【E3 2019】对大乱斗DLC的相关看法 + 部分招式分析

随便写的,大概率没什么技术含量,想到什么写什么,排版和内容顺序可能比较乱,随便看看就好,有错的我也不管了。
这篇文章中包含一部分Marioraz写的内容,在此感谢。
(我本来是让这人帮我下视频的,结果昨晚没我事,我自然是不能放弃这次榨人的机会)
据说昨天看直播的时候,其它主播都是各种“卧槽DQ”“卧槽班卓熊”,唯独Mew2King,来了一句“落地硬直有点大”。
时间问题
DLC做的速度确实有点慢,这两个DLC还不是同时配信。考虑到前代E3时已经出了4个角色,虽说那里有三个前代角色,不过重新建模的时间也不会那么久。
仔细一想,忘了还有个食人花,那就算了,估计7月出DQ主角,总不可能拖到EVO吧。
角色参战问题
真有你们的啊,Square Enix。
从去年的完整版游戏来看,SE是对大乱斗最不上心的第三方厂,要音乐没音乐(两首SSB4沿用的BGM,还都是原曲,而且在音乐播放器中的名字并非写的“系列”而直接给FF7名字),要命魂没命魂(没有任何最终幻想相关的命魂),要套装没套装(把SSB4的陆行鸟以及基诺给删了),即便是考哥本身的命魂也是大乱斗的两个立绘,不知道这些人在想什么。要说命魂的话也不是没有,充其量把《七星传说》的基诺和玛奥(其实应该叫“玛罗”更好一些)算进去,而这俩玩意本身也是任天堂占一半的版权角色。之前一直有两个传言,一个是在文件拆包后发现克劳德是创建时间最新的角色,另一个是SE希望克劳德重新当DLC,总之你不知道这个厂到底是在想什么。
SE,分别由原来的Square(《最终幻想》制作商)以及Enix(《勇者斗恶龙》制作商)合并而成,克劳德是S方角色,这次不给一直与任关系相对较好的E一个名额也说不过去。之前很多人希望大乱斗不要引入DQ,主要是不希望椙山浩一参与大乱斗的相关制作,这个原因就不说了,我感觉有些东西应该分开来看,不能因为一些事情而把此人的成就给打死,何况《勇者斗恶龙》在当年可是现象级游戏,没有拒绝它参战的理由。
总之,毕竟是鸟山明的人设,DQ3那人本身也叫“洛特”,凑合着当卡卡罗特吧。
至于班卓熊,虽说这东西的人气一直很高(国内基本上没什么人气,这个不重要),但我感觉这个角色应该是微软和任天堂交易的产物,《茶杯头》换DLC位置,具体选谁由樱井自行决定,外加班卓熊本身参战呼声就高,不如顺水推舟。我之前提过所谓的“参战资格说不成立”的问题,也就是目前所有的参战可能性相关推测都不成立,克劳德、食人花、雨宫莲就是打破这种推测的关键性因素,尤其是食人花,这玩意的存在其实是樱井对那些一直推特骚扰“XX角色参战”的人的反讽及抗议,它从任何角度来看都不是个合理的存在,唯一能表达的是樱井心中的“这是老子的游戏”想法,让这些人见好就收,这也使得所有说“食人花参战合理”均为马后炮,谁能在11.1直面会之前说食人花参战?不过班卓熊这个东西确实能套用一些所谓的“资格论”。班卓熊是N64时期的角色,当时的Rare还是任天堂的第二方,所以它也算是半个本家角色,当年任天堂宣传部门还是把班卓熊与耀西这一批人并列的,这个角色本身也客串了《迪迪赛车》。之后微软收购Rare,这游戏的归属权也自然给了微软。至于角色为什么没有写Rare的版权,毕竟猴子和鳄鱼这俩都没写,班卓熊也没必要写这东西。
我过段时间会搬一个班卓熊流程,感兴趣的可以看一看。
顺带一提,班卓熊是去年“全景图流言”中唯一一位幸存者,最后居然参战了,可喜可贺。
角色相关
由于我没有接触过DQ和班卓熊,这里就不对具体招式的出处去考究了,没这个能力,我就来推一下招式的键位吧。
DQ勇者
这次参战的分别是出自DQ11的Irebun、DQ3的Erdrick、DQ4的Solo以及DQ8的Eight,共用勇者“Hero”名字。这个系列的主角名也是扯,各种日式英语数字名,那DQ10086的主角要叫什么?
开场出现的是暗黑大神,这玩意是第一次出现在官方宣发视频中,也算是过了半年的所谓“剧透保护期”才公布的Boss。

林克登场,他被封印于光世界,所以现在出现也很正常。







只要是乱斗明星均存在傀儡角色,所以不论是谁出现在灯火之星的何处都是合理的。此处出现的傀儡角色为一打十和假面,这俩是亚空间“三剑客组”中的两个角色,在第八关相遇并对战过,此处的动作与亚空间的大体相同。此外,在SSB4修尔克参战宣传视频中,修尔克也与黄昏林以及马尔斯对战。



勇者Irebun登场


上吹飞

轻攻击连

横B

蓄力后的

冲刺攻击

后空A

类似于海拉尔盾的站立正面对远程技能无效

上B

下B

秀场

横吹飞

这段CG不错




DQ剩下三位勇者登场






勇者斗雄火龙

至于这个地方,之前和Vaan大佬讨论了一下,发现有四种可能的形式:
首先,这个可能会是乌贼那种的特殊键位切换技能,不会占用常规的键位;
其次,使用前代的自定义技能,由于这个机制已经被砍了,要加回来只能一起加,这样也能解释为何要把Irebun的配信时间延长到七八月份;
第三,类似于修尔克,拿普B轮换,选到哪个是哪个,这样一来也会有技能数量对不上的问题;
最后,十字键切换,但这样也存在一个问题,JC的单秀场键将无法操作。
升哥觉得是新机制,然后他自己都忘了具体内容是什么了。







必杀,剩下那批没有参战的人乱入,类似洛克人

这个角色的话,总感觉是各种剑士+路弗雷,目前没有实机演示,有些东西还不好说。
对了,DQ大部分作品可以选择女主,这次确认无法使用女主,也就是这四个换皮角色各带一个配色,意义不明。
不知道配信这个角色之后,SE会不会补一些FF的相关要素,现在的都是什么玩意。
还有一件事,有人认为灯火之星要在全角色出完之后出DLC,不知是否如此。
班卓熊
先说一下班卓熊宣传视频套用鳄鱼的问题吧,由于《大金刚国度》是由Rare制作的,这里让二者联动也显得更有情怀一些。
开场那一幕就没什么好说的了,最后加了一张鳄鱼的图。

这三个家伙混一起了,也挺喜感的,说明大部分作品中的主角和反派角色都是能和谐共处的,要不然哪来的马里奥赛车。顺带一提,这里出现的金色拼图为班卓熊原作的收集要素。要不是看到这玩意,我还以为是蒂琪(Dixie Kong)或初代DK(Cranky Kong)参战了。

打猎组合玩了一波樱井替身的套路,这里出现的音效均为原作Remix。

这货出来了。

秀场

冲刺

轻攻击三连

下A

后空A

普B,有原地使用和边走边使用两种,估计键位类似雨宫莲或洛克人


横吹飞

抓边

下B

秀场

上B,使用后不会进入自由落体状态

横B,估计自带超级装甲效果,羽毛数量应该等同于装甲激活次数,没有羽毛会失去霸体,类似于乌贼娘的横B

必杀

好了,这角色也没什么可说的了。

想说一下动森新作延期的事情。
我感觉是不是有意避开剑盾,因为当年的SMG2就因避开NSMBWii而延期发售。
算了算了,还有大家。