[原神]调查问卷怎么填 V3.0
一位1.1入坑的58级旅行者积累的想提给原神的建议。
和上一版相比建议总数从39条增加到了54条,并进行了重新排版。
虽说增加了很多但实现了的也不少,看来派蒙是有在认真听的[doge]
编写专栏的初衷是为广大玩家的调查问卷提供素材,同样的建议提的人越多越容易受到关注,这样游戏也能越做越好 把这个不完美的游戏变成我们期待的样子
如果有不足或补充欢迎在评论区里理性讨论。

大世界相关:
1.限时探索机关增加重复挑战选项,没奖励也行,有的对跑图用处很大
2.增加大世界可获取的三四星圣遗物种类①
3.关于奥摩斯港比璃月港繁华这档事,地图技术进步固然值得高兴,但毕竟璃月在设定上还是提瓦特最繁华的港口,不知道未来有没有希望翻新或者扩建,让老地图也能得到更充分的利用
战斗相关:
4.伤害数字开关
5.战斗状态下取消自动攀爬,可增加手动进入攀爬状态的按键
6.角色身上有护盾时显示护盾剩余时间
联机相关:
7.移除在其他玩家进入世界时强制回到主界面的机制
8.个人资料界面增加“联机问候”②
9.联机打秘境等待再次挑战时若有人退出直接提示房主,而不是10秒cd后房主点了再提示
秘境/挑战相关:
10.同一秘境再次挑战时直接回到开始挑战处,免得爬楼梯
11.北风的王狼挑战增加传送(参考死兆星号和群玉阁)以及匹配挑战选项
12.裂空的魔龙挑战性及趣味性远落后于其他征讨领域,建议重做并增加匹配挑战选项
13.更新蒙德璃月早期的秘境内部外观③
14.秘境挑战失败或主动退出时在失败界面添加调整队伍配置选项
七圣召唤相关:
15.牌局失败或主动退出时在失败界面添加编辑牌组选项
16.编辑牌组增加一键移出失效牌功能
17.增大元素调和的判定范围,有时想用0费牌调和会手滑把牌打出去
18.将凯瑟琳牌的功能由每回合第一次固定快速换人改为自己决定快速换人时机
19.牌局中阶段开始、投骰子、抽牌等环节都不能行动而必须等动画,使牌局略显拖沓,可增加加速或跳过动画功能
钓鱼相关:
20.钓鱼系统目前没有长期利益,因此大多数玩家爆肝一段时间买空商店就弃之不理,为鼓励玩家常钓鱼,可以在钓鱼协会增加一些每周刷新的商品
21.钓鱼时玩家注意力都在进度条上很少看鱼,可以把钓鱼进度条移到鱼附近
尘歌壶相关:
22.尘歌壶放置同伴时按好感度由低到高顺序排列
23.把室内的同伴放到室外(或者反过来)时需要先进入室内休憩该同伴再回到室外放置,过程非常繁琐,应该优化成一步完成
24.增加金苹果群岛各bgm对应的旋曜玉帛
冒险家协会相关:
25.自选每日委托,选择界面可以放在冒险之证里,特殊委托可以消耗传说钥匙选择
26.部分自带剧情的特殊每日委托在剧情发展到一定阶段后要么不再出现,要么增加后续剧情,如【夺宝】小行动完成后仍然能触发【遗落】的文物这点就很不合理
27.委托奖励多样化,比如根据委托所在国家额外奖励地方特产
28.重做探索派遣系统④,我有如下设想:
将“探索派遣”更换为“发布委托”,委托内容依旧是收集资源,但除摩拉和矿产以外大世界采集物也都在委托范围内,需收集的资源种类以及数量可自选;委托对象则不再只是自己抽到的角色而可以是其他冒险家,可以支付一定量摩拉或其他资源做为“赏金”,完成速度取决于委托的工作量以及“赏金”数额。这样既符合世界观,又能增加玩家的互动性和趣味性,还能更充分发挥冒险家协会的作用
圣遗物相关:
29.套装预设或一键换装功能
30.优化圣遗物强化体验,包括但不限于:
增加快捷放入数量上限
移除升级弹窗,升级时标注一下提升的数值就够了
快捷放入增加优先消耗高星级圣遗物的选项
31.增加祝圣精华/油膏获取途径
其他——游戏体验相关:
32.恢复双立绘
33.锻造和食材加工界面增加一键获取功能
34.合成和烹饪界面选择角色时从角色列表顶部开始
35.烹饪界面对满熟练度的料理增加特殊标记(比如金边)
36.各国餐厅中增加出售本国特色菜而不是只有菜谱、食材和几个一二星料理
37.已完成任务的语音自动删除(有需要的玩家可自行选择保留或重新下载)以缓解内存问题
38.将新四星角色加入星辉商店轮换
39.增加动物互动
40.在奔狼领增加狼,不是兽境猎犬而是和城市里的猫狗一样那种,如果雷泽在队伍中时还有特殊互动就更好了
41.珍珠纪行送的天赋素材包和武器包增加储存选项
42.达成成就时通过屏幕下方弹出的提示直接跳转成就目录
43.优化npc建模数量和精度
44.增加像ep里一样在屏幕一角显示当前播放bgm的功能
45.提高拍照模式自由度,包括但不限于缩放、镜头位置、角色动作表情等,期待二创也能拍出官方ep一样的运镜
其他——奖励相关:
46.更新冒险之证
47.增加纪行溢出奖励
48.随冒险等阶提升树脂上限
49.北国银行增加存摩拉功能,最好是有利息的那种
50.增加蒙德璃月以外国家的三星武器⑤
游戏外相关:
51.多做点设定解析类的视频和文章,就像隔壁乐土魔法打字机一样
52.多出周边,除了手办立牌以外还可以再多样化一些,包括但不限于神之眼挂饰、蕈兽玩偶、七圣召唤实体牌、原画集等
53.加强对官方贺图的审核力度(尤其是外包画师),以免出现角色特征画漏画错的情况(如凯亚星瞳),这是对角色以及角色厨的基本尊重
54.支持出角色参考自家游戏,声优梗外貌梗大家都喜闻乐见,但是除了热门角色以外可否也关注一下在外传漫画等出现的没能自机的角色,不少都有值得“回收”的设定(点名雪狼小队)
注释:
①四星套装有十几套,除了教官流放者战狂以外却都很难在大世界获得,祝圣秘境可获得套装如武人、行者之心等对在新手过渡期其实很实用,但等到开始打对应秘境时多半已经不需要了
②去他人世界时第一件事通常就是向房主表明来意,不妨在个人资料里增加一个分支让玩家提前编辑好自己的“问候”。申请进入他人世界时“联机问候”内容会显示在房主申请界面,这样有助于提升联机体验。为避免被滥用(如打广告)可以设为达到一定冒险等阶解锁
③点名批评铭记之谷、无妄引咎密宫、华池岩岫、孤云凌霄之处和山脊守望,都跟深境螺旋前几层雷同且没有辨识度。前四个开服时期的情有可原,山脊守望都1.5的了还这么不用心,又不是没有产能,前几个版本的活动秘境都是现成的好素材,套一个进去也比现在赏心悦目得多
④探索派遣的设计初衷大概是缓解开服时期玩家缺少资源的问题,但现在绝大多数玩家不缺矿产食材,派遣给的摩拉杯水车薪,玩家需求更高的晶核、木材等却不在派遣范围内。整个系统设计落后,机制重复,且与世界观割裂感严重,因此有必要重做
⑤为避免新玩家无法获取突破材料的问题可以在玩家冒险等阶提升或与对应炼武秘境交互后再将新国家的武器加入该玩家的祈愿
⑥部分建议可能对玩家设备要求较高,解决方法很简单:在设置里加一个开关,用不了的不开

