明日方舟,英雄联盟云联动,干员技能设计(三)(刺客)
CV4646455 adc篇
CV4680638 战坦篇
尽可能给每位干员设计一套全新的,独特,可玩性高的机制。

甜点猫咪,慕斯,定位:刺客。
p被动技能,暴躁猫猫:慕斯的技能可以产生暴击,但暴击率不受装备加持,慕斯每进行三次普通攻击或者技能命中敌人未暴击,则会获得一层[暴躁指数]。每层[暴躁指数]会使慕斯的技能暴击率提升25%,若技能暴击则会清除所有[暴躁指数]。
q疯狂乱抓:抓挠前方,对前方锥形区域内的敌人造成魔法伤害,且使他们的输出降低25%。
w毛线团:向指定区域投掷一个毛线团,对命中的一个目标造成魔法伤害且会禁锢该目标较长一段时间,若该目标在被禁锢时受到来自慕斯的伤害,则会立即解除禁锢并受到一次额外魔法伤害,该额外魔法伤害对野怪单位造成双倍效果。
e猫猫出击:向着指定方向放出两只训练有素的猫猫搜寻并追击敌方的两个英雄单位,若发现敌方英雄则会迅速靠近然后跳到他们身上,造成短暂减速并标记他们较长一段时间,慕斯会获得被标记英雄的视野且向着被标记英雄移动时会获得较大移动速度加成。(类似双生暗影)标记时间结束后猫猫会回到慕斯身上同时减少q,w两个技能的冷却。
r炸毛猛扑:立即获得四层[暴躁指数]且下次普通攻击会直接突进至该目标进行一次三连普通攻击。此技能拥有较短的cd。
符文推荐:电刑,黑暗收割打爆发
装备推荐:符能回声打野刀,法强法穿。
设计师的思路:法刺打野英雄,这是我对于慕斯的一个初步定位,因为游戏里慕斯就是法术伤害。慕斯的其他特点是和猫咪相处融洽,喜爱做甜点,易受惊炸毛。结合以上特点设计出一套慕斯的技能组合,具有一定的gank支援能力,还有突进技能和不俗的爆发魔法伤害。q技能尽可能还原了慕斯一技能,给敌人一个虚弱效果,w控制爆发,e方便追击gank,r突进同时提供技能暴击。利用好慕斯被动,把握好技能与普攻的周转,刷出高层被动打出技能暴击从而快速刷野。


机密处刑人,红。
定位,刺客。
p被动技能,高效处决:红每次对敌人造成伤害会有一个最低值,基于自身攻击力大小。对于同一个敌人,红每次对他造成一次技能伤害,该敌人受到来自红的伤害就会提升3%对英雄可以无限叠加,对于野怪单位有30层上限。
q刺骨狼牙:选定一个敌人对其造成三段物理伤害。
w重伤伏击:跳跃到指定位置,对区域内敌人造成物理伤害以及眩晕,之后短暂时间内,红会提升自己的韧性以及普通攻击闪避。红残留的血量越低,该技能伤害越高眩晕时间越长。
e割喉飞刃:指定方向释放一个具有斩杀效果的飞刀,对一个敌人造成物理伤害。同时红会向飞刀相反的方向跳跃,落地后会隐形一小段时间。
r血刃刀锋:被动:刀刃类技能(qer)会使敌人流血,0.6秒内造成极低的三次伤害,持续时间内重复使用技能伤害敌人只会刷新流血时间。主动:选定一个区域投出大量飞刀,对区域内敌人每秒造成一次伤害,持续三秒。
符文推荐:电刑,征服者。装备推荐:附魔战士,物理三穿。
设计师的思路:红的档案表明她是一个老练利落不留痕迹的杀手,擅长高难度隐秘作战,无论什么敌人她都能找出他的弱点并且迅速抹除(比如对战弑君者直接找到弱点将其拿下)。所以我给她的定位是刺客,依据她在游戏里的天赋,设计出她的被动技能:造成的伤害有个最低值,能发现敌人弱点且攻势越来越猛烈。前期利用q和被动迅速提升伤害,可以快速清掉单个大型野怪,w群伤控制用于清f6清三狼。学习r以后,流血伤害虽然极低但是吃被动最低伤害效果,也可以更快地叠被动,大幅增加爆发输出。r开团刷被动层数增伤,w位移控制,qe打一次爆发同时隐身跑路。

鞘中赤红,陈,定位:刺客,战士。
p被动技能:双刃格斗:普通攻击会交替使用手中的双刃且有较短的间隔,第一次造成物理伤害,第二次造成更低的物理伤害但是会附加基于敌人最大生命值的魔法伤害,且给敌人附加一个[赤霄血痕]标记。陈的技能命中具有[赤霄血痕]标记的敌人会有额外的效果。
q赤霄·轮斩:对自身周围圆形区域的所有敌人造成物理伤害,且给他们附加[赤霄血痕]标记。该技能每命中一个具有[赤霄血痕]标记的敌人时则会治疗自身,减少该技能cd,之后消耗掉这个标记。
w赤霄·拔刀:对前方条状区域内的敌人造成物理伤害。该技能命中具有[赤霄血痕]标记的敌人时会附加该技能等额的魔法伤害,之后消耗掉该标记。
e赤霄·疾风:突进至前方,对途径上的敌人造成短暂的禁锢,禁锢结束后会造成物理伤害。该技能命中具有[赤霄血痕]标记的敌人时,造成物理伤害的同时还会减速他们,之后消耗掉该标记。
r赤霄·绝影:选定一个敌人,短时间内对该敌人以及他附近范围内的敌人造成多段物理伤害,并且给他们施加[赤霄血痕]标记,最后一段伤害会眩晕并突进至该选定的敌人,此期间陈无法被选中。命中具有[赤霄血痕]的敌人时,这一段伤害会翻倍。(多段伤害的阿尔法突袭)
符文推荐:征服者,电刑,黑暗收割
装备推荐:附魔战士物理三穿法穿鞋或者抵抗鞋。
设计师的思路:官方给的技能已经把陈这个英雄比较地完善了,我只需要套上moba的模板,去除一些太鸡肋或者太imba的技能,几秒一个鞘击眩晕谁顶得住。前期刷标记用q范围伤害快速清野,中期利用r或者e,gank开团,刷出标记用qw打一下爆发,特别是w拔刀有魔法物理双重伤害。…………我感觉这个技能组合打战士上单或者刺客中单好像也可以。

隐匿之刺,狮蝎,定位:刺客,战士
p被动技能,隐匿猎手:狮蝎从敌方单位的视野中消失时,下次普通攻击会对自身周围的所有敌人造成伤害。每次狮蝎使用完一次技能,下一次普通攻击狮蝎会使用尾刺刺向敌人,造成伤害的同时附加一层[蝎毒],以上两种强化攻击可以叠加,对自身周围的所有敌人造成伤害且都附加一层[蝎毒]。
[蝎毒]:三秒内对敌人造成减速,且每秒对敌人造成一定的魔法伤害,若期间敌人在移动则会减少毒素伤害间隔,重复施加[蝎毒]也可以减少伤害间隔并且刷新毒素持续时间。
q涂毒利爪:对自己附近的一个敌人造成物理伤害,若该敌人身上没有[蝎毒]则会施加一层蝎毒。若该敌人身上有[蝎毒]则会引爆并消耗掉他身上的[蝎毒]层数,且会依据层数造成额外的魔法伤害。
w倒钩毒针:开启后狮蝎会隐身,并且向指定方向蓄力,松开后会立即解除隐身且将该方向上的一个敌人钩向自己且会附加一层[蝎毒]。随着蓄力时间增加,钩子距离也会增加,但狮蝎也会受到越来越强的减速效果。
e猛兽扑食:跃向指定区域,对区域内敌人造成物理伤害,击杀或助攻可刷新该技能cd。
r陷地突刺:使自身周围较大范围内钻出大量尖刺,对周围的敌人造成物理伤害并施加一层[蝎毒],一段时间后若敌人仍处于该区域,则会被眩晕一小段时间。
天赋推荐:掠食者,电刑,黑暗收割,或者征服者打战士位。
装备推荐:附魔战士,物理三穿,法穿鞋
设计师的思路:狮蝎的设计也是相对简单的,依照官方的档案和干员技能就能设计一大半,接着结合狮子与蝎子的特点,完善其余的部分。这次的设计使狮蝎有减速眩晕隐身突进,符合原本的狮蝎特点。也具有一定的爆发控制能力,符合她刺客的身份。