抱怨之余顺便拯救一下世界
盛樱的四月,绵绵的微风使得樱花纷纷飘落,与满开大不相同,落樱铺满视野的感觉,给人以一种莫名的哀叹感。
“时间真的很温柔呢……”
“人正是因为温柔,所以才能变得强大……”
“消逝的生命化作养料,滋养了新生的萌芽……”
今天的【雪瑛私立大学】也被各种各样的价值观的介入,为这匹粉色的丝巾赋予不同的意蕴。
据那堪比灾难的社团招新会已经过去了两周的时间。褪去了热闹,新颖的氛围,生活也已经步入了正轨,回归了“无趣”。
当然只有一个人除外……
“那么莉莉,我去打工了,今天我很可能会中大奖,所以晚饭不用等我一起了。”
那就是这位无时无刻不挂着笑容的这位褚姓女子。
她是自己的室友,是半个月前与自己相识的。
因为对她而言今天的课程已经结束,所以她正打算前往打工地点。
“……嗯,我知道了,拜拜,丽丽。”
为什么被留下来整理货物会说是中奖……
略感到有些傻眼的我用手摸了摸挂在肩膀上可能掉落的包包,确认它是不是真的掉落了。
不过从那硬邦邦的触感看起来,应该是多虑了。
大约在10天前,她突然提出说自己要去打工。
而理由则是为了更多的“感受”(体验生活)。
虽然不太能理解,不过大学生打工的确是很常见的事情,无论是不是留学生。
但是……当我好奇的问了一下她的打工待遇时,结果却令我十分震惊。
打从一开始我就知道了她有着出众的外貌以及极为过人的社交能力。
但是她以哪过人的交涉能力,最后帮助她获得了“可以根据学业调整打工时间,但是要满足对得起月薪的工作时长”这样“打工”方案,是我万万没想到的。
在如今的便利店这应该是极————为不可能的才对。
虽然我因为家庭比较殷实所以没有过打工的经历,不过说到打工一般都是按小时结算吧?按小时结算的才是打工吧?
而且调整时间什么的,就算是有提前通知但是对于店家来说也是很让人困扰的吧?比如在不缺人的时候突然说要来,或在缺人的时候有没有时间之类的……
这在那些极为精打细算的店长面前居然能够得到应允。(想象中)
“月薪什么的……简直难以置信。”
真不知道她到底是怎么做到的……
不过话虽如此,从她每天笑嘻嘻的反应以及截止到目前为止还没有被炒点这点来看,她应该是没有出尔反尔,或者是在工作中摸鱼打混……
“那我走了!my sweet heart!”
今天的丽丽也是一样的雷厉风行。
“sweet heart……”
每天都看到的她的身影,虽然才短短两周时间,不过我总是不由的在想,有她能做我的室友真的是太好了。
但是……
“这个人,到底是怎么一回事啊。”
带着这样想法的莉莉踏着脚下的朵朵花瓣,动身前往下一个教室。
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莉莉的原名为为岡下茨,现年19岁,其实【莉莉】并不是她的本名,只是因为孩提时期不是很喜欢“蔷薇”这个字,而另一边又从小说里读到很多很可爱的美少女名字都叫做“莉莉”,所以索性与朋友交往时称呼自己为莉莉。
至于兴趣,抽烟,喝酒,夜不归宿,出入风流场合什么的,都不是莉莉喜欢做的。
莉莉真正喜欢的,是与一般的阿宅没有什么不同,追追番,看看小说,漫画,打打游戏。都是些只需要一张床,一台电脑即可满足的事情。
只不过,有那么一款游戏,莉莉的追求可就不只是打打,玩玩,那么简单了……
那是一款很早上线,至今仍有很多人愿意为之消费的游戏。经历了多次改版,随着人们审美的不断变化,以及动画产业的不断发展,越来越多的“元素”也被添加进去。
比如,为了能够笼络男性占压倒性数量的格斗游戏,有的选择突出男性的身肩比,以及做出很多帅气的动作,供其模仿,想象,从而对人物产生好感度。
有的也为了满足另类追求的人,开发了相似的人物,但是不同的能力,特效这样的设计(比如白与黑,光与影,这样的概念)。
将角色做的魁梧,帅气,威风,一直都是这款游戏中男性角色设计的核心战略。
但是相比之下,同样是出于笼络玩家的目的,工作人员对于女性角色的改动却走向了完全不同的极端。
因为是游戏的缘故,所以什么样的站姿,并不会影响其人物性能。
而这,也是开发出了女性角色各种奇奇怪怪的站姿的原因所在。
有的是为了突出女性特有的腰身美,手臂上抬舒展双手,人物胜利时会背身脱掉衣服,并且说着“这种感觉?”这样意义不明的胜利台词。
还有的,是让人气非常高的女性角色更加放飞自我,在进一步减少布料的同时,站姿也有原来的侧脸站姿,变成了正身,俯身。再为了更能突出女性的性感,加大站姿动态的“晃动”,虽然有些奇怪但是还不失其应有的美感。
与此同时,除了放大“关注点”这样的手法之外,还有根据人设调整技能与站姿的设计。
比如一个武道馆的小女儿,是一个乐观开朗活泼的热血少女,在有着甜美嗓音的同时,也具有着巾帼不让须眉的刚毅强劲(坂崎由莉)。
但是以后的改版,却完全扔掉了后者,以满足审美需求为首要目的,在人物站姿上将“甜美”与“楚楚可怜”,“可爱”这三大要素发挥到了极致。而后,增加的玩家可以自行选择人物配色这一点,更是满足了玩家对于“打扮”的欲望,而且也增进了人物与玩家的感情交流,使齐对于游戏更有沉浸的感觉。
与此同时,为了博人眼球,在充满了h感的配色的基础上更是添加了“爆衣”这种“刺激”的设定。
这些本是无可厚非的,毕竟玩家代表着利益,代表着活路。
虽然最后一条身为一个女孩子实在是不能接受,但是我也非常理解,毕竟根据现在的行情,一款游戏能够做到这种程度是真的非常优秀。
想象着它们背后的心血与努力,我也为这款游戏能够生存之今,感到高兴。
但是,即便游戏再优秀,那些为其消费的玩家群体,质量却一直是参差不齐。
虽然可以用年纪还小不懂得太多东西,或者是他们也没有什么恶意,被人说一下也没有什么关系,来强行理解。
但是……这样的想法,同时也成为了他们的挡箭牌,更是成为了束缚我的枷锁。
“就因为我比他们厉害所以就不让我用女性角色!这太无耻了!!!!!”
回想起曾经往事的莉莉粗鲁的拿出了课上要用的文具,一屁股坐在了椅子上。
“说什么因为角色的设定太过出格,如果真的被打爆衣了,会被别的同学认为是在玩黄油,可能会遭冷眼这样的说辞,简直扯淡!!!”
更主要的是当初我还傻傻的信了……
过往的回忆会同时勾起当时经历的感觉一同被想起,比如,自己和喜欢的男孩表白被拒绝,然后同时被那男孩又被女朋友发现了这样场景的尴尬感觉,即便是在10年后,20年后,当男孩再次回忆起这段回忆时,那种尴尬感的感觉依然会存在。
而这样的感觉,放到此时的莉莉身上,就是……
真是的,如果不是后来我知道那个什么【爆衣】是早在我妈妈还在玩泥巴那么多年前就有的剧情设定的话,到现在还被蒙在鼓里……
之后那种感觉落实到现实之中则变为了——
一边关掉解说“游戏剧情”的视频,一边说着“越想越气!”这样的抱怨之辞。
【“啊……那个同学不好意思,能请你把金属格尺放到桌子的另外一侧吗?因为金属的反光会让人家非常的不安……”】
耳边传来了细弱,宛如蝴蝶振翅一般的声音。
不过……这句话却成功的打断了莉莉的“越想越气”。
其原因就在于,这几乎与无言无异的句子里,有一个关键词脱颖而出。
“人家?”
在日本,女性为了显得自己更加的可爱,除了一生大概要说30万次左右的“可爱”之外,还有就是在自我称谓上加工。
虽然也有人会称呼自己为(うち)“伦家”,而多数人是基于(わたし)“我”上面发生一些变化,被设计成为(あたし)“人家”。
其实这种现象并不少见,甚至是十分常见。
更何况说出这个词的人,也是一个留有非常瞩目的如同男孩子一般蓝色短发的美丽女性。
“小神同学?”
她的表情可以说是与那时相比有着非常大的差异,不过在确认过后我可以确定她就是在入学式的那天,大喊大叫,还打伤了一个新生的那个女孩。
当然其疚责并不在她,而是无视秩序包围了她的那些人。
为了不引起注意,我奋力的压低声音,以尽可能不让声音泄露出去的振幅,表达了其中蕴含的“惊讶”的情绪。
“恩,所以,能请你把金属直尺放到桌子另外一边吗?虽然你可能不会理解,但是这对我真的很重要。”
她又一次重申了她的“命令”。
而这次就像她说的那样,虽然我不理解,但是这并不妨碍我执行来自小神同学的“命令”。
这样想到的莉莉将金属格尺收了起来。另一边的川也在道谢后扭过头去。
说实话一开始我认为她会是一个非常难相处的孩子,不过现在看来她好像只是很容易害羞的小家闺秀而已。
只不过面前的这位【小家闺秀】的成绩是压倒性的全校第一……
而已……
其实那天小神同学会被那些学长引入“陷阱”,然后出于恐惧而发出抵抗也不是那么难以理解的事情了。
因为她的评价实在是太高,所以难免不会成为学长们的猎物。
在我想着这些有的没的的事情时小神同学单手拖住下巴望向窗外,随后在我的脑海刚刚里产生一些问号的同时,另一边的她露出了松了一口气的表情。
她真的感到很放松?就因为我按她所说的挪了下格尺?
自此脑海中那个问号的含义,就由好奇,转变成了疑虑。
难道我的这个举动拯救了世界?
打消了不知道从哪里冒出来的中二想法之后的我,与小神同学一样,将视线连同注意力一起移向了发出刷刷刷滑动黑板。

说不定真的拯救了世界了呢!