【攻略】传颂之物加点攻略
哈克奥罗:本游戏的主角,其实就是个不能碎的花瓶。在难度5里,前期还可以顶几下,后面废柴。全防,没什么好说的。 评价:花瓶 铁奥罗:第1关登场,第9关退场的人物。为了最后那个称号,BP留这加技吧。正好可以在不杀敌的情况下,最后一战发动个必杀,然后就挂了。。。。 评价:称号 艾露露:奶妈,建议多多LVUP,这样用不着刻意保护,必要时还要做做炮灰。先点技,后面随意拉,术防无用,也可以加攻。 评价:奶妈很重要 多利:胧在身边攻击和防御都会加强10%,先加技,技2就满,全攻! 评价:女♂杀手 古拉:胧在身边攻击和防御都会加强10%,先加技,然后全攻。 评价:同上 胧:因为和杀手有一腿,所以用来辅助效果相当好。全防到50,开始技,保证必杀发动。 评价:奶爸 阿露露:公认的肉盾,这小LOLI真大用处了,很多关卡都用得到他。有小哈在身边实力会攻防加成10%左右。 评价:最终决战型LOLI牌炮灰 贝纳威:这号人物很不错,机动力高,攻击半径也大。完全是主力的人选。但是由于属性是水和藤香重复,攻和技上的BP需要较多,所以全防到50,开始技,保证必杀发动。 评价:可以培养 克罗:我比较喜欢的战斗队员,属性是地,攻和技上的BP需要较少所以,点攻到50左右,再点技满,攻到85~90,为太古梦遗这关开始补防,到45左右。后面随便了。 评价:比较不错 卡露拉:攻上的BP有30就是一点,赚死了。缺点就是防太低了。。致命了。不需要怎么培养就可以满技满攻了,这点倒是不错。有小哈在身边实力有加成,必杀非常快。等级高了也能抗2下,可以用做主力。 评价;理论上的最强 乌露托利:难度5里的他法术基本1点伤害,没用的说。飞的好处也就在救迪利霍莱这版有点用,吸引人家干她。保证必杀发动吧。全点术防吧,还能有个称号。 评价:拉出去H掉 藤香:我军实际上的最强,BP多到用不完。。。有小哈在身边实力会攻防加成10%左右。按照顺序来点满,攻、防、术防。 评价:囧 卡缪:保证必杀发动和法术击杀20个单位吧。BP加什么都是不到位,技先点吧。 评价:逆推小哈 迪利霍莱:为了保证必杀发动,给他灭几个。这么费的人物真不想给BP(没办法了~),凑足400点,发好必杀就让此废柴发霉、发烂、发酵吧。 评价:见过比废柴更废的柴吗? 源次丸:血厚,非常的厚。能抗4下不翘的高级炮灰。不点BP拿个称号。 评价:肉丸子 具体培养计划 哈克奥罗 哈克奥罗是游戏的主角,被干掉就会造成战斗失败。 同时他又是敌人的最优先目标,可以有效吸引火力。 因此,哈克奥罗的防御和等级一定要尽量升起来,提高伤害承受力,为充分练级创造条件。 考虑到前期没有其他人适合收头,而中后期哈克奥罗攻击太低难以收头,前期哈克奥罗需要大量捡人头。 所以,白皇培养的主要课题,就是在技等级/捡头能力转换比和防御/伤害承受力之间寻求平衡。 白皇需要在能扛住敌人攻击的前提下,尽快提升技以获得更多BP,为其他人节省资源。 根据现有经验,前两战可以不加防,两战后刚好可以加一点技到2。 这样第3战将比其他的打法多获得约110BP。 为保证伤害承受力,第3战后要加防。 然后第5战后将技加到3,第6战后就可以加满技。 考虑到前面已经分析过,白皇的人头能力转换比不高,而他等级高又不适合吃Boss,就不加别的能力了。 女主角们站在这个现充身边能显著提高实际能力,需要注意。 尤其是助攻的时候,不要因为换位站到了他身边一下把敌人打死了。 而两法师一般需要站在哈克奥罗身边才能有效率地打仗。 过去曾有攻略称最后一战Boss的能力与玩家练的哈克奥罗的能力有关。 经笔者验证,最后一战Boss的等级确实与之前玩家的级别有关,将是那时白皇等级的两倍。 但能力值与玩家的的能力值无关,而仅仅决定于其等级。 就是说,不必担心给白皇加多了某项能力会提高最后一战的难度。 以下是具体计算。 必得BP: 出场1~20、22~28,第28战后不能加点,有效26战,合3900BP; 另前3场通吃共可得16人头450点。 基本目标: 防17->99,需要4100BP; 技1->4,需要1500BP。 对策: 技应当早加满,施放必杀不成问题,做好记录即可。 满足全部需求还需1250BP,无法通过多出场得到,因此要多收头。 考虑到前期必然要拿一部分头,平均转换比认为在35左右,需再拿36个。 因此应收足50人,并努力提高转换比不要多吃。 资源分配: 人头51,选出0 艾露露 艾露露是唯一稳定的恢复手段,因此,其攻击最好加到保证能给小白一次加满HP。 实际经验表明,30~35就够了,最后一战要保主力不死的话最好再高点。 在加技和攻之后,传统的打法常常全力给她加防。 事实上这是不合适的。 一方面,在情况紧迫需要有人吸引一两下敌人攻击的时候,用艾露露最合适。 因为艾露露等级高血厚,升级也很快,一战中一般能升两级没问题。 这么一来,如果艾露露防太高,就起不到吸引作用,将会挨打并陷入危险的,可能就是攻高防低的副攻手。 另一方面,考虑到协助敌人升级的效率,艾露露的防御也不宜加太多。 要注意的是,艾露露的防较低时,平时要布阵保护好。 由于艾露露不能打人,其BP收入是很容易计算的。 根据计算,这部分多出来的BP加到艾露露的术防上正合适,能到99。 而后期有不少Boss会范围法术,有一个高术防的艾露露就有可能顶得住,从而更充分利用Boss。 在最后一战,更要依靠此特性活下来保护主力打Boss升51级,因为需要养Boss升一级才够主力升。 以下是具体计算。 必得BP: 出场1、2、4、5、7~20、22~29,有效25战,合3750BP; 另第6战为了其他人(一般是小白和胧)充分获取BP,一般要出得150BP。 基本目标: 技1->2,需要550BP; 术防21->99,需要2340BP; 攻22->32,需要400BP; 防10->12,需要160BP; 尝试目标: 连击100%。 对策: BP略有富余,前面先把攻防加了,再慢慢堆术防。 技到第27战后甚至第28战后再加以确保连击。 注意最好第28战施放,不要拖到最后一战,最后一战可能会靠不住。 考虑到有些战斗加血可能会有压力,也可能较早加技,连击只作为尝试目标。 资源分配: 人头0,选出1。 多利 多利能力提升较难,但是自动出场多,前期可以作为副攻手使用。 站在胧身边时实际攻防会有明显提升,但是追求这一点也会影响胧的行动。 第7战开局阶段的助攻很重要,第11战可能也需要出战助攻。 以下是具体计算。 必得BP: 出场3、4、5、8~10、21、26~29,有效10战,合1500BP; 另第7战需要出场助攻,得150BP。 基本目标: 技1->2,需要550BP; 连击100%。 对策: 无差额,前期加攻,从第21战后的出场BP到28战后加满技即可,确保连击。 第11战一般也需要出场助攻,得150BP,当然,如果贝纳威能够单杀,这一战就可以省给克罗。 注意最后一战施放必杀。 资源分配: 清场必要时收头5,选出2。 古拉 与多利相比,古拉的速度稍快,但攻较难提升,可以放弃培养。 站在胧身边时实际攻防会有明显提升,但是追求这一点也会影响胧的行动。 以下是具体计算。 必得BP: 出场3、4、5、8~10、21、26~29,有效10战,合1500BP。 基本目标: 技1->2,需要550BP; 连击100%。 对策: 无差额,前期加攻,第21战后的出场BP到28战后加满技即可,确保连击。 注意最后一战施放必杀。 资源分配: 头0,选出0。 胧 胧速度快,连击高,能力提升消耗少,是值得培养的人物。 但是他体质不高,初始能力低,初始技也只有1,全局人头能力转换比不如贝纳威和克罗。 全面培养会占用大量资源,并不是很好的选择。 因此,他更适合集中加攻培养成副攻手。 如果能控制好等级让他吃到一些Boss,也可以全面培养。 以下是具体计算。 必得BP: 出场4~6、8~10、21、26~29,有效10战,合1500BP; 一般要出7、12,可得300BP。 基本目标: 技1->5,需要1600BP; 攻21->99,需要3120BP。 尝试目标: 防16->99,需要3320BP; 术防15->99,需要3360BP。 对策: 不捡头则还差2920BP,但是第4~9战一般可以收40个以上,考虑到等级差,能得到约2050BP。 再出第14、20、23战得450BP,然后再清场收12个得到600BP即可。 第14战可考虑让给克罗。 必杀一般第9战就能放了。 资源分配: 人头52,选出5。 阿露露 阿露露自动出场不少,但是人头能力转换比较低,考虑到她有受攻击后行动顺序提前的特性,还是可以培养一下的。 当然,考虑到人头能力转换比,也只能加防了。 另外要注意的是,传颂在计算阿露露的获取BP时有bug,在某小动物加入(第18战)前,最多只算两次连击。 因此获得较高连击很晚,不适合大量吃人。 以下是具体计算。 必得BP: 出场5、8~10、18、26~29,有效8场,合1200BP; 一般要出6、7、12,得到450BP。 基本目标: 技1->3,需要800BP; 防37->99,需要1860BP。 尝试目标: 连击100%。 对策: 还差860BP,考虑再出11、16、19得450BP。 第8战收克罗可得160BP,第10战收掉养的两个敌人,可得260BP。 可以考虑第18战吃Boss省出第19战给卡露拉。 到第27战后加满技,第28战施放必杀。 考虑到可以压技,吃人也少,可以尝试实现连击100%。 资源分配: 人头3,选出6。 贝纳威 经过这次的分析,贝纳威可以认定是传颂中最强的队员了。 传统上一般认为藤香最强,但是引进了高连击吃艾露露的战略后,贝纳威已不处于下风。 贝纳威也可以在加入一战后就加满技,然后以比藤香更高的收人能力转换比迅速提升攻防。 最关键的攻击上,贝纳威只需要花掉藤香加入前的几场的BP再多收几个人就追上了。 由于初始术防不高,在攻防加满后也还可以常出而不浪费BP。 在战斗能力上,贝纳威相对于藤香也有速度快、攻击范围广、体质高、连击数高的优势。 贝纳威不如藤香的仅仅是初始能力,而这又是可以很快弥补的。 因此,贝纳威是当之无愧的传颂最强队员,把他培养满绝对是正确的选择。 以下是具体计算。 必得BP: 出场10、21、26~29,有效5场,合750BP; 一般要出12,得到150BP。 基本目标: 技2->5,需要1200BP; 攻27->99,需要3600BP; 防32->99,需要2010BP; 术防28->99,需要2130BP。 对策: 不收人的话差太多了,考虑后面能出全出(11、13、14、18~20、22~25,共10场1500BP)+收100人(5000BP)。 还有一项可以入帐的,就是第9战他作为敌人时让他以高连击收掉艾露露。 最理想的状况是5连击共约1250BP。 考虑实际的连击情况,可以期待得到约1000BP(连击4次)。 当然这实现起来很困难,但是有了这项入帐,收110人就可以达成三项全满,前面讨论的培养方式也得以成立。 而他多收3人即可省一战,也很好统筹。 可以考虑让出18、19、22这几战给别人,不让出而努力提升等级也不错。 资源分配: 人头105,选出12。 克罗 克罗的人头能力转换比是比较高的,理想情况下仅次于贝纳威和胧,实际情况一般比胧还高。 但是他的初始能力差了点,加满一项能力需要55人以上。 他出场后的敌人一共只有不到300个,贝纳威、藤香和两个法师又要消耗200个以上。 即使不考虑其他人,留给他的余地也很小了。 因此考虑只吃满一项。 当然,如果最后几战Boss养得很高,而克罗的等级也得到了控制,也是可能练满能力值的。 以下是具体计算。 必得BP: 出场10、21、26~29,有效5场,合750BP。 基本目标: 技2->4,需要900BP; 攻27->99,需要2880BP。 尝试目标: 防23->99,需要2280BP; 术防15->99,需要3360BP。 对策: BP上还有一项可以入帐的,就是第8战他作为敌人时让他以高连击收掉艾露露。 最理想的状况是4连击共约880BP。 考虑一般性情况可以期待得到约660BP(连击3次)。 当然这不太容易实现,但是有这项入帐的话,就可以提前约4战加满技。 选出12、19~20、22、23得到750BP。 再收25人可得1000BP,收Boss可节省人数。 如果第11战能实现贝纳威单杀,则克罗可以替多利出场并收Boss,就可以凑够BP。 其他人要尽量让给他一些战斗。 如果吃Boss顺利,可以加满防甚至再加满术防。 资源分配: 人头25,选出0。 卡露拉 卡露拉初始攻高,攻的人头能力转换比也不低,因此只加攻培养成副攻手比较合适。 她站在我方人员身边时会提高实际能力。 还有一个更好的特性是受攻击每击长10格气。 通过15~17战收Boss可以尽量少收人。 顺利的话15战后就可以加满技。 以下是具体计算。 必得BP: 出场11、16、17、21、26~29,有效7场,合1050BP; 另一般要出12~15、20、23~25,得到1200BP。 基本目标: 技1->3,需要1200BP; 攻38->99,需要1830BP。 尝试目标: 连击100%。 对策: 还差距780BP,考虑在技较高时收21人,包括一些Boss,得780BP。 其他人要尽量让给他一些战斗,由于人头能力转换比的原因,出场优先级高于克罗。 由于吃人不太多,连击又比较容易,考虑挑战连击100%。 资源分配: 人头21,选出8。 乌露托利 乌露托利可以施展法术,因此可以拿称号:贤大僧正。 当然,法术伤害太低,还是有一定困难,要多打障碍物。 经常需要站在小白身边打人。 考虑到再多出5场就可以加满术防,一般也要拿神结者。 以下是具体计算。 必得BP: 出场14、21、22、25~27、29,有效6场,合900BP; 需要法术击倒20人,得到200BP。 基本目标: 技1->2,需要600BP; 术防44->99,需要1100BP; 连击100%。 对策: 还差距600BP,考虑出16~19解决。 法术击退计划:16:5,17:1,18:4,19:1,21:4,22:5,24:1。 另外到第28战后再加满技,最后一战释放必杀,保证连击100%。 资源分配: 人头21,选出5。 藤香 藤香是中后期毋庸置疑的主力人员。 因为她初始能力很强,人头能力转换比也较高。 因此考虑把她也练到能力全满。 其实她能得到的评价主要是因为初始能力很高。 笔者认为这是个bug,因为她入队时的能力值与最近一次做敌人(第13战)时相同,甚至连那一战获得的经验和气都带过来了。 这与贝纳威及克罗加入时大不一样,而初始能力相比别人实在太高了。 不过考虑到大多数玩家都不把这件事看成bug,笔者也有保留地接受了这一点。 藤香加入的第一战,第15战的选人画面上显示能力值为29/32/32。如果只有这个数值,藤香显然弱于胧、贝纳威和克罗。 以下是具体计算。 必得BP: 出场18、21、26~29,有效5场,合750BP。 基本目标: 攻49->99,需要2500BP; 防54->99,需要2250BP; 术防76->99,需要1020BP。 对策: 还差5020BP,可以在第13战高连击收掉艾露露,可得到约900BP(按照3连击计算)。 再收65人得到2600BP(按照4连击计算) 再多出第15、17、19、20、23~25战得到1050BP。 需要在前期收一些Boss。 还可考虑在第22战代替贝纳威出场进一步减少收人数。 后期也要尽量出场提高等级。 资源分配: 人头65,选出7。 卡缪 卡缪可以施展法术,因此可以拿贤大僧正。 当然,法术伤害太低,还是有一定困难,要尽量早打,可能要多打障碍物。 经常需要站在小白身边打人。 以下是具体计算。 必得BP: 出场15、21、22、25、29,有效4场,合600BP。 基本目标: 技1->2,需要600BP; 连击100%。 尝试目标: 法术击倒20人。 对策: 要尝试拿贤大僧正。 只出必出的会收不够人,但是选出多了也是浪费。 因此选出第18战拂晓之战并得到150BP。 法术击退计划:15:2,18:10,21:4,22:5。 另外到第25战后再加满技,最后一战释放必杀,保证连击100%。 由于多得了350BP,可以再加5点攻便于收人。 资源分配: 人头21,选出1。 迪利霍莱 因为在队内时间很短,培养迪利霍莱的主要课题是施放必杀,然后让他滚蛋。 好在初始技就有3,打一两个等级较高的敌人就够了。 迪利霍莱站在我方人员附近能提升实际能力。 以下是具体计算。 必得BP: 出场15~17,有效2场,合300BP。 基本目标: 技3->4,需要400BP。 尝试目标: 连击100%。 对策: 需要捡头得到100BP,第15、16战收2个高等级敌人(大约高2级)。 考虑到出场少,可以挑战连击100%。 资源分配: 人头2,选出0。 源次丸 源次丸能力较强,血也最厚,但在队内时间很短,为了称号又不能使用BP,不作讨论。 以下是具体计算。 必得BP: 出场22~25,25战后死亡,有效3场,得450BP。 基本目标: 不使用BP点。 尝试目标: 连击100%。 对策: 不用BP。注意要施放必杀。 因为没有收人任务,可以尝试连击100%。 资源分配: 人头0,选出0。