即将去美国读游戏设计方面 master,应该选择哪些学校?
本人现在大三,本科是在二本类院校读的一本类专业软件工程,因为对游戏设计我非常浓厚的兴趣和家里商量准备去美国攻读这方面的master,本科背景的话,个人的demo有参加比赛然后和日本公司合作再次开发(但是因为著作权侵权问题停止了发布),也有在cocos中文网上面也有自己的教程。最近在准备考语言的同时,也在准备demo参加igf china。本科gpa3.5左右,预计tofel90 +,gre 320+3.0左右,最近正在纠结选校,本人比较想去usc,所以想问问各位前辈这种情况的话,可以推荐的学校有哪些呢?
授人以鱼不如授人以渔。留学择校的过程就是从自身综合情况出发,比如专业条件、兴趣特长、经济能力、职业规划等等,最优化的匹配到最合适的学校,从而开启自己的游戏行业生涯。
题主想去美国读游戏设计专业硕士学位,那么想清楚下面几个问题之后,选择学校就一目了然。
1. 你想要读什么样的游戏设计硕士学位?
很多人觉得这是什么问题,不就一个硕士学位嘛。但对想去美国留学的同学来说,无论本科还是硕士,学位的属性非常重要!!!因为国际学生在美国毕业后,根据学位的属性决定了OPT(Optional Practical Training)是1年还是3年。这个OPT目的是美国专门给国际学生毕业后在美国短期合法实习工作积累经验的,对大家来说也是最宝贵的留美找工作进游戏大厂的机会,时间肯定越长越好,而且找到工作以后还要面临工作签证抽签,都需要利用OPT来合法过渡。美国移民局只允许STEM专业(Science, Technology, Engineering or Math)学位毕业有3年OPT,其他学位均为1年。所以,你的学位是不是归在STEM下,就和你的毕业规划密切相关了。
游戏设计专业学位绝大部分都归在艺术类,不在STEM下面,比如MFA(Master of Fine Arts)和MAs(Master of Arts),有些偏重技术开发的才会是MS(Master of Science)。这几年一些学校为了吸引国际学生也想办法把原本艺术类学位转到STEM里。择校前一定要留意这个学位的名称和属性,对毕业后留美影响很大,这也是美国留学特有的考虑因素吧。
接下来要考虑这些硕士项目具体的课程设置、师资力量及教育侧重点,如艺术类学位项目更注重创造力和项目开发管理,而理学硕士(MS)学位项目则关注游戏设计的技术方面像编码和软件开发。每个学校根据自身的特长背景以及师资也会有偏重,比如RIT和CMU偏技术,USC和NYU注重独立游戏开发,SMU Guildhall偏向培养进入工业界3A大厂的螺丝钉等。匹配自己的兴趣方向及职业规划在这里就很重要了。题主的背景描述在我看来应该是偏于游戏程序开发方向,选择提供独立游戏开发或者技术类硕士项目的学校会比较合适。
2. 你准备赴美读游戏设计硕士的留学预算多少?
游戏设计硕士项目的留学成本主要分为两部分:学费和生活费。我们以USC和NYU的硕士项目为例,大概看下在这两所学校读完游戏设计硕士要花多少钱:先说NYU的Game Center,国际学生以每学期修12个学分计算学费$32,963,MFA硕士要读4个学期就是13万多美元,纽约生活成本相对高不少,我们按节省些算一年3万美元,这样整个硕士读完至少20万美元;USC地处洛杉矶,生活费和纽约差不多,MFA in Interactive Media在2020年1个学分是$2051, 毕业要求52个学分加上学杂费差不多13万美元,最后也是20万美元左右,也就是140万人民币。
学费部分根据学校不同,一般私立学校会比公立学校贵,东西海岸大城市的学校会比中部地区学校贵。对于游戏设计这种强应用型专业,硕士学位类似MBA,奖学金方面几乎可以忽略不记,有些学校如NYU会给一点也是杯水车薪。生活费主要看学校所在地区,大城市如纽约、洛杉矶、波士顿这些类似国内北上广,肯定比盐湖城、匹兹堡这些中西部城市和玉米地贵很多,不过大城市的工作机会会多不少,留学生活也会相对丰富许多。这方面的考虑真是因人而异,根据自己及家庭承受能力来合理选择比较好。如果经济条件允许的情况下,我个人比较推荐洛杉矶或者纽约的学校,因为这涉及下一个需要考虑的问题。
3. 硕士学习期间有实习机会吗?毕业后能容易找到工作吗?
游戏设计作为强应用型学科,无论本科还是硕士项目都是以就业为导向,所以在校期间实习和就业资源是择校时非常重要的考虑。衡量学校的游戏行业资源好坏主要看三方面:
A. 学校的师资背景,不同于国内大学,欧美大学的应用型专业很多老师都是行业里的资深大牛兼职授课,这样同学在校园里就学习到行业最前沿的技术应用及理念经验,为毕业后的工作充分准备。如果老师本身在拳头暴雪工作,那么自然你获得青睐被直接推荐的机会就大很多。
B. 学校所在地区的游戏公司数量,即使没有老师的帮助,自己在校期间通过各种本地社交机会能认识到行业里的人越多,获得推荐及面试机会也会越多,道理很简单啦。比如洛杉矶算是全球游戏业的中心,暴雪拳头索尼顽皮狗等各种大厂和游戏工作室扎堆,积累资源和寻找工作机会肯定是玉米地大学不能比的。
C. 客观了解该校游戏设计专业往届毕业生就业情况,可以查查学校的网站就业介绍,咨询学校的师哥师姐等等。
4. 美国大学游戏设计专业的申请条件看什么?
最后这个问题是包括题主在内,绝大部分想出国读游戏设计的同学比较容易进的误区,欧美大学游戏设计专业录取主要看作品集。
作为应用型学科,之前学历和GPA不是你能否被录取的核心因素,学校录取更看重的是你的作品集,其次是你的文书表达和推荐信,其他比如英语成绩这些都只需要达到最低标准就行。如果你的作品集特别优秀,或者专业背景很强,哪怕GPA差一些都没问题。只有数理化等科研型学科才主要考虑你的文凭和GPA,应用学科的录取重心是专业作品集。多花时间和精力在作品集的准备上,根据学校的专业特点及偏好,让作品集体现出你的游戏设计专业能力和潜质,这是最重要的。题主才大三,还可以去一些游戏公司实习积累项目经验来增加行业背景。题主虽然提到有和日本公司合作开发游戏,但是涉及版权问题停了,因为欧美行业比较在意版权,具体看你们怎么涉及版权再衡量要不要放这段经验吧。如果题主有时间这段时间再能完成几个独立游戏,这样申请的时候可以加分不少,绝对比GPA拿到4.0要有用很多。题主想申请的USC算是个特例,作为游戏设计专业一直排第一的学校,USC有些“傲娇”,申请条件会喜欢各方面背景特别突出的,所以题主的情况如果没有特别好的作品集和行业经验来突出,我个人经验觉得有些难度。
把上面这些问题想清楚了,接下来择校就简单多了,直接看下面普林斯顿评论/The Princeton Review的2020年最新游戏设计专业排名,里面涵盖了全球最顶尖的25所研究生院,几乎都是美国学校,把这些学校花些时间调研一下后按照自己想明白上面问题的答案去匹配,最后筛选出来的就是你应该选择的学校。当然,作为留学择校的保底,除了最好的这些学校,也合理申请几所名单外的匹配学校作为最后选择是必须的。希望题主和所有想来美国读游戏设计专业的同学能成功申请到合适的学校,开启游戏职业生涯。


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