闲聊赛尔号巅峰精灵:咸鱼的2020
【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】
【如果你发现这期有你想看到但没看到的精灵,请到往期找一找】
2020,是个众所周知的“摆烂年”,这一年里除了少数无脑强的大害精灵之外,大部分精灵的强度呈现出一种“模式化”甚至“白板化”的状态,除了一些老形态进化精灵之外,多数精灵要么以非常不走心的平庸设计敷衍了事,要么往死里压强度,乃至于其中半数以上的精灵对多数玩家都留不下什么印象。今天这期我们回顾的四只精灵都来自2020年,他们的设计就体现出了这种非常典型的“怪象”——而且,他们还有一个非常大的,令他们与巅峰热门“失之交臂”的共同点,这个在下文里大家可以自行体会。

我们之前讲过的“一刀卷王”那一期里,有许多靠平地高爆发直接“杀死比赛”的精灵,这些精灵是从一大堆高爆发精灵的行列里“卷”出来的,所谓“一将功成万骨枯”,那么自然会有许许多多与他们相比逊色很多的高爆发精灵被淘汰,甚至于“从未强势过”。我们今天讲的第一只精灵欧维帕德,便是其中的典型。
单看欧维帕德的魂印,首先便能很轻易地看出,这是一个“一鼓作气、再而衰、三而竭”的魂印。登场后的至少前3次攻击都是十分高额的增伤,而且配合回合结束时体力低于回合开始时这种“几乎白给”的翻倍条件,只要能苟住一回合,便能轻松打出爆炸般的增伤。虽然我们也能三两眼就看出,除了这个强悍的增伤之外,围绕着增伤的几乎所有机制都是能多拉胯就多拉胯的——无论是肉眼可见的续航不足,还是魂印判定优先级的缺陷,甚至于毫无防守能力的“玻璃大炮”式技能组,都在明示着这只精灵如果秒不掉对手,那就只有送头的命运。
那么这精灵到底有多大的把握去一刀秒掉对手的精灵呢?我们看一看他的属性就知道了——次元战斗,一个自从2014年诞生起,就没强势过的属性。抱着一个对机械的四倍克制的噱头,在如今的巅峰可以说是几乎没啥实际作用,面对着绝大多数的巅峰属性,这个属性不要说秒杀对手,不被对手秒杀都是好的。
更雪上加霜的是,就在欧维帕德登场后的不到一个月时间内,巅峰登场了另一只同样带有逆天的平地增伤的主打精灵——暴乱格劳瑞,而他的精灵王身份就令他直接摆脱了属性打击面的桎梏,成为了欧维帕德的“超上位替代”,从此走“平地纯红伤输出”路线的精灵都免不了面对这位“卷王”。欧维帕德呢?自然是早被扫进了仓库垃圾堆,讲起爆炸红伤的精灵,能想起他的玩家都寥寥无几了。
主要定位:主力
一句话简评:典型的“一刀流”精灵,但由于属性尴尬和持续战斗力不足,完全沦为炮灰。

我们在之前不止一期讲过很多被属性“坑死”的精灵,这些精灵本身拥有很值得发掘的机制,给他们一个合适的舞台他们也能大杀四方;但过于拉胯、过于逆版本的属性就成为了他们的“限制器”。虽然也有艾夏拉、飞王等属性“逆版本”却靠过于强悍的机制立足的例子,但此类的多数精灵强悍不到那个程度,于是只能成为炮灰和陪衬——就比如2020年初的云华。
如果只看魂印和技能组,云华是一个典型的“传统控场型主力”,成型后她的输出能力完全不亚于很多巅峰常见的主力精灵。先三的断回合冰封外加封回血能达成连环控,是一个很典型的强力先手;后出手时的下回合减伤可以用来防止暴毙,只要控场成功并且开出强化,她的150输出也很强力,且第五还有一个击杀盔效果,这在主打精灵强度普遍被压的环境下可是不多见的,整套机制看下来,也就一个续航拉胯的缺点,其余的就算不是巅峰强力水准,也绝对达到了“及格线”。
然而我们必须,也不得不看她的属性——冰飞行,这个2016年“姗姗来迟”的属性,可以说从诞生之日起就注定了成为一众强势属性的垫脚石,特别是混沌系出现后,这个属性更是“不玩弹伤就不可能翻身”的典型。如果说这个冰飞行还算是策划为了考虑人设而“不得已”做出的设定,那么顺带着把她的续航也设计得极其拉胯就是纯纯的压强度操作了,甚至还带点恶趣味。这两点结合起来也就意味着,云华的机制上给予她的那个“上限”在实战中可谓十分的虚无缥缈,是个典型的“画饼”精灵,这样的精灵虽然也能得到部分“颜值党”的青睐,但当更多的“又强又有颜值”的精灵登场,便会更加无地自容了罢。
主要定位:主力
一句话简评:机制上比较典型的控场+粉伤型主力,也是由于属性劣势而很难发挥。

之前我们聊过一些被我称为“趋近于白板”的巅峰精灵,这些精灵的普遍特点主要有两个:首先是正面机制偏“素”,大部分机制都围绕着各种增伤减伤或者闪避免伤续航之类,本质上只是提升自己的一部分数值而没有提升机制上的压制力,并没有直接制造回合差或限制对手成型的能力;其次便是除了正面作战外基本一无是处,既不能中切干扰也不能送掉拦截,这两样要是都占了,那就很容易成为“白板”,随便换个主流精灵效果都会更好。接下来我们讲的精灵——法莉就可以说是一个典型的例子。
由于法莉这个令人尴尬的属性,她的机制自然也得围绕着“防守反击、粉伤输出”的路线了。设计师的思路也确实如此,她的魂印自带“玄武式”的粉伤,且只要你双防堆得够高,便可以额外附加一段叠加粉伤,再配上各种套装输出,还是相当可观的;而法莉的高强度技能有两个,星灵永璨和第五。开出星灵永璨,获得次数免伤之后,配合强化可以打出不低的固伤combo,并且第五的断回合和先制可以打一个后手-先手差,有足够的空间击杀对手。
从上限来看,法莉这个精灵的强度还说得过去,但她的下限也很低,存在压制力不足、容易被克制等目前同类精灵的常见问题。法莉的输出比较偏粉,免粉势力可以大幅度减少她的输出,同时,法莉的速度偏慢、免控能力偏弱,魂印的高体/低体效果又是十分经典的“50%陷阱”,高不成低不就,对大多数玩家来说这个概率问题加上劣势属性,都足以劝退了。可以说,2020年前后的一大批主打精灵“劝退”玩家的手段,一半是靠阴间的关卡,另一半靠的便是这种“高不成低不就”,真可以说是策划的鬼才产物。
主要定位:主力
一句话简评:有一定粉伤爆发的精灵,但总体强度实在比较平庸。

在多年时间里,对于多数定位的巅峰精灵来说,但凡属性里沾个冰,都要吃三分亏;前面我们已经讲到了最典型的“弱势冰属性”的精灵云华,现在我们再来看看与她处境非常相似的另一只精灵——月冕。作为莱达宇宙代表性的反派精灵之一,月冕的地位一直很尴尬,在剧情里他是最“摸”的反派头目,除了莫名其妙的耍帅之外基本没什么关键戏份,而在巅峰对战里,这只精灵则又是一个典型的“大家都说好,但大家都不用”的尴尬精灵。
如果我们暂时不纠结他的各种概率问题,只看他的机制本身的“思路”的话,这精灵的强度或许还挺不错——攻击自带控场,触发后暴击、补偿粉伤,控场中了便可以直接高输出击杀,没中也有补偿的输出效果;魂印还自带比较稳定的先1触发,强化的效果集成度很高,基本是御象灵尊同款,第五也带一段吸血,几段粉叠加起来也相当可观。其实我看完这一套机制后最先想起的是17年的冥王•苍月影,尽管机制细节上有很多不同,但还是能看出设计师借鉴的影子。
很可惜,如果我们把各种概率因素和机制漏洞考虑进去,这精灵在对应环境里的地位可远不比当年的苍月——首先,他不像苍月一般有个好下限,苍月起码可以用弹伤做一个主效果,而把控场当做“添头”,而月冕没那个保命能力,一堆十分“经典”的蛋疼概率问题便无可避免地要找上他,比如控场概率、第五翻倍概率等等;其次他也不像苍月一样遇见了一个“好时代”,他所在的时代与其说是“群魔乱舞”不如说是“死气沉沉”,巅峰的一线战场被各种年费和无脑大害牢牢把控,他这种层次的精灵往往只能做个冷门之冷门的“陪练”而已。
主要定位:主力
一句话简评:也是典型的被概率害了的精灵,而且属性较差,属于“食之无味,弃之可惜”的类型。