你的战斗经验了)
下面我就举个例子

这是一只蓄绊流碎龙
火系蓄绊流碎龙因子配法:
豪火球 筋力大 速攻火
蓄力 火鳞 火炎大
无伤 逆境 魂绊大
用法就是:找一只克制的怪,碎龙开局蓄力,人物丢鬼人药。第二回合碎龙使用豪火球,人物使用回复药,这时触发怪物血线特殊对决获得65点羁绊值。第三回合骑乘碎龙羁绊技能结束战斗。因此这个配法是比较考验玩家的判断能力的,这一击下去能不能出血线都看玩家自己判断。

好的接下来依旧是配因子环节,这次我们配一只冰属性银火龙
首先还是老样子,10点属性攻击:冰结大,速攻冰,冰鳞。属性增幅技能满了后别忘了这个流派需要一个输出技能用来压血线,所以我们选择冰麒麟的冰柱,直接拉满10冰攻并且获得一个强力的冰系输出技能。
蓄绊流最少不了的两个因子:魂绊大和蓄力安排上(当然银火龙其实根本就不需要,因为它有更好的火轮之力)由于这是配法教学所以我们按照规定来配因子。
剩下三个位置自然是增伤因子:逆境,无伤,龙压。
冰系蓄绊流银火龙:
冰结大 速攻冰 冰鳞
魂绊大 蓄力 无伤
冰麒麟 不屈 龙压

当然,其实也不一定要配速攻类技能打得那么仓促,你完全可以慢慢打,等时机成熟了再压出血线也完全没问题
比如下面的这套蓄绊流狱狼龙就没有装速攻龙,而是特化群攻爬塔的流派

蓄绊流狱狼龙:
恐暴龙 魂绊大 筋力大
破龙大 千刃龙 碎龙
龙鳞 不屈 角龙
这套配法对猜拳就有一定需求了,因为伤害不足导致不能第一时间压出血线,所以需要猜拳攒羁绊顺便压血线。由于主要压血技能是扩散龙吐息这个群攻技能,所以在爬塔这种对面多个单位的时候更好用,一口龙吐可以同时压两个的血线,而我们只需要一个特殊对决就可以了,这就是所谓的双重保险。

那么接下来以第二套为模板来配一只蓄绊流雷系大轰龙吧
首先还是确定10雷攻,由于大轰龙天生自带2雷攻,所以我们只要凑8雷攻就够了。雷光大+雷鳞+落雷。既凑到了10雷攻也带上了输出技能
然后就是蓄绊流少不了的因子魂绊大和 蓄力
大轰龙缺少技巧猜拳我们就补上千裂爪
剩下的三个位置放上朴素的增伤因子:筋力大,逆境,无伤
雷系蓄绊流大轰龙:
雷光大 落雷 雷鳞
魂绊大 蓄力 逆境
千裂爪 无伤 筋力大
玩法就很简单,先猜拳降低对方血线顺便攒点羁绊值,然后蓄力接落雷直接触发特殊对决。最后骑乘丢羁绊技能结束战斗。

蓄绊流的一些注意事项:
1:如果你要用第一种带速攻的配法,那么选择的怪最好拥有不俗的爆发能力,争取一下打出特殊对决
2:选择的怪物尽量选择羁绊技能伤害高的,毕竟很多怪物只能压一次血线。你触发这次特殊对决以后就没办法触发下一次(当然也有一局可以多次触发的,比如恐暴龙这种)这就导致你的羁绊技能如果没击杀对面就没法触发特殊对决获得羁绊值,也就没法进行补刀的操作,只能再换一只怪来收尾。
3:第一种带速攻的配法是直接上去干的,所以没什么时间上异常,因此无伤的收益>追击
4:最后我来解释为什么蓄力非常重要,可能有人会说:蓄力是增幅50%,那我直接攻击两次伤害不是更高吗?不是更好压血线吗?
首先第一点:蓄力羁绊消耗非常低,共鸣+指示大情况下只有5消耗,所以我们可以利用这一点拉羁绊差,一瓶鬼人药不仅能加上攻击buff,还能拉出8羁绊差,这样第二回合我们就有更多羁绊值了。如果你连续输出两回合,拿扩散龙吐息来举例,共鸣+指示大后一次消耗20点羁绊值。两回合就是40,而鬼人药+回复药总共恢复32。那么算上初始30点,在特殊对决触发前我们手里就只有22点羁绊值,22+65=87,这样我们就不能直接骑乘,就是失败了。开局直接输出的话先不说攻击buff能不能加上,如果你要保证骑乘就得两回合都丢回复药羁绊才够。如果对面跟你猜拳那运气还算好的,我们要做的是考虑到最坏的情况,即使出现最坏的情况下我们依旧能稳定发挥才是最重要的。
然后就是第二点:连续攻击那种愤怒值低的怪物会导致对手立刻愤怒(说的就是金狮子这种)而对手一旦愤怒对我们造成的伤害就会变高,这时不说会不会翻车,对我们造成伤害高了以后都不一定能稳定触发无伤了(因为骑乘后怪物血量和人物血量相加,如果对面愤怒伤害提高,把我们血量压下去就可能出现人物血量+怪物血量都不能满血的情况,也就不能触发无伤了)而蓄力则是一回合的爆发,一回合直接打出特殊对决,这时对面愤怒也已经晚了,因为我们已经骑乘了,可以直接丢羁绊技能干掉对手。

总结一下吧:
这个玩法的优点是玩起来比较省心,不需要频繁猜拳获取羁绊值,这样就不用担心猜拳失败。尤其是第一种速攻流派更是完全不需要猜拳,直接靠暴力蓄力火力全开就行。
缺点也很明显:首先是对人物的护石有要求,没有魂绊大/指示大的护石就没法很好体验这个流派。然后就是对玩家的判断能力有考验,需要玩家知道怪物血线的位置。对怪物羁绊技能伤害也有要求(所以对怪物来说门槛也是有点高的)最后就是初始羁绊值需要刷得很高,这点也是最头疼的。

眠绊流:
要求跟蓄绊流一样,拥有魂绊大/指示大的护石
这个玩法相当于进一步降低门槛,像青熊兽这些输出偏低怪物也能在这个流派里面发光发热
眠绊流顾名思义,之前的蓄绊流是蓄力+魂绊大。那么眠绊流自然就是睡眠+魂绊大。好吧,其实配法跟蓄绊流没什么变化,就是需要个异常怪来帮忙上睡眠异常。
既然提到了青熊兽,那么我们就先来配一只常规的眠绊流青熊吧,本次选的是冰属性
老样子10冰攻+冰系输出技能。这个时候你们脑海中应该就能浮现那几个因子了,配久了以后就能脱口而出:冰结大,速攻冰,冰鳞,冰柱。
然后就是这个流派的老朋友:蓄力,魂绊大。
接下来就是跟蓄绊流的区别之处了。眠绊流属于彻底放飞自我的流派,该流派不需要任何猜拳,所以我们就像配极限输出流派一样塞增伤因子就行:不屈,追击,筋力大。
冰系眠绊流青熊兽:
冰结大 速攻冰 冰柱
魂绊大 蓄力 逆境
筋力大 追击 冰鳞
玩法就是:开局青熊物蓄力,人物丢鬼人药。第二回合换上异常怪上睡眠异常(直至对方睡着)然后换上之前蓄力的青熊(蓄力的效果还在)本回合青熊冰柱,人物丢回复药。由于蓄力和睡眠同时存在,即使是青熊兽也能打出爆炸的输出,一举打出对面的血线,直接触发特殊对决。然后就能骑乘羁绊技能收尾了(青熊的羁绊技能威力倍率挺高的,比1.3的白海龙还高。注意这里说的是羁绊技能威力倍率不是羁绊技能伤害)

我在前面之所以说先配个常规的眠绊流,那是因为还有个不常规的配法,并且这个配法对玩家的伤害计算能力有一定要求。
这个所谓的不常规配法就是利用血线机制反向思维,压低自己的血线来触发特殊对决。目前有这个能力的怪物是野猪王和青怪鸟。
我们先来看野猪王:

野猪王的亮点是面板攻击高,自学蓄力,自学根性冲撞技能。
根性冲撞:该技能是力量猜拳,单体无属性特大伤害,造成伤害的10%反弹给自身(比如说根性冲撞打出了5000的伤害,那么反弹给自己500点伤害)。
这个技能有两个亮眼的地方:
第一:这是个无属性的技能,虽然不能享受属性克制伤害,但也同时无视属性耐性的影响(说直白点就是伤害不如别人打克制,但是不管对面是谁都能打出高伤害)
第二:这个技能反伤10%,那我们就可以利用这个效果反伤自己,压低自己的血线进而触发特殊对决。
那么配法思路就很简单了:

龙系眠绊流野猪王:
恐暴龙 魂绊大 速攻龙(上图中是龙压)
筋力大 逆境 龙鳞
攻刚大 追击 破龙大
玩法就是开局蓄力,人物鬼人药。换上异常怪上睡眠。然后换上猪根性冲撞,利用反伤压自己血触发特殊对决,最后羁绊技能收尾。(我不知道家养的怪是不是也有血线之分,不过我的野猪是血量低于8%时才触发的特殊对决)也就是说580血的野猪要靠自己的血触发特殊对决就需要在反伤后保证自己的血<50。这就很考验玩家的计算能力,一旦计算错误要么就是无法触发特殊对决,要么就是野猪一头把自己撞死
我这里玩的是龙属性,当然你们可以根据自己喜好配成其他属性。要注意的是力量bingo必须凑出来,因为只有根性冲撞伤害高了,反伤才会高

接下来我们来配另一只青怪鸟:
总体思路一样,利用反伤机制压自己血线,青怪鸟的反伤技能是根性冲刺,这个技能是速度猜拳,所以我们就要速度bingo。而青怪鸟是自学不屈的,这就让我们的选择变得很少。
青怪鸟天生-2水攻,而龙属性又非常难凑速度bingo。所以我们只能在其他三个属性里面找。
最后还是选择了火属性,那么速度bingo就是:攻速大,火焰牙,扩散火吐息。
由于青怪鸟天生火攻是3,因此我们还需要7火攻,而扩散火属性和火焰牙已经有5火攻了。因此我们还要速攻火和火鳞。还记得我之前说的吗?虽然属性攻击超了,但因子增伤是实打实的,所以我们依旧需要这两个因子。
然后再是魂绊大和蓄力。
最后再放上两个增伤因子:筋力大和追击。
火系眠绊流青怪鸟:
火焰牙 攻速大 金火龙
速攻火 魂绊大 追击
筋力大 火鳞 蓄力
你们可能注意到了,我并没有凑无属性bingo,原因是青怪鸟天生6速已经是非常快的水平了。一旦加上无属性bingo就是7速,速度太快就极有可能出现你还没来得及加血它就一头撞死自己的情况,而6速已经能超越大多数的野生怪物了。

眠绊流注意事项:
1:可以看到我这里保留了速攻和追击,即使配的是青熊这种攻击偏低的怪物。那么接下来我就解释一下。
首先第一点:眠绊流是攻击睡眠状态的怪物,所以追击这个技能能100%触发。而在睡眠状态下造成尽可能多的伤害用来触发血线是至关重要的。所以我们要选择增伤高的追击而没有选择无伤(1.3版本无伤有所削弱)
然后第二点:速攻在这个配法里面是不可或缺的,因为我们开局蓄力后,接下来的第二和第三回合是能稳定吃到速攻加成的,而这两回合的爆发就是我们需要的,而且大多数怪物在这三回合内也能被解决掉。况且速攻类因子还有1%面板攻击的加成。
2:这个流派对道具袋的准备也有些要求,尤其是第二套压自己血的流派,各种回血的道具少不了。药草,回复药粉,生命粉尘,回复药/G,秘药。从恢复30血的到50的,再到100的,300的,999的都要,因为要靠自己压血触发特殊对决就要实现精准控血。还有就是鬼人药和俊足药。俊足药很重要,因为这样可以拉速度差。在异常怪上睡眠异常的时候我们可以吃一瓶俊足药,这样我们就可以先手使用药品减少翻车几率,或是先手战争咆哮进一步提升输出能力(因为有时候怪物开局跟你猜拳,你就可以让随从蓄力,自己猜拳,这样一来羁绊就不缺了)

总结一下:
这个流派的门槛很低,只要是羁绊技能伤害还行的怪物就可以玩,而且不需要任何猜拳技能,这对于碎龙这种天生不自学任何猜拳的怪物来说是非常好的流派
缺点就是需要一只上睡眠的异常怪,而且必须得等到睡眠才能行动,有较大的局限性。并且对玩家护石的要求也比较高。

以上就是各个流派的配置解析,至于实用配法涉及的范围太大,严格意义上不能称为“流派”。而异常怪的配法也不需要太多解析,根据上面的异常怪的解析自己配就行。

4:因子实用/相适性
因子相适性:
在说完了各种流派后就要说相适性了,相适性也是个非常重要课题,简单来说就是因子跟怪物的搭配合不合适。
我随便举两个简单的例子:
第一个:白海龙和麒麟因子落雷。落雷不仅可以给白海龙凑出速度bingo,还能给白海提供一个非常强力的非猜拳爆发技能。这种情况我们就可以说白海龙和落雷这个因子的相适性很好
第二个:黑狼鸟和彩鸟因子治愈之歌。由于黑狼鸟的回复能力是非常差的,所以它用这个技能回血就很少。这种情况我们就可以说黑狼鸟和治愈之歌这个因子相适性差。
当然这些相适性也是经过测试得出的,这就对你们的游戏时长有些考验。为什么有些人配因子就像背书一样?因为他知道这个因子作用是什么,适不适合这个怪物。

因子实用性:
实用性就是指这个因子在实际战斗中起到多大作用,这个就有点像我前面讲到的因子优先度,我再举两个例子。
第一个:全属大和大咆哮(大咆哮是黑轰龙因子)全属大作用是提升全属性技能伤害2.5%。大咆哮则是一个主动技能,效果是有概率直接击倒怕音爆弹的怪物,那么我们就来对比一下这两个技能。
全属大增幅仅有2.5%且只能增幅属性技能,对普攻,物理攻击都没有增幅。附带的2%面板防御力对于攻击来说也没有加成
大咆哮拥有3%面板攻击加成,这3%是直接强化攻击的,这就意味着所有的攻击都能吃到这个加成。另外大咆哮可以用来针对怕音爆弹的怪物,这些怪物有:(青熊兽,白兔兽,迅龙,绿迅龙,奇猿狐,白猿狐,角龙,黑角龙,一角龙,白一角龙,鬼鲛,炎戈龙,冻戈龙,彩鸟,红彩鸟,怪鸟,青怪鸟,盾蟹,紫盾蟹,沙龙)
是不是感觉格局一下子打开了?所以我们就可以说大咆哮实用性>全属大。
第二个:好战和攻刚/速/技大。
好战的作用是正面对决时提升双方受到的伤害,一旦触发正面决斗这个加成是非常可观的,而且这个增幅是对所有猜拳生效的,只要是正面决斗师就有加成。
攻X大只能增幅对应的猜拳,且增幅伤害不如好战。
比如说对面用技巧攻击跟你猜拳,而你带的是攻速大,那你不可能用速度攻击打过去被克制,在这种情况下攻速大就成了摆设。但好战不一样,你可以直接用力量攻击打过去,这时候你就能吃到好战的增幅,且这个增幅比攻X大。一个是猜拳就能获得增幅,一个是定死的猜拳增幅,哪个实用性更高一目了然

以上就是对因子实用性和相适性的一个简单的概念解析,在了解之后我们就可以进入最后一课了

5:后期实用处理(进阶知识)
好的,欢迎来到最后一课。后期实用处理就是指把之前的知识结合起来,搭配出一套结合了伤害,实用的配法。这种配法既不失伤害又能应对各种场合,做到玩起来舒适。
第一课:避免恶性竞争
这课属于进阶知识,我就不提那些基础的东西了,直接讲解为什么这么配,OK直接上图吧:
第一只:力速双修白海龙

力速双修白海龙因子配法:
雷鳞 落雷 雷炮
追击 不屈 蓄力
无伤 一角龙 筋力大
白海龙的主要输出技能是雷双牙,带电身体攻击,落雷。而带电身体的基础伤害大于雷双牙,但因为后期力量怪偏多所以雷双牙更吃香。但1.3版本的白海龙削弱了一波,它迎来了一个挑战者:雷狼龙。
雷狼的雷冲撞基础伤害>雷双牙。如果雷狼龙面板攻击更高的话伤害是比白海龙高的,同时雷狼龙还拥有更多的血量,更高的防御,以及最重要的:雷狼龙不弱火。因此在面对银火龙这种怪物时往往能比白海龙更吃得开


而反观白海龙,跟雷狼龙相比,它的优势是攻击更高,羁绊技能伤害更高,且还多出来一个雷属性的力量猜拳。这个猜拳的优势是很大的,所以我决定让它发挥起作用来。
那么就是找凑力量bingo的因子了,首先是筋力大,这个毋庸置疑。然后1.3版本新增了金狮子的因子雷炮。这个因子既能凑出力量bingo,又能多一个群攻技能,而且这个因子附带2%面板攻击加成,所以这个因子跟白海龙的相适性很高。最后一个选择了蓄力而不是攻刚大,因为蓄力不仅能凑出无属性bingo提升白海龙的速度(对于血量不足600的白海龙来说速度快些先手秒了对面保命还是有必要的)蓄力还能提高灵活性,比如对面用速度攻击打过来了,白海龙没有克制对手的手段,那就先蓄力,等下一回合再找机会输出。
如此一来白海龙的双猜都有了不俗的伤害,而且还拥有群攻技能,这些就不是雷狼龙能比的了。
如果你有把我配法中的无伤换成速攻雷的冲动,那么恭喜你,你的想法已经达到了进阶的水平。速攻雷和无伤的增幅相差无几。无伤需要满血才能触发,而速攻雷开局三回合稳定触发且自带1%面板攻击加成。凭借白海龙的输出能力三回合干掉弱雷的对手是没什么问题的。

我们刚刚讲到了雷狼龙和白海龙的竞争,那么接下来我们把镜头给到雷狼龙
第二只:效异雷狼龙

效异雷狼龙因子配法:
一角龙 千裂爪 催眠针(上图为轰龙因子)
续痹大 雷鳞 效异大
逆境 追击 筋力大
上面提到白海龙攻击更高,雷狼龙生存能力更强,如果单纯拼伤害的话我为什么不玩白海龙呢?所以雷狼龙可以选择另辟蹊径。雷狼龙的核心技能是什么呢?是雷冲撞(单体雷属性速度猜拳,有概率麻痹对手)亮点是有概率麻痹,这个可就是白海龙做不到的了。所以我们可以直接用效痹大,雷鳞,续痹大凑出雷bingo,其中续痹大还能帮忙凑出速度bingo。
这个时候你再想想,雷狼龙光靠一个速度猜拳是不够的,而效异大和效痹大同样都是雷属性的力量因子,那我为什么不再配两个带异常的猜拳再搭配效异大呢?所以就有了千裂爪和催眠针,既能凑齐三猜又能配合效异大打异常岂不美哉?
这时你发现速度bingo没凑,还差两个速度图标因子才能出速度bingo,而选项有三个:攻速大,一角龙,不屈。根据因子实用性我们选择一角龙和不屈。
然后你又发现只需要一个技巧因子就能凑出技巧bingo了,而我们拥有那么多异常,那么自然少不了靠异常增伤的追击因子。
最后还剩一个因子,而且差个力量因子就能出力量bingo,那么最后一个理所当然的就是筋力大了。
就这样按部就班地配好了因子,现在的这只雷狼龙拥有三猜可以面对各种情况,对比缺少异常的白海龙,它可以做到自己上异常自己打追击。它拥有睡眠和裂伤异常这两个增伤50%的爆发增伤手段,因此就算攻击比白海龙低也可以通过这个手段来追上甚至反超白海龙。
是不是感觉很神奇?原版两只都是主要靠速度猜拳吃饭,相互竞争的怪物,可以通过实用处理让它们变成不同的玩法。

白海龙在日常打怪爬塔时候拥有更高的输出能力和效率
雷狼龙则是全能的机会主义选手,可以靠强大的生存能力和异常打出精彩的对战

各取所长发挥是非常重要的,不然你会发现你配出来的怪物好多都是同一个模板。你走极限输出我也走极限输出,然后玩着玩着索然无味。

第二课:让配法变得舒适
还是老样子直接上图:

耐痹斩龙因子配法
火鳞 好战大 耐痹
千裂爪 追击 逆境
筋力大 斩龙 火焰牙
这套配法里主要讲的就是斩龙因子效烧大和耐痹。可以看到斩龙的面板防御是非常出色的,336的防御足以说明这是个能抗能打的怪物。
然后我们来看下斩龙的自学技能:火炎大,尾巴震荡,火焰环刃,斩热刃。火焰环刃伤害与豪火球相当,是个很不错的输出技能,斩热刃是群攻,尾巴震荡是单挑无属性力量猜拳。这时你会发现斩龙缺少属性猜拳技能,那么火系的首选自然就是火焰牙了。一想到火焰牙你就要想到速度bingo。已知火焰牙和逆境已经占了两个位了,那么最后一个放什么呢?
耐痹:我们这套斩龙是火属性的,因此主要针对弱火的怪物,而麒麟,白海龙这些就是弱火的,并且它们的雷属性技能会造成麻痹异常效果,所以我们放个耐痹。既能凑出速度bingo,又能提升2点雷耐,又能免疫麻痹,一举三得。336的防御力配合2雷耐和免疫麻痹,麒麟是吧?集中落雷随便你电。
效烧大:斩龙的核心技能是斩热刃,该技能是全体火属性非猜拳技能,并且还有两个附加效果:第一个是有概率烧伤,第二个是用完该技能后的三回合有个隐藏的伤害增幅大概18%。所以我们选择开局直接斩热刃。烧伤触发追击+开刃18%伤害加成+鬼人药,在一回合内直接把该触发的buff都触发让斩龙的伤害得到质的提升。那么这个烧伤概率就非常重要了,而且斩龙的效烧大和普通效烧大不一样,它的效烧大还带2%面板攻击加成。
如此一来,斩龙在面对那些雷属性怪物的时候舒适程度就提升了很多,当然你也可以放个耐封来针对那些冰系怪物。

学会舍弃一些伤害换上实用性因子会让你的战斗体验感上升。

第三课:学会利用怪物天赋开辟新的玩法
这个的例子就有很多,我随便举几个例子:

海龙缺少技巧猜拳自学喷水这个技能,喷水是高概率封特技的技能,因此我们可以把海龙玩成冰系。用钢龙因子补齐技巧猜拳同时用效封大凑冰攻和提升封技概率。


金火龙天生的火攻和龙攻都是4,因此我们可以同时把龙攻和火攻拉到10。这样扩散龙吐息和乱舞就都有伤害


大轰龙天生冰攻2,缺少技巧猜拳且羁绊技能伤害全物语第二,那么我们就可以把它玩成冰系输出手。

剩下的我就不举例了,主要是只能放100张图片。这么说是希望大家可以尝试一下更多的怪物,没准就会有惊喜。就像紫水兽,攻击力平平无奇,谁能想到它是一只能随便打出近3000伤的怪物。

最后做个总结吧:其实想要真正学会配因子还是得多玩,了解更多的怪物和因子才能研发出更多的配法。不然就只能看着别人的配法或者模板依葫芦画瓢
好的,这里是白溪,希望大家在看完这篇文章后能学会配因子,祝各位玩的愉快
