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【平成加美拉 4KBlu-ray box发售纪念】村川聪×松本肇×田口清隆(个人渣翻)

2021-12-13 10:18 作者:巴尔坦殿下  | 我要投稿

公開日:2016年07月20日 17:00
更新日:2016年07月21日 19:27


主持人:首先请分别自我介绍。

村川:晚上好,今天欢迎光临。我是在《加美拉 大怪兽空中决战》(之后的《加美拉1》)和《加美拉2雷吉恩袭来》(之后的《加美拉2》)中担任摄影助手,在《加美拉3邪神降临》(之后的《加美拉3》)中担任摄影工作的村川聪,请多关照。

松本:晚上好,我是松本肇。在《加美拉1》和《加美拉2》中,以视觉效果监修的头衔,统括了合成和CG。这两部作品中片假名的头衔很长,所以在《加美拉3》中,用视觉效果的四个汉字来表示(苦笑),今天请多关照。

田口:我叫田口清隆,在《加美拉 1》~《加美拉3》的时候是高中生。我想今天大家会很开心的,请多关照。

村川聪先生,1960年出生。在东京影像艺术学院就读期间,担任电视现场和录像工程师,20多岁时成为了摄影师。平成3部作品,全部作品都与摄影部分的工作人员有关系。
松本肇,1963年出生。横滨放送专门学校(现在的日本电影大学)毕业后,加入了饭冢定雄、中野稔、高野宏一等人成立的den film Event,亲手制作了许多作品,磨练了视觉效果的能力。
田口清隆先生,1980年出生。从欣赏幼儿时期的特摄作品开始,对特摄感兴趣,自主电影《G》、《长发大怪兽戈哈拉》被认可,作为《艾克斯奥特曼》、《欧布奥特曼》的主监督而活跃

主持人:那么村川先生和松本先生,请让我听听关于《加美拉1》的契机和拍摄前的讨论。

村川:其实,我没有什么讨论的记忆。当时摄影部正在拍摄雨宫庆太监督的《伊利亚:杰拉姆2》(94年),拍摄时间延长了,从加美拉那边问道:“什么时候来?”的催促。总之只有我一个人被扔到了GAMERA的现场,做了机械材料的安排和试验摄影的计划表。自己加入的时候,主要的事情基本上固定了下来,反而很难赶上大家的状况。

松本:我也在搞《伊利亚:杰拉姆2》(苦笑),村川先生先离开了,我和木所(宽)先生在拍摄小东西的最后一天通宵之后,加美拉的特摄部的制作部的人员用ハイエース(车名)来接我了。然后,和木所先生一起睡在行李架上,到达了东宝build(从初代奥特曼到大怪兽格斗1的绝大多数奥特系列作品的摄影所,2008年由于设备老化等原因正式解散),有着全体工作人员的回忆。所以,不参加讨论,只参加了图片分镜的东西会一个接一个地发送过来。一旦开始拍摄,就会被说“请和我一起去福冈外景拍摄,参加合成切割的现场见面”,然后第一次被送到金子组,在这样的闹剧中开始了这样的印象。

主持人:在这次的谈话中,田口是作为粉丝代表的立场。

田口:在《加美拉1》的时候,大人们对于东宝平成哥斯拉电影的反响并不好,但是我很喜欢最近的哥斯拉电影,想着“为什么大人会有这种感觉呢”,所以《加美拉1》稍微有点“哼!”(苦笑)的感觉,不过,看接下来『加美拉2』的时候,对哥斯拉的想法完全被翻过来,我想「果然还是加美拉厉害」(苦笑)

从《加美拉 2雷吉欧袭来》开始,加美拉向盘踞在札幌市内大楼内的草体发射必杀等离子火球。昭和时代的各个作品都是用真正的火焰来表现的,而平成时期的GAMERA则是用高水平的数码技术完美地处理了出来

主持人:接下来是在《加美拉 1》中的工作回忆。

村川:《加美拉1》的首席摄影师是木所,自己负责的是B摄影,以前一直在为《哥斯拉VS碧奥兰蒂》加油,当时也有很多对哥斯拉电影的挫折。看到完成的画面,我觉得“这只加美拉和哥斯拉很不一样”

松本:在平成加美拉的作品中,工作人员说“想进行数码合成”,于是进行了试验错误。在这样的情况下,在木所担任监督的游戏影像中,日本效果中心负责处理怪兽飞出火焰之玉的场景,看了之后我想这个能有效地利用Gamera吐出的等离子火球,向樋口特技监督进言了。最初,樋口先生等人希望将数码合成用于蓝色背景合成等大家熟悉的东西,而人物合成则是由三色分解的蓝色幕布技术,我有信心通过以往的化学处理来完成

主持人:我们向田口监督询问了平成年代哥斯拉电影和加美拉电影的特摄区别。

田口:平成哥斯拉电影的特摄魅力在于,在广阔的布景中拍摄了爆炸场景,我觉得是很生动的。平成加美拉的特摄是在一个镜头里使用了多少有凯伦味道的相机角度来拍摄的一个镜头里塞满了多少信息量的演出。能在真人版中看到这样的东西,是非常新的还是很有趣的,我觉得这就是革命性的事情。

主持人:请告诉我特摄班一天的工作流程。

村川:平成加美拉的拍摄现场,是从以画面分镜的气氛来设置摄影机开始的,与之相对的美术部会设置微缩模型来决定布局,然后在那里加入怪兽来检查动作。如果看了这个动作OK的话,那么美术部的装饰就正式开始了,但是作为《加美拉 1》的摄影舞台的东宝build是比什么都小的舞台,所以各个部分不能一起工作。按顺序来说,是从早上9点开始进行微缩模型、照明、摄影部的亮度的平衡检查、再一次检查怪兽的动作、火药的训练,正式拍摄时间是15点多,不管多快,只要一天拍3个镜头就好了……这样的感觉。

主持人:担任ポスト制作的松本先生,在现场的应对是怎样的感觉呢?

松本:在拍摄中涉及合成的场景,我一定会在现场见到的。在本篇和特摄的合成关联的摄影的时候,决定了能去的优先顺序。在《加美拉1》中,因为MAIKA的灰原(光晴)先生和我一起做了,所以两个人分担处理了。有时两个人也一起在场,本篇组的吊桥场景的外景拍摄是两个人一起去的。这个摄影,真的有很热的回忆

主持人:田口先生是人尽皆知的TV奥特曼系列的新作监督,电视和电影的特摄决定性的区别是什么?

田口:最大的区别就是摄影的镜头数。刚才,有一个事说平成加美拉无论怎么努力一天也要打3个镜头,但是奥特曼如果一天不打20个以上的话,作品就无法完成。因此,能够花时间将小型摄影集的密度提高到极限的平成摄影的现场,我非常羡慕。

主持人:请告诉我平成加美拉的岗位专业人员的工作变化。

松本:日本电影界数码技术的转折点是1994年。到那时为止的合成只有光学技术,但是这一年制作了东宝的《日本武尊》、《哥斯拉VS太空哥斯拉》、《诺查丹马斯 战栗的启示》,这些作品运用了数码技术。当时扫描一个镜头需要600日元左右,2000年的时候由于数码技术的发达和普及,那个价格渐渐变便宜了。因此,在从《加美拉 1》到《加美拉3》的后期制作现场,数码技术的比重变大是理所当然的趋势。

在京都车站内展开加美拉和伊利斯的最终决战。两个怪兽冲进这个区域内,前面有长峰和浅黄等的镜头,正是数字合成的精彩场面。来自《魔神3邪神降临》

主持人:换个话题,请告诉我各自喜欢的电影。

村川:那是昭和时代的《大怪兽空中战加美拉对加奥斯》(67年)吧。这部作品是原体验,把人吃了也很震惊。

松本:我也和村川一样,是第一个加奥斯。最重要的是加奥斯从口中放射出来的超音波手术刀在孩子的心里也很帅气。在《加美拉1》中,樋口特技监督特别注重加奥斯吐出超音波手术刀时,宇宙战舰大和号的波动炮的粒子般的龟,以及周围空气也扭曲聚集的描写

田口:因为自己是北海道出身,所以以自己身边的札幌为舞台的《加美拉2》很好。特别是在剧中,令人印象深刻的是,在最终决战的足利附近,加美拉飞来滑行,对雷吉恩连续发射3个等离子火球。

在仙台成功复活,为了展开和雷吉恩的最终决战,卡米拉在足利附近着陆。据说这个场景在《加美拉2雷吉欧来袭》的剧中也是田口监督特别喜欢的

主持人:大家觉得平成三部作品的魅力是什么?

村川:我觉得这部电影单纯的很有趣。对于当时的自己来说,应该是喉咙干巴巴的时候递过来的一杯冷水吧……就是这么解释的吧。

松本:最重要的是我们在制作的一方,只是为了完成而努力着,但是能和大家支持的作品相关联,我觉得在自己心中也是非常好的。

田口:能拍到如此豪华的迷你特摄,我觉得只有平成三部作品。现在不能进行这种程度的迷你特摄。用现在的眼睛看也不会觉得厌倦的连续特摄镜头,只能说很漂亮

主持人:那么最后请对会场的各位说一句话。

村川:到现在为止的复刻放映是胶片,这次是4K高画质的上映。之后上映的《加美拉3》是杜比SR的作品,希望大家能尽情享受好影像和好音质的《加美拉3》。

松本:我们自己拼命制作的作品,无论经过多少年的时间,都能得到观众的支持和持续观看,我觉得这是非常幸福的事情。今天真的非常感谢。

田口:加美拉,哥斯拉,奥特,今年对于怪兽迷来说,是久违地感到高兴的一年。在尽可能维持这种状况的同时,今后如果能继续制作新的怪兽电影的话,像平成剧场版电影那样的杰作也会诞生。工作人员和观众们,希望大家能一起炒热气氛,请多关照。

主持人:各位,今天在百忙之中,谢谢大家。

原文链接:https://hobby.dengeki.com/event/231678/

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