【硬核解析】横向对比许多名开局,谈谈《成神之日》第一集的故事节奏为何如此流畅?

当我们在评价一部动画、电影或者小说时,经常会用到一个词:节奏感
一部拥有舒适节奏感的作品,通常能让人很投入的看下去,并且流畅的看完后,会产生“时间过得好快啊。”的感觉。
那么问题来了。
到底什么是节奏感?
简单来说,节奏感,就是指观众因场景转换,剧情推进,台词爆点,而产生的,连续不间断的,有起有伏情绪变化,并且这一过程中,必须让观众保持着高度的代入感。
(关于代入感,之前的CV7735496这篇文章,曾详细讲解过,可以去看看。)
明白了这个概念后,接下来UP将通过对《成神之日》第一集的剧本台词分析,来解构他优秀的故事节奏。
成神之日的第一集,总的来说,除去开头女主的独白外,一共可以分成11个场景。

第1个场景:篮球场外。
第1个场景是最重要的场景,作为开局,必须快速让观众产生代入感,这样才能吸引住观众。
所以在这个场景中,第一句台词是。

忽然一个小学生模样,穿着奇怪服装的女孩出现在面前,并说自己是全知的神,以正常人的思维,一定是一脸懵逼的。
相信大部分观众看到这一幕,也一定觉得很突兀,很莫名其妙,甚至有点尬。
然而只要你产生了这样的情绪,故事的第一个代入感就已经出来了。
因为男主也是一脸懵逼。

接下来的几句对白。



正常人上来被整的一脸懵逼过后,肯定想问这女孩:“你是谁啊?”
然而这里的台词却更进一步,来了个反客为主,让女主以预测的形式说出了这句台词。
而此时,第二个代入感出来了。

大部分观众这一瞬间,肯定想的是这句话。
紧接着,女主再一次着重强调“我是全知的神”。


最后通过一段各种花式抢答,来加深观众心中对她“全知神明”的印象。
并在这个抢答的过程中,让女主顺势说出用于场景转换的台词


这第1个场景,从1分27秒开始,到2分34秒结束,仅仅很短的一分钟,仅靠台词,却已经做到了“观众代入感塑造”“女主形象塑造”“男主形象塑造”加“无缝转场”。
只能不得不说麻枝准的台词功力,依旧不减当年。
什么?
你问我“男主形象塑造”在哪?
其实你回顾这一分钟,就会发现,女主本质上,对男主而言,是一个陌生人,可男主却愿意听她说话,以为她迷路了还想找警察帮忙,最后更是答应了带她玩一玩篮球。
剧本上,其实早就已经在潜移默化的刻画男主的温柔(亚撒西)形象了。
(花江夏树:嗯?难怪你们找我来给男主配音,我老亚撒西了。)

第2个场景:篮球场内
男主带着女主进入篮球场,而基友见到这一幕,直接说道。

没错,这是观众早就想说的了,女主这个人设,就正常人眼光来看,第一眼绝对是觉得服饰太奇怪了。
这也是第2个场景的第1个代入感。
然后紧接着,又是一句观众早就想吐的槽了。


从女主登场开始,就在说自己是神,是奥丁,大部分观众肯定都觉得,太中二了,所以这里是这个场景的第2个情绪代入点
之后通过简单的对白,讲述事情的来龙去脉,引出“让女主投一球。”
结果,女主却说。

这话一出,观众会想,确实啊,篮球这种运动的本质究竟是什么呢?
(呐,麻枝君,哦洗液得哟,用棍子把投来的白色小球打飞,究竟会发生什么好事,以至于让你那么的喜欢啊?)
紧接着女主的台词是

而男主的回答是

这时候女主却说:你们学习了也是没有意义的哦
男主:为什么?

(男主内心:吓死我了,我还以为你要说我考不上呢。)


一个神神叨叨的小女孩忽然说世界30天后毁灭,正常人肯定都不会相信,而显然男主和基友也根本没信,这是第3个情绪代入点。
接下来基友要女主直接回家,可女主却说自己是神明,没有家。
这时,男主说出了这段场景中的转场台词。

他决定帮助无家可归的女主,由于之前已经略微刻画了他的亚撒西性格,所以对观众来说,也还算合情合理能够接受。
所以这个转场,不会觉得生硬。
总的来说,这第2个场景,表现只能说是一般,但毕竟是为了铺垫,且代入感没有断掉,所以算尚可。
而且也同样简单刻画了基友亚撒西的性格,毕竟他也让女主投篮,也没有对女主打扰他和男主打篮球发火。
(基友CV木村良平:就你亚撒西啊?我也老亚撒西了。)
需要特别提出的是,这里基友留下了一句台词。

我这里真的很想狠狠吐槽一下这个翻译,这句话翻译得太离谱了,很容易误导观众。
根据后面的剧情来看,这个“女朋友”指的是男主的青梅竹马“伊座并杏子”。
可是这里的翻译,很容易就让观众以为基友说的约会,是指男主和女主,误导性太严重了!
这句话的正确翻译应该是“你等会还要去约会吧,代我向你女朋友问好。”
然后男主红着脸急回应道:“才不是呢。”
这幅画面,像极了你读高中时,朋友调侃你和哪个女孩有关系,你其实心底真有那意思,但还没成,所以只能红着脸连连否定掩饰。
这个地方,也为之后的剧情,留下了一个待引爆的情绪。

第3个场景:男女主路边漫才
紧接上一个场景的最后的情绪“帮助无家可归的女主”
所以男主提问:“哈迪斯大人家在哪?”
而观众会奇怪,之前不是明明说的是“奥丁”吗?
于是女主开始疯狂吐槽,第3个场景的第1个代入感,也就出来了。
之后女主自爆姓氏“佐藤”,可能大部分中国观众都不了解日本姓氏,所以没能get到这个笑点。
在日本,佐藤是人口最多的姓氏,类比到中国,就是王姓。
所以把这句话换成中文就是:“你就叫我小王吧。”(
女主反问男主名字,男主说出了自己的名字“成神阳太”

看到男主这个名字,观众的一定会产生和女主接下来同样的想法。

这是第3个场景的第2个情绪代入点。
接下来,男主想要问出女主的家,好送她回去,可两人却说着说着,开始了一段漫才表演。
这里解释一下,漫才就是日本的相声,不过具体情况和中国的相声不太一样,而我对日本漫才了解很少,所以就不对这段台词多做深入分析了。
最后,女主表示自己没有家。
男主表示很无奈。


由于第3个场景最后基友的那一句“女朋友”,所以不出现翻译错误的情况下,观众应该是马上会想到这个青梅竹马,难道就是男主的女朋友?
而这个时候女主也大概猜到了这点,所以坏笑着问男主是不是女的。

这是这个场景的第3个情绪代入点,不过由于之前翻译带来的误导性,所以多多少少破坏了台词营造出来的效果,有些遗憾。

男主继续掩饰,加深那种害羞不好意思的形象,为之后情绪爆点做铺垫。
其实这里冷静下来,观众会觉得,男主你管她干嘛啊,自己走了就是啊?
可男主毕竟老亚撒西了,觉得把女主这么个小孩放着不管不是很好,最后决定带她一起去见青梅竹马。
到这里,第3个场景最后的转场,也就完成了。
这一段是动画的4-7分钟,是第一集的铺垫期,只要台词上不出现违和感,较为顺畅让剧情过渡到下一个场景,就算是圆满完成任务了。
而实际情况,也确实做到了。

第4个场景:路途中的预知未来。
前三个场景中,笑点虽多,但大多却没那么搞笑,并且最搞笑的一段漫才,其实大部分中国观众并不能理解,所以缺少了一些爆点。
观众能看下来,主要是代入感一直都在,且女主鲜明的性格可爱的形象比较吸引人。
但《成神之日》,毕竟是一个商业原创动画,如果只写没有爆点的日常剧情,是很难吸引到观众的。
所以在第4个场景,终于开始放出了一些能令观众平稳情绪直线上升的剧情小高潮。

老样子,在新场景开始的时候,先用台词,写出观众的代入感,这两句话写的是男主对女主的“疑惑”情绪,而这时候大部分观众也有着同样情绪,所以算是这个场景第1个代入感。
然后女主开始了一系列的预知未来。

预知下雨,提前买了伞。

预知了走路比公交车更快。
(这个地方B站居然有弹幕吐槽说先坐公交再下车最快,拜托,你们公交坐一半能在马路上下车吗?)
这一系列的操作让男主(观众)开始怀疑,这个女孩难道真的是神?

最后到达图书馆,并再次强调一次,继续堆积之前的情绪。

第5个场景:图书馆
一上来,随着好听的钢琴曲,一个漂亮的妹子出现在我们面前,她就是男主的青梅竹马“伊座并杏子”


男主上来就对着漂亮的青梅竹马一阵无脑夸奖,这也印证了之前观众心里的猜测:你小子就是喜欢她吧。

女主也说出了这句话,这就是第5个场景,台词上的第1个代入感。

男主马上掩饰,可是表情已经完全暴露了



然后就是秒发卡,男主嗷嗷大叫,这个地方虽然搞笑,但观众也会想:这里不是图书馆吗?这样大吵大闹真的可以吗?
这里是第2个代入感。
所以下一秒,图书管理员出现了


男主被赶了出来,剧情直接跳转进入第6个场景。
这第5个场景,之所以这么好笑,是因为前面的台词一直在铺垫“男主暗恋她”这个信息,所以当男主被秒发卡后,他那种悲痛的喊着“学习使我快乐”的模样,才令人忍俊不禁。
而紧接着,编剧又利用了图书馆不能大吵大闹这个常识,在已经很好笑的情况下,让图书馆管理员将男主赶了出来。
这种情况下,本就已经很不错的喜剧效果,又更进了一步。
让人笑上加笑,手法实在高明。(除了台词本身的功底以外,这段动画,PA社的演出也是做的非常优秀的。)

第6个场景:夏目漱石模仿秀。
由于第5个场景算是刚刚到达的剧情高潮,所以第6个场景,算是给观众一个缓和情绪的部分,不会再有太激烈的矛盾冲突。
纯粹过渡用。

上来就是第一个代入感。
经历刚才的事情,观众一定会觉得男主有点惨,而女主也如此表示。
之后两人一阵交流,男主表示仍不相信女主的能力,于是女主决定向他证明,叫他说出一个名人的名字。
男主说了夏目漱石。
然后女主开始表演了。



女主这段话,是夏目漱石《我是猫》这本书开头的几句话。
可惜大部分中国观众,都没读过这本书,所以也很难get到这个笑点和代入感了。
我给换成中国观众容易理解的版本。
女主:你说个名人
男主:李白
女主:看好了,我会变成李白。
男主仔细盯着。
结果女主神神叨叨的开口了:床前明月光,疑似地上霜,举头望明月,低头思故乡。
男主(观众)理所当然会很无语的这样觉得

最后,女主忽然肚子饿了,男主请吃拉面,于是剧情又推进转换到下一个场景了。


第7个场景:拉面馆赛马预测

依旧是针对女主服饰吐槽所产生的第1个代入感
接下来女主利用自己的预知能力,猜中了所有赛马结果。

不仅店主和男主不可思议,看到这一幕的观众,也觉得很惊奇。
同时观众心里会产生一个想法,有这种能力,那么去买彩票,去赌博,不是分分钟赚无数钱?
店长也是这么想的。

这就是第2个代入感。
男主感觉不太妙,这样下去女主可能会被曝光在大众之下,于是付了帐,抱起女主就是一个百米冲刺,逃离了拉面馆。
完成了场景转换。

键(key)面亭,key社不卖咖啡改卖拉面了是吗?


第8个场景:路边对白
带着女主逃离后,来到一个路边,男主先发出了这样的感慨。


这个地方可能又是中国大部分观众不能理解的梗。
因为在日本,有很多这种整蛊吓人的综艺节目,比较有名的就是“人类观察”,所以男主说这段话,其实是有比较强的代入感的,
当然前提还是看过那些整蛊节目的观众才会有这个代入感。
到了这里,男主也终于明白了,女主身上有着特殊的能力。
此时女主发出灵魂质问,你得到神之力,想做什么。
男主也很朴素的回答,想和青梅竹马考上同一所大学。(就算世界要毁灭,我也还是想谈恋爱!)
于是女主提出了能够帮男主追她,男主也没忍住,同意了。


因为青梅竹马喜欢棒球,所以要表演一场棒球赛,来赢得她的心。
男主表示不会打棒球,女主表示我可以帮你。
剧情就转到了下一个场景。

第9个场景:棒球对决
说出来你可能不信,棒球是第一集大高潮剧情的开始......

在棒球对决中,男主回想起女主提前告诉他的事情

女主叫他放过前四球,却没告诉他前四球结果如何。
而结果,是一个坏球,三个好球。
但当第三个好球打出来后,回想中女主却说第五球才是最好的机会。

可是稍微了解一点棒球规则的观众都知道,一旦投出三个好球后,打手不是就出局了吗,女主却说第五球,观众会觉得出局了还能打吗?
而下一秒。

现实情况也印证了观众的想法,所以这里也是一个情绪代入的地方。
在男主的一阵疯狂吐槽中,剧情也已经悄然无缝转换到下一个场景了。

第10个场景:少年向少女告白。
女主直接叫男主向青梅竹马去告白

可是从剧情上来看,青梅竹马喜欢棒球,男主却刚刚在棒球对决上丢了脸,观众怎么想,都觉得这个告白的时机也太糟糕了。

而男主也这样认为,所以这里又是一个代入感塑造的地方。
男主被推推攘攘的逼上了梁山。

这个时候,由于之前一整集,女主都表现出很强的预知能力,所以男主相信了她,开口告白。


这个瞬间,虽然之前青梅已经给男主发过一次卡了,虽然男主刚刚才在她面前出过丑,可由于相信女主,所以无论是男主,还是观众,心中都会有着一丝期待。
说不定物极必反呢?
然而……

男主却再一次惨遭秒发卡。

这一段之所以那么好笑,是因为一整集的台词和剧情都在堆积两个情绪。
第一个情绪是男主对女主预知能力的信任,通过许多事件堆积起来。
第二个情绪是男主对青梅竹马的暗恋,通过一些台词铺垫和动画演出表现出来。
在本集末尾,这两份情绪叠加到一起,让观众产生一种男主或许能告白成功的念头,可真实情况却出现巨大反差,由此引得观众捧腹大笑。
(同时也要特别提出这一段PA社的演出效果非常棒,尤其男主重重跪下去发出一声仿佛地面都塌了的巨响更是让喜剧效果爆表。)
到这个地方,按麻枝准以往的剧本,这一集也就算结束了。
可是这一次,他却加了最后一个场景,这也是他这一回剧本上,最大的进步之处。

第11个场景:打给母亲的电话
无论是AB还是夏洛特,麻枝准吸引观众看下去的手法都只有一个,那就是在第一集尽力表现这个故事的趣味性,以及刻画一个有趣世界观的冰山一角,以此勾起观众好奇心,产生想要追番的想法。
然而实际上这种手法虽然有效,却不够简单粗暴。
这一回成神之日,终于更进一步,在结尾留下了一个强力悬念。
女主说要去男主家住,可男主觉得父母不会同意,女主却说你只管联系就行了。
于是男主打电话给妈妈,可没想到,妈妈先是非常惊讶的“诶?”了一声,仿佛她早知道这件事,而且女主的出现,似乎意味着什么不好的情况。
之后又问了女主的模样。

男主说出了女主的外形特点,妈妈立即欣然同意让她住进家里了。
观众这个时候心中的疑惑感会猛的上涨。
男主的妈妈认识女主?她究竟知道些什么?为什么她语气那么惊讶?
同时一整集堆积下来的,对女主身份感到疑惑的情绪,也化作了本集最后一句台词“这孩子,到底是何方神圣啊?”

在结尾留下这样一个强力悬念,追番的可能没什么感觉,但等这片完结以后,补番的小伙伴,一定是根本按捺不住心中的好奇,将会直接点开第二集。
看过很多动画,给我留下印象比较深刻,使用过这种手法的,就是《反叛的鲁鲁修》,有资源的同学可以回顾鲁鲁修前面几集,就会发现,他每一集的剧本结构,都是紧张刺激高代入感的剧情过后,结尾处留下一个强力悬念,勾着观众点开下一集。
这种手法,在中国的许多网络小说中也经常用到,也就是我们经常所说的“断章狗”,总是把剧情在一个特别让人好奇或者感到有意思的地方生生掐断,勾着你的好奇心继续看下去。
这是之前的AB和夏洛特开局都未曾用过的手法,而这次终于这么做了,不得不说效果非常的好,即使是看了很多麻枝准作品的观众,也一定会被这个结尾惊到。
总的来说,成神之日第一集的11个场景都转换得非常自然,且每一个场景,都有2到3个让观众很容易产生较强代入感的情绪点。因此大部分观众,都能较为流畅的从开头看到最后,并因为结尾的强力悬念,而产生想看下一集的期待感。

最后,再讲讲故事节奏整体上的构成。
我用一张图表现出成神之日第一集的故事节奏感。

这是一整集观众情绪变化的情况,也就是故事节奏感变化的情况。
第一个高点:女主说出30天后世界会毁灭
第二个高点:女主预知能力
第三个高点:男主第一次被青梅竹马发卡
第四个高点:男主第二次被青梅竹马发卡
第五个高点:结尾留下的悬念
而实际上,动画界有许多较为出色的开局,都是使用了这个情绪模板。

第一个高点:开局猎杀巨人,激燃OP插入
第二个高点:男主斥责吊儿郎当的守城士兵
第三个高点:调查兵团回城
第四个高点:巨人降临,破城而入
第五个高点:男主亲眼目睹自己母亲被巨人吃掉

第一个高点:开局男主下棋装逼
情绪上升:男主被卷入恐怖分子事件
第二个高点:观众得知男主身边巨大装置储存的是剧毒瓦斯
第三个高点:男主被军队发现,并获得超能力反杀成功

这部作品是虚渊玄编剧的布袋戏,但这篇文章主要分析剧本节奏和构造,所以也拿这个比较不错的开局来对比了。
第一个高点:大反派霸气登场
第二个高点:哥哥惨遭反派击杀,妹妹跳崖
第三个高点:男主路见不平救妹妹,一套帅气连招解决杂鱼小兵
第四个高点:男主逼不得已出手,炫酷一招秒杀小BOSS
看了这几部作品的情绪变化,再看看成神之日第一集的情绪变化,你会惊讶的发现,成神之日明明只是一个偏日常的动画,但他写出来的故事节奏,却惊人的与这些奇幻爽片重合了。
这种能让观众得情绪有起有伏,而不是像死人的心电图一样横着就过去了的剧本,不得不说是有着非常棒的故事节奏了,基本上都能让观众获得极佳的观看体验。

最后想说的话是,在我看来,这个第一集故事上并没有AB和夏洛特那么有趣,但很明显能感觉到整体的故事节奏好了很多。
当然这也只是第一集,毕竟原创动画没播完前,没人知道究竟什么水平,但无论如何,作为一名粉丝,能再次看到麻枝准的动画作品,我已经感到十分的幸运和开心了。
本篇文章到此结束,如果觉得写的不错,请三连支持一波。
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