《逸剑风云决》试玩版更新+高频反馈答疑
各位侠客好,
试玩版发布后,我们收到了大量的反馈,针对其中对主线流程存在影响的问题我们立刻进行了紧急修复,现在相关修复已经更新,版本号为1.10.12。在新版本中,我们做出了如下调整。
更新内容说明:
要注意的是,下列与游戏任务,系统等设计相关的功能有一些是为了试玩版玩家体验临时做出的调整。不代表最终正式版游戏也一定会以同样的设计呈现。
Bug修复
修复了新手村可能出现有噪音的bug
修复山洞前传授武功后存档读档才升级技能无法触发后续剧情
修复江小彤邀请教程后存档读档才邀请无法触发后续剧情
修复卫霍无法离队的bug。并且现在在切磋获得高粱酒之前无法邀请卫霍入队(有系统提示)
修复内功影响集气速度,之前版本主角提升内功后不会增加集气速度
修复野猪林左侧宝箱2场战斗结束后屏幕抖动
修复洛村野猪战斗后屏幕抖动
修复和红衣少女组队的时候无法钓鱼的问题
修复王有才送礼的时候立绘错误
修复黄昏场景的时候找不到村长的问题,现在黄昏的时候根据剧情进度,可以在江大侠家里或者后山找到村长
修复落村篱笆阻挡缺失
内容调整
(此调整需要开新游戏才会生效)在部分npc的私人背包中补充了一些对应身份的技能书
对话、CG、开箱子等交互现在都不会破坏跑步状态了
替换平康城的千金任务给予的技能书为【玄焰身法】
添加loading提示文本5条
在平康城客栈里新增一个切磋npc
删除野猪林副本末尾宝箱第二个狼战斗
删除新手村楼梯边行走卡点
优化了碗子山进入洛村的切换场景区域触发范围
针对部分暂未修复问题的对策
进入游戏后没有光标,键鼠无法操作
这个方法我们暂未定位到原因无法修复,目前解决方法为Alt+Enter切换游戏到窗口模式,就能够出现光标操作游戏。
运行游戏后,立刻出现Fatal Error
我们出了一个版本上传到另一个分支demo_bugfix,如果你启动游戏后出现Fatal Error,则可以通过如下方法进入另一个分支进行游戏。
1)启动Steam客户端,在库中找到【逸剑风云决 试玩版】
2)右键点击游戏名称,点击【属性】
3)在弹出的界面中,选择【测试版】选项
4)在【请选择想要参与的测试】选项中,选择demo_bugfix
5)发现游戏名称变为【逸剑风云决 试玩版 [demo_bugfix]】等待游戏更新,更新完毕后进行游戏即可
同样通过上述的方法,在在【请选择想要参与的测试】选项中,选择【无】即可回到默认的版本。
但是要注意的是,我们主要精力回用于默认分支上的维护,因此如果你没有遇到过上述Fatal Error的问题,则请不要进入这个分支。
如果大家还有遇到什么问题的话,欢迎加qq群告诉我们!
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高频反馈答疑
试玩版发布了这几天之后,我们收到了很多的反馈,也发现了很多我们之前设计的时候考虑不周于是暴露出来的各种问题等,在这种情况下不少人还是给与了对游戏的肯定,我们真的非常感激!
针对一些大家近期的高频反馈,我们也想在这里做一个比较集中的回复。
Q 主角能不能改名?现在名字固定没有代入感
关于自定义角色名,首先感谢大家的反馈与建议。我们完全能理解各位玩家的考虑,也明白代入感对于游戏体验的重要性。不过相比自由度较高的沙盒游戏,我们的游戏更注重叙事,我们希望能带给玩家流畅完整的剧情体验,因此我们决定确立主角的名字与身份,以此在能力范围内尽力为各位玩家带来最棒的剧情体验,也希望在正式版推出之后,主角的旅途、经历能留在各位的心中。
我们《逸剑风云决》是力求在美术表现力,剧情演出,以及可以自选武器和剧情分支等方面着手,提升玩家的代入感。
Q 游戏战斗过程中等待行动条读条太慢了
行动条读条速度和角色的“集气速度”属性相关,数值越快行动越快。如果觉得游戏战斗节奏太慢,并且你已经有一些队友或者对战斗系统已经比较熟悉的话。可以在【游戏设置】中切换为【即时战斗】模式。这样的话战斗节奏会快很多,降低刷怪的时间成本。
Q 和近年不少别的武侠游戏相比,《逸剑风云决》的体验相比之下中规中矩了很多
我们工作室的成员都是玩着各种武侠游戏长大的。《逸剑风云决》作为我们工作室的第一款作品,我们希望能够在重现一款经典武侠游戏的同时,再融入一些优化玩家体验的便捷系统,争取让老玩家能重温小时候玩过的一些经典游戏的回忆,新玩家能体验到这种经典武侠游戏的风味和乐趣。
Q 大地图上后续会有各种随机事件之类,让玩家可以高自由度畅玩吗?
大地图上的地点是固定的。地图上会有乱逛的npc,但是目前并不支持有随机事件发生的玩法,如上提到,我们游戏相比于自由度较高的沙盒玩法,更注重于讲完整的故事,辅以战斗,经脉等各个系统来提升游戏性。
虽然游戏能招募的npc是固定的某几个。但是所有的npc还是都可以送礼培养感情,然后解锁互动。游戏里也有多种武器,对应大量武学等等。加上主线和支线都是会根据玩家的选择有多种走向……所以我们自认为还是有一定的自由度的,大家玩着玩着就会捣鼓出自己的游戏流派和体验。
从目前demo体验来说我们已经看到很多玩家发现了一些我们未曾设想的外道玩法,相信未来还会有更多有趣的玩法出现。
Q 目前山贼,野猪也太难打了吧!
试玩版难度还未经过彻底打磨,未来正式版中会优化数值,力求让游戏的难度曲线更加顺滑。
如果打山贼的时候有困难的话可以在洛村门口招募白锦,还可以去平康城做一点简单的任务和购置装备等。
野猪林设计动机就是目前demo中最难的地图所以就是很难打,请做好万全准备后再去。
Q 可招募的队友会影响剧情吗?
游戏整体的剧情主要围绕主角宇文逸的视角展开的,其中在部分剧情中必定会有一些重要角色作为队友加入(比如试玩版中的红衣少女)。这些必定加入的队友会对剧情推波助澜,和主线剧情关系密切。
对于其他非必须入队的队友,比如梧桐村的卫霍等。我们目前的设计是他们会有各自的支线,但是不会对主线剧情起决定性的作用。毕竟我们也不希望玩家为了完成某个主线的结局特地去招募一个自己觉得没意思的队友就为了刷剧情。
Q 游戏什么时候发售?
我们计划在2023年内发售游戏。但具体时间要等我们之后再评估。这次游戏节测试暴露出挺多我们之前没有预料到的反馈,后续原有开发计划有不少要改的。等我们确认时间后会公布。
Q 游戏支不支持手柄?会不会上主机?
试玩版暂时不支持手柄,未来正式版会支持手柄的。
未来会上主机,但我们优先先完成PC的内容开发,等PC内容开发完成后再进行主机的移植。
Q 游戏支持什么分辨率的屏幕?
目前的试玩版还没有调整分辨率的选项,目前游戏默认全屏,适配16:9的屏幕,对于非16:9的屏幕会用黑色填充周边区域。
Q 游戏怎么调窗口模式?
alt+enter就可以切换窗口模式。
Q 战斗中是不是不能用药?
对,我们的设计是战斗中不能用药,需要回血的话就【调息】。或者后续会学到一些心法也会有回血的功能。
Q 未来正式版可否沿用试玩版的进度?
由于后续我们还会进行很多优化和新增系统等。因此很遗憾试玩版的进度无法沿用到正式版。
另外还有一些很高频的反馈我们也都收到了,如所有新道具都会有红点提示;觉得UI文字太小;采集后的UI体验;觉得前景树木遮挡视野等等……这些我们都已经记录在册。感谢大家对我们游戏提出的宝贵意见和建议!
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