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关于只狼里破绽特攻的一些科普和汇总

2019-07-15 19:03 作者:零悠悠  | 我要投稿



只狼的游戏引擎,据说是和魂三血源一样的。

所以它们三者的一些机制,会有相似性。


例如部位弱点或者破绽这类机制设定。


玩家懂得利用这些机制,则会对战斗有极大裨益,同时也会让玩法更多样化。


只狼的部位弱点多数是存在霸体型敌人里的……

(不过我也没完全试过,所以不能说铠甲武士是不是弱头……但基本上动物boss都是有部位弱点的,哪怕毫无属性弱点的怨恨之鬼,它的头部受到伤害时也会增加200%的削韧。)


例如火牛头部是120%伤害倍率、躯干伤害倍率、削韧倍率

Gif的计算:

150*7.23*1.5*1.2=1952.1躯干伤害(3级释放斩)

15*7.23*1.5*1.2=195.21躯干伤害(血刀附魔)

共计2147.31躯干伤害。(我估计我这个周目的最高难度火牛是大概4500左右躯干)


火牛是200霸体,3级释放斩是300削韧,Ng+7以上只有60%也就是180削韧,打头是180*1.2=216>200,所以一击即可打出火牛硬直。(直接打空火牛的霸体)



同理鞭炮对动物类的特攻效果,因为不是破绽类反击,而是固定奖励。

所以这部分也会因为判定的位置不同,导致躯干伤害也有不同提升。


(例如鬼刑部的紫烟鞭炮一个炸能炸三分之二躯干,实际上是在鬼刑部移动中,人头部分受到伤害是会增加300%的躯干伤害,也就鞭炮的躯干奖励翻了三倍……)


首先第一个破绽,应该是斧头针对盾牌时才有的:对盾特攻。


当斧头攻击持盾的敌人时,会产生一个扩散特效,并对其造成800%的躯干伤害。

太郎兵的躯干比较厚,所以一次斧头攻击并不一定能破盾


当躯干伤害超过持盾者的躯干时,会直接粉碎盾牌,被打爆盾的敌人就可以直接被处决。

一般来说,对盾加成都非常高,例如空中叩击打盾牌是50*8=400躯干伤。(99攻击力下已经到达2892躯干伤,基本上这些小盾兵一斧子就破盾了,而且受道具和攻击力影响)


持盾的敌人并不多,所以不需要展开太多。



识破是针对突刺类危险招式的特殊防御。

成功识破敌人的突刺危后,会奖励90躯干伤,当然这个躯干伤是受到攻击力和道具影响的。


而被动技能:忍者之眼,则是针对识破,再提升12.5%的躯干伤害。


例如Gif里的识破,是90*1.125*1.5*7.23=1098.056躯干伤。

详情可以参考下面的专栏文章



因为很多敌人都会这类危险招式攻击,所以识破算是一个很重要的基础技能。

(因为刀子防不住突刺,只能用伞防)

针对下段危险招式有两个方案:

踩头和仙峰菩萨腿


在拆下段危险招式时,踩头和菩萨腿的关键招式都会提升800%的躯干伤害。

例如踩头是10*8=80躯干伤

菩萨脚则是15*8=120躯干伤

(PS:在1.02版本是菩萨腿的第二脚是30基础躯干伤,后1.03版本下调至15基础躯干伤

详情可以参考下面专栏


因为很多敌人都会这类危险招式攻击,所以也算是一个基础向的招式对应。



对空特攻,是一个全领域效果(类似魂系列的“反击帧”)

只要脚离地,受到飞行道具攻击时,那些飞行道具都会有“对空特攻”加成。


只要是脚离地的任何招式,能抓住机会使用飞行道具,都会额外增加飞行道具的躯干伤害。

但菩萨脚的第一脚是个例外,也附带对空特攻效果。


游戏里不同的飞行道具,会有不同的对空强度,这里分成两种对空特攻加成强度:

A类对空特攻(强对空),适用范围是所有手里剑(除金钱镖和幻影苦无的蝴蝶部分),效果是提升200%物理伤害和800%躯干伤害;


B类对空特攻(弱对空),适用范围是龙闪、释放斩的蓄能气刃、两个菩萨脚的第一脚,效果是提升200%物理伤害和150%躯干伤害。


(菩萨腿对空)此时躯干伤为:(10*1.5)*1.5*7.23=162.675
(手里剑对空)此时躯干伤为:(5*8)*1.5*7.23=433.8
(Lv3蓄能气刃对空)此时躯干伤为:(90*1.5)*1.5*7.23=1464.075

详情可以参考下面专栏


动物特攻,是针对小动物的威力加成(boss不算,只算小动物或者一些小型单位的敌人)

实际上的加成效果,和对空特攻是一样。(也就是说,你用什么对空招式,就计算什么类别的对空特攻加成即可……)

你们可以理解为“小动物”每时每刻都在飞……


例如犬类、守宫(壁虎)、猴子等等……


卸甲,本质上是机关长枪的特有效果

是针对一些“着甲属性”的敌人。

利用长枪第二段攻击“钩”把敌人的铠甲卸下。


例如有些太郎兵和精英怪赤备重吉会被卸甲,然后奖励固定的Hp伤害和躯干伤害。(这部分应该是不吃道具和攻击力加成的。)

同时被卸下铠甲后,这些敌人的属性抗性会下降。(一般肥仔抗打击且弱突刺和锐利,着甲后会提升相应的抗性,脱掉自然就会下降……)



当然,无头狮子猿的勾蜈蚣,也属于“卸甲效果”,但不会因此,再额外降低属性抗性(本来属性抗性就不高了……)


当然,还有特殊的空中忍杀,一般来说,当你学会空中忍杀,且敌人使用了“可触发空杀”的招式时,你可以在空中施展空中忍杀直接秒杀一条命。


但空杀不属于破绽一类吧,毕竟是直接秒掉一管血……


而可空杀的敌人数量并不算很多,而且要解锁“可空杀”招式,可能是需要满足条件的。


例如淤加美女兵,都是在打雷时能够直接空杀。(但其他的需要弹反一套连招的最后一下,才会使用打雷)


例如双刀白猴,需要Hp低于50%时才会解锁“可空杀招式”,然后白猴五连就会多一招“跳劈”可供秒杀。


七面则是带神雪的情况下,针对空中某一个招式,才能触发忍杀


例子还有很多,最简单就是杀黑鸡了,2333……


就讲这么多吧。



因为只狼这游戏的战斗系统,本质上是保持敌我双方持续攻防下的见招拆招,所以破绽作为一种机制设定,是能够作为游戏玩法多样性的一种体现。



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