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2023年末的电竞现状反思,联盟化/竞争力/明星选手

2023-10-26 18:12 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

虽然电子竞技市场的增长势头很明显,但要解决的问题也很多,最先要面对的就是“财务赤字”。

即使是在韩国电子竞技队伍中拥有最大粉丝群体的T1战队,也未能解决这个财务赤字问题。T1战队的粉丝群体非常大,他们的油管订阅人数远超于100万人,旗下选手们的油管订阅人数也颇具规模。Faker是172万名关注,Keria是20万名,Gumayusi是15万名,Zeus和Oner则是4万名。



油管平台是有广告分成,订阅人数越高的频道自然就能获得更多的收益,这也从旁反映了T1战队的粉丝群体很大。但即使如此,T1战队也未能创造利润,去年的销售额是238亿韩元,亏损金额是166亿韩元,因为他们需要支付400亿韩元左右的营业费用,其中队伍运营成本就高达183亿韩元。

有些评价认为,T1战队的商业运营情况还算不错,由于拥有Faker等人气选手,所以粉丝方面可以持续流入,还能期待选手周边产品的销售等。实际上,T1战队从去年开始就专注于通过“周边产品”,集中销售来创造新的收益来源。因此,T1战队的整理销售规模比起前一年的194亿韩元有所增加,亏损金额相比前一年的211亿韩元也有所减少。

韩国英雄联盟LCK联赛的运营方拳头韩国也认识到这个问题,他们在2021年引入了“特许经营”的运营模式,这个模式让联盟和俱乐部成为合作伙伴,作为一个共同体来共通参与联赛的相关决赛,并且共享联赛的运营收益。很多大型的体育联赛,都已经使用了这个经营系统。



但也有人对此发表批评,认为特许经营模式反而助长了LCK队伍的赤字,他们指出与昂贵的加盟费用相比,能够分配的利润金额太少了。为了获得LCK联赛的永久席位,以目前的俱乐部作为标准,他们需要分5年缴纳100亿韩元的加盟费。这个数值是比较高的,因为韩国公司新世界集团加入韩国职业棒球联盟,向运营方缴纳的加盟费用也不过是60亿韩元。

如此之高的加盟费用,却不意味着能够得到巨大金额的收入分成,拳头韩国将每年LCK联赛收益的一部分,平均分配给每支队伍。去年拳头韩国的总分配金额只有83亿韩元,这意味着10个队伍各自得到了8.3亿韩元。

再加上选手工资支出方面的负担也加重了,作为联盟化的一部分,LCK联赛引入了标准合同,LCK选手的最低年薪从每年2000万韩元提高到6000万韩元。

LCK选手的竞争力减弱也是一个问题,自从引入了特许经营制度后,LCK联赛取消了升降级赛,LCK队伍不会降级到次级联赛,次级联赛的队伍也无法晋升LCK。这个改动带来了副作用,受到了很多观众的指责。他们表示很多队伍虽然不是相同的竞技水平,但只要花钱买了席位就能在一起打比赛。此外,次级联赛的队伍除非花钱购买现有队伍的席位,否则永远不可能参加LCK联赛和国际赛事,网吧队DWG的故事不复存在。



相关业界人士表示:“对于降级没有负担会削弱队伍和选手们的竞争力,大部分LCK选手都是短期合同,因为除了合同到期结束,选手们没有需要感到紧张的地方。”之前的职业选手必须加倍努力,来保住队伍的联赛席位和他们的首发资格,因为垫底队伍可能春季赛打完后就掉到次级联赛,俱乐部有可能解散队伍甚至解除合同。

对于特定选手的依赖也是LCK联赛需要解决的问题。今年7月,Faker因为手伤暂离赛场的事件就是典型例子。由于Faker手腕手伤,他未能参加T1战队在常规赛中段的比赛。在此期间不只是他所属的T1战队,整个LCK联赛的收视数据也大幅下滑。

根据电子竞技数据统计网站的消息,Faker缺席LCK联赛期间的平均观众人数仅为39万人。当Faker回归队伍后,创下了47万名观众都收视记录,Faker是否登场打比赛,对于LCK联赛的观众人数造成了巨大影响。这个情况放到国际赛事也是一样,只要Faker带领T1战队参加比赛,那场比赛基本上就是收视率最高的对局,包括目前正在举行的2023全球总决赛。



有关人士对此发表看法:“Faker出道已经超过10年,考虑到电子竞技选手的特性,他已经远远超过很多选手的退役时间。虽然Faker目前仍然展现出顶级的水平,但他无法一直打下去,现在是时候准备应对没有Faker的LCK联赛和电子竞技时代。”明星选手能够吸引更多粉丝关注电子竞技,当他们告别赛场的话,赛事运营方迫不及待想要寻找下一个巨星。

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