UCL B-Pro Show UD展|Needle景观资讯
UCL B-Pro Show UD展

项目概述
每年秋季,UCL巴特莱特学院举办的B-Pro Show 都会在设计界掀起一股浪潮。其中,作为B-Pro 课程体系下的热门专业March Urban Design (后简称为UD)也是常年备受关注。该课程专注于应对全球各城市出现的问题进行分析与设计,学生需要将城市作为对象放在首要位置,思考如何去解决时下最紧迫的问题,如数字化与传统领域的矛盾,气候变化,游戏文化,不断扩张的城市化进程等。
2020-2021学年,UD专业共开设了8个Research Cluster (后简称为RC), 分别为RC11,12,14,15, 16,18,19和20。每一个RC都有不同的研究主题,通常学生会在导师的引导下,分成小组进行为期一年的学习,探索最前沿的理论与设计。其中,RC 15, 19和20是这一年新开设的组,RC11则是进入了第二年的探索阶段。下面根据顺序一一介绍每个RC的研究方向。
研究方向与学生作品
RC11
AI and the Future of Central Business Districts
人工智能与中央商务区未来
Tutor: Julian Besems, Philippe Morel, Soungmin Yu
在2000年,当我们思考建筑与城市规划的未来,似乎城市将会是“后城市”的。建筑环境将不再由可识别的建筑单体所构成,而是简单地由计算机和物流经济的技术规范所规定。这些实体将会被简化为与全球生产系统相关的三种类型:垂直盒子(摩天大楼),水平盒子(棚屋)和单体立方盒(房子)。所有的人类与非人类活动将可以在这三种类型中找到他们的住所。这种将建筑建造方式减少为三种类型的现象可以简单地命名为“减少的原则”。
如今,如果我们看向垂直盒子,我们不禁可以想到伴随着计算主义的发展,这会经历巨大的变革。非凡的人工智能工具对智力工作的取代,迫使我们思考摩天大楼和中央商务区的经济合理性。此外,RC11作为前年新开的组,在第一届专注于模块化单元设计的基础上,这一年还更多地聚焦了城市尺度的问题,通过对欧洲最大的CBD,巴黎拉德芳斯的研究,学生们尝试将分析、设计方法与人工智能进行了结合,构建了多套计算机城市设计方法论。





Students: Ziyuan Gao, Xinsong Li, Yunyun Guo, Yanbo Wu
RC12Videogame Urbanism电子游戏城市主义Tutor: Krina Christopoulou, Luke Caspar Pearson, Sandra Youkhana
这一年RC12作为众所周知的游戏组,依旧是继续研究建筑学与游戏设计的联系。在RC12的项目中,首先展开了一系列的虚拟实习,学生们通过走访各个游戏世界来学习里面特殊的建筑、地理、社会、政策形式,并思考游戏如何能被用作城市设计、建筑设计的工具。 在这之后展开设计,通过城市电子游戏来预测不同的未来,运用实时的计算技术来测试结果。游戏都市主义也因此产生了不同定义:它可以是作为创造社会空间的平台和使用者创造力的新形式;可以是解决问题的工具,让人们在这个容错率很高的,安全的虚拟系统中实验城市系统并测试解决方法;也可以是沟通交流工具,将现实中复杂的信息抽象出来,使人们方便理解。这个游戏将会是一个思想体系,所有的研究项目将会被整合在一起,形成一个“世界游戏”网络。




RC14
MachineThinking Urbanism: Cities Beyond Cognition
机器思考的城市主义:超越认知的城市
Tutor: Roberto Bottazzi, Vassilis Papalexopoulos, Eirini Tsouknida, Tasos Varoudis
RC14作为热门的大数据组,致力于探索算法在数据可视化和设计中的角色,来构建创新的城市环境。研究依托于数据收集技术和学习算法,将数据按无监督的方式(机器学习)进行分类。这些技术使学生能够拓展设计的局限性,并跳出框架思考影响空间、时间、连续性的因素。在这里设计主要被看作是一个分配的问题,关注于对对象、物体、数据、算法在现实与虚拟领域的组织。 这一学年,RC14通过关注疫情后期的城市,继续研究伦敦的公共空间问题。整个RC被分成了5个小组,每个小组都有不同的研究课题,如在多文化城市环境下的食品分布问题,后疫情时代高等教育的未来,金丝雀码头的公共空间问题等,对于各项严峻的城市问题提出了不同的设计思路。





RC15
Pervasive Urbanism: Reprogramming the Urban Commons
渗透的城市主义:改编城市公地
Tutor: Alican Inal, Annarita Papeschi
在过去,技术的革新很大程度改变了我们与他人交流的方式,以及我们所生活的环境。大量的遥感与追踪设备提供了实时的城市体验。当大量的数据可以共享给政府部门以及城市空间的设计部门,这种做法仍然会引起所有权和可追踪性的严峻问题。 随着无处不在的计算机技术的出现,带着对城市公地重新概念化的目的,RC15探索了政策、生态、文化够成的复杂网络,对城市设计与管理部门的影响。他们的方法以关注于理性美学集合,人类与非人类,计算机与非计算机的生态实践为基础。通过向生态学、新唯物主义和后人文主义理论打开数字化大门,给新颖的城市叙事美学提供了更多可能。 项目的选址集中在伦敦最著名的户外场所中,调查绘制了对于公共空间的感官与情感地图,收据了定性与定量的数据来确定场地的问题与机遇。这些结果为后期的生态集成设计提供了良好的平台。




RC16
Post Natural Cities: London’s East End
后自然城市:伦敦东区
Tutor: Filippo Nassetti, Claudia Pasquero, Eirini Tsomoukou
RC16作为生物组,在全球疫情肆虐的背景下,开始思考虚拟世界中的人类关系。如果说无处不在的计算机技术正在塑造一类全新的认知“noosphere”, 那么这是在深刻的物质转变中实现的,包括我们的大脑、身体、我们居住的空间、生活的城市和所属的生态系统。我们可以说人工智能已经无处不在。 现在RC16致力于用现实材料,构建激进的,完全虚构的城市愿景。通过加速现实中生物有机体的协同进化,来发展人工智能。RC16对建筑进行设计、编程、协同进化。这一年,探索了深度城市的概念,一个包含了所有过程和系统的设计哲学-人类,动物,微生物,数字化-正在加速城市的变革。





RC18
Kiss the Ground
亲吻大地Tutor: Zach Fluker,Enriqueta Llabres Valls
RC18调查研究了城市化如何改变地球的生化循环,在这个循环中,全球生态已经成为一个资本驱动的过程。资本驱动的地球系统是指许多主体以非线性的方式在不同层次相互沟通,每个层次都由自己的法律统治。由于这是自上而下与自下而上方法的结合,即使是在初始条件中发生微小的变化也能引起显著的影响,同时极端意外的事件较之前发生得也更频繁。
首先,通过了解地球的初级生化系统-氮、碳、磷-作为一个复杂的动态系统。学生们从分子到全球范围确定了相关尺度,通过法律制度确定了场地与研究问题。学生们采用广泛的设计方法,包括流动建模、基于时间平台表示演化,以及网络技术数据挖掘策略,来学习主要的生命元素-氮、碳、磷-是如何周期跨越生物圈的。学生们建立的新的城市模型鼓励了积极的行为,纠正了由城市化造成的负面的外部环境。




RC19
Excursions on Media Ecology
媒体生态学的远行
Tutor: Corneel Cannaerts, Michiel Helbig, Joris Putteneers
RC19探索了城市设计与媒体生态学之间的联系,以及交流与信息技术对我们生活环境的影响。媒体生态学的概念是由Marshall McLuhan在1960年代所构建的,并提出媒体是对人类能力的拓展。在数次数字化变革后,我们的环境已被各种数字技术所渗透。这个有关媒体生态学的论文使以人类为中心作为出发点,过渡到了包含超越人类的维度。 今年,该组探索了压缩的概念,来捕捉当代时刻的复杂性。压缩-在数据科学中被定义为减少文件大小或者需要存储或转换信息的带宽-可以被更广度地理解为拥有社会、政策、经济、试验、美学与空间的维度。RC19从媒体理论的绘画,城市设计和建筑理论中,探索了这些概念。通过积累案例、mapping和数据可视化,用计算技术如数据抓取、网络爬虫、图像处理和计算机视觉与媒体生态学对接,建立了一个集成的参考体系。




RC20
Monumental Wastelands: Autonomous Ecologies
不朽的荒地:自主生态学
Tutor: Hadin Charbel, Deborah Lopez Lobato
人类社会一直是,并仍在重塑全球各地的生态模式。这直接通过地球形成、物种的迁移和驯化而发生,也间接通过副产品,污染和气候变化等影响的积累而发生。然而在某些情况下,一些受到严重威胁的生态却具有巨大的美学价值,并能够提供维持生命的资源。
RC20将场地选择在北极地区,这里永久冻土层解冻和温度升高正在破坏当地的生活模式,该组开始思考当人类与非人类的利益都被满足时,城市化意味着什么。通过“解码”和“重编码”的方法,项目作为保护策略出现,通过适应与研究不同价值、法律、策略和当地系统来识别变化。项目最终用身临其境的叙事手法,混合不同代表性的互动的技术,超越了一种讲故事的形式,而是通过非线性的结果来投射现实。





