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《阴阳师》三周年又出了个神仙CG,背后的动画公司都肝疯了

2019-09-24 15:35 作者:动画学术趴  | 我要投稿


作者/ 小趴

“生命就像这海上的一尾船,消失在海天的尽头,所有生命都将归于最终的归处,而这个终点,让生命变得独一无二和万分珍贵。”


这个周末,一段阴阳师手游的“日轮之城”动画CG刷爆了小趴的微博首页和朋友圈。 

正值阴阳师手游三周年,这段周年庆性质的游戏CG动画上线后,卑弥呼的悲剧与泷夜叉姬的决绝,让不少人都纷纷爆哭。阴阳师手游的官方公众号上,相关文章已经有高达7万+的阅读量;在游戏官方微博上的视频,已产生8000+次转发、近万条留言、5万+次点赞、150万+次播放

对于游戏CG动画来说,这质量也算是恐怖如斯了!

 “日轮之城”这段游戏CG,不仅是长度达到了罕见的10分钟之久,已经是国产动画番剧的完整一集的长度了;而且情节波折起伏,对生命和死亡的哲学问题进行了探讨,演出更是惊艳到不像一个游戏CG动画了。

也难怪粉丝们都纷纷戏称”你们动画做这么好,为啥要来做游戏“,乃至高呼“大电影搞快点“之类。

“日轮之城”这段游戏CG动画,由网易出品,两点十分动漫制作。这已经是两点十分为阴阳师制作的第三部CG动画,此前,双方还曾合作过“入殓师”“不知火”两部点击量破千万的CG动画作品。

”入殓师“CG动画

”不知火“CG动画

“入殓师”以爱情为主题,”不知火“则重在讨论自由,加上这次公布的”日轮之城“,三部作品一起组成了“阴阳师三部曲”——“爱情、自由、死亡”

相较于之前“入殓师”和“不知火”唯美绚烂的风格,“日轮之城”在画面风格上显得更为多样、大胆,剧情焦点也不再是爱恨情仇,而是转向了对生命终极意义的思考上。

这个看似沉重的人生话题,通过主角泷夜叉姬的人生故事在这段CG中被娓娓道来。

学术趴编辑部还专门采访了两点十分动漫,为大家带来了大量独家内幕资料哦!想知道更多阴阳师游戏CG的幕后创作揭秘,赶紧往下面看吧👇


- 故事情节 -

故事的主角泷夜叉姬(被大家戏称为”茶几“生活在一个名为”日轮之城“的国家里,父亲是深受女王卑弥呼信任的将军,从小就被当作女王和国家的守护者去培养着。

天性灿烂活泼又勇敢的小”茶几“也深受女王喜爱,女王甚至将护身符赐予了她。也难怪,这么可爱的小”茶几“谁能不喜欢嘛!

”茶几“第一次目睹死亡时,是一只她心爱的兔子意外去世了。看着兔子眼中的光慢慢消失,当时年幼的”茶几“还不明白这意味着什么,她在第一次的生死离别中体验到的只是伤心而已。

时间流转,”茶几“长大成人了,她尊敬的女王卑弥呼也找到了心爱的伴侣。

女王大婚的日子上,父亲自豪地将守护日轮之城的重任托付于”茶几“,对她说:“你母亲如果看到你今天的样子,一定会很开心!

那一天,漫天都是飘落的花瓣,全城上下洋溢着女王大婚的喜庆气氛。

这本应该是最美好的一天,然而却成了”茶几“和卑弥呼的梦魇:一场突如其来的瘟疫,杀死了日轮之城的大量居民。”茶几“的父亲死了,女王的丈夫也死了,整个城市陷入了无边的黑暗。

眼睁睁目睹了心爱的人与子民们纷纷死去,女王卑弥呼陷入了绝望。(瞧瞧这精湛的颜艺!)

她无法接受这一惨痛的打击,心理就此扭曲,并用她的力量让时间回溯到婚礼的那一天,并从此定格。

此后,本是令全城沉浸在快乐中的女王大婚之日,却成为束缚整座城的永劫。

”茶几“由于在年幼时被女王给予了护身符,因此才能够在无尽的轮回中保持清醒。然而,当死而复生的父亲出现在眼前,”茶几“依然珍惜地抱住了父亲。哪怕是轮回里的假象,她当下也愿意沉沦其中。

但梦总是会醒的,”茶几“终于还是意识到这场永无止境的轮回不过是一场幻梦。

当无数双苦苦挣扎的手向泷夜伸来,她仿佛听到了臣民们在无声尖叫“拯救我们”的情景,开始意识到生命的有终之美

”茶几“回想起年幼时,在海边埋葬心爱的兔子时,父亲告诉她的一句话——”生如远舟,向死而生“。当时的她还不能理解这句话的真谛,但在无限的轮回中目睹了挣扎的灵魂们,她开始醒悟了。

“生命就像这海上的一尾船,消失在海天的尽头,所有生命都将归于最终的归处,而这个终点,让生命变得独一无二和万分珍贵。”

是啊,正是因为有了死亡这个终点,那些或美好或悲伤的瞬间才显得更加弥足珍贵,也正是这些经历的过程,才让生命更完整。

曾经幼年练剑时,女王曾经教导过她:“为了守护心中那些重要的东西,有时候必须做出很艰难的抉择。”

“茶几”被从小教导保卫国家,也被赋予守护女王的责任。但为了守护心中那些重要的东西,为了斩断那永劫之苦,她不得不做出一些艰难的抉择了。

当少女流着泪、嘶吼着,将手中的戟,奋力的挥向那位,她曾经最亲近的人时,恍惚间,好像又回到了幼时的庭院......


- 团队专访 -


学术趴:这次“日轮之城”的CG动画在色调上相比前两部有很大差别,在创作时是怎么考量的?

两点十分动漫:“入殓师”、“不知火”、“日轮之城”是三部曲,在做第三部的时候,因为在前两部里我们团队得到了充分的磨合,和网易那边的团队也慢慢更契合了。第三部的画面风格可能偏小众一点,颜色配色更大胆一点。

在做第一场庭院那场的时候,因为幼时庭院温馨、宁静的场景是CG中最美好的时候,网易的阴阳师团队希望能让风格比较怀旧、颜色比较有年代感,我们在做的时候就找了一些日本早期的二维动画作为参考,来体现出一种祥和、怀旧的画面感。而且即使是朴素的庭院,我们也都体现出了光晕、冷暖色调对比的效果。

我们想让故事体现不同时刻的情绪变化,让场景的氛围都传达出非常主观的情感,所以在用色时的主观性比较强。例如我们做的前两部,夜色是青蓝色,很柔和那种,白天是很清澈、通透的,画面就很唯美,这次却不一样。特别是回忆那段,整个色调是偏黄绿色调的。

这次片子中白天的光甚至有点发红,比如婚礼上那场戏。为什么不做清澈、通透一点呢,也是故意让光显得有些刺眼,来渲染压抑的氛围,红光似乎就暗示着灾难即将来临。

所以说“日轮之城”的每一段色调都比较大胆,但是是服务于故事的,贯穿于整个故事线的。

画面格调一开始是很怀旧、宁静,而随着角色的心理变化,用于烘托故事情节色调也就开始偏向阴郁、更冷,然后瘟疫来了,变成了黄绿色调,让人感觉非常压抑。

重头戏室内宫殿的光照也是偏黄绿色的。小时候庭院里低饱和度的画面和后期宫殿内浓厚的黄绿色调形成了鲜明对比。

学术趴:我们留意到除了三维特效外,也有一些特效是二维作画的,你们如何判断应该在特效上使用二维还是三维?

两点十分动漫:我们会根据效果去判断特效是否用二维画,有些时候用二维画特效更省事。例如卑弥呼放大招的时候,那个转盘一样的,飘带一样的火的效果,那个节奏和形态都是经过我们一轮一轮确认过的,非常好看。

学术趴:在三渲二方面,“日轮之城”相比前两部在风格和流程上有什么变化吗?

两点十分动漫:这次的三渲二不太一样。在前两部的时候,我们抽帧是通过后期抽帧的,本来摄像机应该是很流畅,但是为了人物抽帧,把摄像机也抽掉了,所以摄像机有点卡顿。

我们这次抽帧的流程比前两部要复杂很多。首先我们这个片子不是整片抽帧的,导演会挑出一些比较有二维镜头感或者动作感的镜头,动画做出来以后,先进到特效组做解算,再把带布料解算的镜头返回到动画组。

动画组这次研发制作了一个抽帧工具,这个工具相当于在我们的工程文件里抽帧,而不是渲出来后再抽帧。这样对摄像机是没有任何影响的,动作看起来比较舒服的二维感。

比如小泷夜跪拜他的父亲,第一版非常流畅,后来布料完成以后返给动画做了抽帧,二维感就比较强了。这样抽帧工作会繁琐一点,时间成本会高一些,但效果确实也更好了。

学术趴:这次制作中最大的难点在于哪?

两点十分动漫:特效这次做的比较重,阴阳师的角色都是长头发,衣服都是宽衣大袍的,褶皱多,所以解算的压力非常的高。要通过解算去控制它的形态和动态,一点点去扣细节,做一个镜头大概要半天,然后修改要一到两天。其实倒不是制作难度有多难,但是要保证形态出来,并且保证头发衣服不穿帮,工作量就会很大。

宫殿内泷夜提着刀去见卑弥呼的那一场,卑弥呼释放转盘的那一场,这两段我觉得元素比较多。开始庭院那段简单,反而修改最多。有时候做动画会发现,越复杂的画面反而一做就过了,越是简单的反而比较麻烦,像开场庭院里只有蓝天、白云,元素很少,反而难做。

这次的片长是最长的,每个镜头风格跨度也是最大的,所以对每个环节的压力很大,不过也是非常宝贵的经验。

- 创作手稿分享 -


我们还为大家专门准备了独家的阴阳师”日轮之城“概念设计稿哦!快来看看吧!

如何,是否还意犹未尽呢?泷夜叉姬的故事有触动你吗?

当你面临她的处境时,你会选择在无法前进的轮回中,循环无数次幸福的时光;还是将回忆收入心中,怀抱勇气抛却痛苦,再次向前迈进呢?


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