我大鱼人今天要教你做大人!《塔防2009》卷起复古式塔防风潮
小鸡这个年龄段的游戏玩家,可以说青春一般是DOTA给的。可以说如果DOTA没有在WAR3平台上诞生,那么小鸡或许早许多年前退出这个游戏圈了。
倒不是说当年的RPG图不够好玩,相反,当时有许多别出心裁,玩法各异的好图,直至现在也能被老玩家挂在嘴边。
不过当时的RPG大环境的确对开发者不算友好,大家都是用爱发电,几乎没有任何收益可言。
人总要恰饭的嘛,当为了生计,地图作者们逐渐离开地图开发后,魔兽RPG自然会没落。
那会儿留给WAR3时间并不多,回想07,08年那会儿,中国网游时代正进入黄金期,每个月都有不同类型的网游开服,而本身依赖第三方平台进行局域网游戏的《魔兽争霸3》可谓占不到任何优势。
如果把当时的DOTA形容成魔兽3的救世主,或许并不夸张。因为这张地图,活活让这款03年推出的游戏强行续了好几年的命,直至商业化的完善,魔兽正式焕发了第二春。
后来,DOTA也进入了巅峰时期,独立的《DOTA2》诞生了;不过在WAR3平台上,DOTA似乎从来就没离开过,各式各样的“刀类RPG"层出不穷,无论是防守图,塔防图还是生存图,都能看见他们的影子。
刀塔虽然给WAR3留下了一大笔财富:现成的设定和人气元素,但是WAR3本身由4+N个种族建立起的庞大世界观实际上更为丰富。如果把脑洞和魔兽背景相结合,小鸡认为能诞生非常有趣的地图,因为《塔防2009》就让小鸡看到了这种可能性。
不少玩家肯定认为开脑洞不就是发挥自己的想象力嘛,但实际上并不是件简单的事儿,毕竟太过天马行空的话,会让玩家感到不适。
《塔防2009》的玩法是以几大种族为为基础,打造最强的阵容。当你选定主力为人族英雄时,那么你还需要建造人族的"基建”为英雄增加战力,起到互补的作用。
而这些“基建”也有个通俗易懂的分类:辅助卡。辅助卡不光光是建筑,也有可能是单位,不过他们都没有作战能力,作用是给特定种族的英雄增加能力。
如上图的机械农场,能让机械种族防御塔提高基础攻击,它本身也属于机械种族,能被算进机械数量里。
又或者是机械穿透塔这样附带减防DEBUFF的辅助塔,功能同样也不弱,而这些辅助塔是关键且必要的,他们不占人口反而提供人口(农场类)。
英雄塔可以花费金币升级等级,提升攻击和法强,还有较低的概率一同升级技能等级。
技能等级很有可能是一个塔攻击力的来源,所以至关重要。小鸡推荐低等级的塔不用可以培养技能等级,因为如果升级没有自动升级,则需要购买技能升级书进行手动升级,这样的代价在前期是比较大的。
英雄的第四格显示了该塔的详细属性,这些数值和塔的稀有度息息相关,S级的塔基础攻击为2000,但是SR级却能高达1万,所以培养更高级的卡才是取胜的关键,后期直接抽最高级的招募,即使不是前期培养的种族卡,只要是SR就行。
辅助卡包中有概率抽出大本营,大本营可以让英雄塔等级突破10级,当然,人族英雄需要城镇中心,不死英雄需要大墓地,如果抽不到就等后期用碎片换吧。
除了给英雄提升等级,升技能外,配备合适的装备也同样重要,在商店购买的基础装备也能使用晶石升级,不过小鸡还是推荐大家把石头留给挑战出的高级装备(带稀有等级),因为两者提供的属性是天差地别的。
到了后期,你就可以组建一支既能打到内圈也能攻击外圈的远程高级塔,像小鸡这样。因为《塔防2009》的怪物上限内圈和外圈是分开算的,所以很难爆圈。
不过这种位置不适合放近战单位,手感很屎。最右边的牛头人就是个错误的示范。
在N1下,挑战几乎可以不停歇,因为获取SSR级的装备提升十分巨大。
另外在底座适当的开启迈向地狱和怪物加速能让我们获得额外的资源,不过风险和收益并存,如果不想炸圈,还是要考虑清楚。
最后通关42波就能取得游戏的胜利,可以看见小鸡的人口还绰绰有余,关键还是要堆资源培养主力1-2个,再用辅助卡和光环类英雄辅助,清怪的效率还是很好的。
祝大家游戏愉快!