杜绝卡顿!学会地形建模仅需分分钟!!!!

深思熟虑良久,决定放出这个工作流...
·数据准备:全国30M精度DEM数据(资源获取方式见文末)
·软件准备:Arcmap、3Dmax、globalmapper
看到辣么多公众号在推的PS插件做地形分析,实在是坐不住了!
不会还没有人知道PS做三维有多卡吧...
而且...
那个并不能达到下图的渲染效果,关键是...
不!能!导!出!为!可编辑模型!!!





PS插件并不能直接导出我们需要的等高线进行进一步处理!


往期分享中我在哔哩哔哩:设计暴风眼 发布了以下公开课程:
优点是工作流简单,无需过多软件协同,可以直接作出SU或者PS可以后期的模型资源,但是缺点是有些同学做模型时,导出的等高线数据过大,以致于在SU中用我们分享的Toposhaper插件生成地形失败~

今天!小编就分享出一个完全不卡的工作流!一键生成可渲染可编辑模型!
低端显卡照样出图!!!
首先大家按照我们基础教程中介绍的30M精度DEM模型裁剪出我们所需要的的地块DEM和卫星图,具体教程:https://www.bilibili.com/video/BV1SJ411x7pu
用公众号送出的Global mapper打开输出tif格式的DEM数据:

打开我们可爱的3Dmax导入DEM格式文件



打开我们可爱的3Dmax导入DEM格式文件

感受一下精度哦~

这样我们就可以导出OBJ格式的文件啦~~~




也可以导入SU及Rhino哦~



打印出实体模型也是很轻松哒~~~

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