【马术模组SWEM】常见问题解答:获取SWEM马、马具穿戴、骑马
本文首发MC百科,之后在专栏发布。专栏的内容和MC百科的有所区别,会增加互动性文案以及SWEM开发背景科普。
本教程基于Star Worm Equestrian Mod(以下简称为SWEM)V1版。教程发布时SWEM版本为1.16.5-0.5.3.22。本文发布使用CC-BY—SA协议。

前言
SWEM一经发布,其写实精致的马模型与动画便备受瞩目。然而作为一款马爱好者社群制作,以马术为主要内容的模组,在V1版正式推出后,其不少机制与内容让玩家摸不到头脑。毕竟马术在国内还是过于小众,外加模组属于开发早期阶段,很多内容还未完善也缺乏新手引导,更加剧了打开模组一头雾水的现象。
本期教程将解答一些SWEM游玩过程中的常见问题,希望能对你有所帮助。
【SWEM开发背景】主创AlaharranHonor与爱马Lucy分离后产生做全面升级版马模组的想法,征集意见后她发现想要这类模组的人很多,便开始招募志愿者并制作SWEM。SWEM宣发目标群体主要为马游戏爱好者(该群体主要为爱马女孩 horse girl,在国外是稳定亚文化群体)和内部粉丝社群,模组发布后其视频、二创也基本在以上群体内部(而不是主流Minecraft玩家社群)传播。
如何获取SWEM马
可能大家进入游戏并找到第一匹马后会纳闷:这个模组主打的不就是马吗?为何我看到的都是原版马而不是宣传片那样的马?这就要提到一个机制:坎塔泽石(Cantazarite)了。有了这种新增矿物酿成的药水,才能把马变为SWEM马。
在当前版本SWEM马无法自然生成,需要通过模组新增矿物坎塔泽石制作药水将原版马转化为SWEM马。制作组会在V2加入自然生成的SWEM马群,但不会完全替换原版马,以防止其他和原版马有关的模组无法与SWEM兼容。
坎塔泽石可通过挖矿获取,坎塔泽石矿(Cantazarite Ore)外观如下图,默认生成高度在Y=0到Y=30之间,用石质及以上的镐挖掘即可掉落。

用得到的坎塔泽石烧炼坎塔泽染料(Cantazarite Dye),再用坎塔泽染料+3个水瓶即可在酿造台制作3瓶坎塔泽药水(Cantazarite Potion)。拿药水右键原版马,它就会变成SWEM马(毛色与原版马基因有关)。玩家也可使用/summon swem:swem_horse命令直接召唤一匹未驯服SWEM马,毛色随机。
在SWEM 1.16.5-0.5.3.4及此后的版本中,如果玩家安装了真实马匹遗传(Realistic Horse Genetics),被此模组影响的马也可正常转化为SWEM马。
未驯服的SWEM马无法装备马具,也无法被喂食、喂水、照料。驯服SWEM马的方式与驯服原版马类似,不断上马直到出现爱心粒子即可。在驯服过程中马会做出起扬或后踢的动作阻止玩家,并把玩家甩下来。要注意起扬无伤害而后踢可对玩家和其他实体造成5点(2.5颗心)伤害,请提前做好准备(如仅在开阔地带驯马)以免受到损失。
马具
另一个在SWEM视频下经常出现的问题是:为什么我戴不上马具?这是因为模组加入了模拟现实马术的马具穿戴顺序。
制作组强制要求的马具穿戴顺序是:水勒(Bridle) → 汗屉(Blanket) → 马鞍(Saddle) → 肚带(Girth Strap)。想正常骑马必须依照此顺序依次穿戴,不能缺少也不能跳过、打乱。其中一种特殊情况是如果戴好马鞍却不戴肚带,玩家可以上马,但此后每秒都有概率从马背滑落。
还有一些马具不影响骑马,可以根据需求自由选择是否穿戴,包括马护腿(Leg Wrap)、胸带(Breast Collar)、马车挽具(Driving Harness)、鞍包(Saddle Bag)。它们可以在马佩戴笼头或水勒后自由穿戴和取下。
以下是马匹信息界面的装备栏:

关于马具的其他注意点:
马佩戴水勒时,Shift+左键可以用水勒的缰绳牵马,再重复一遍可以放回缰绳。操作同时水勒的模型也会发生变化。
如果玩家手持另外一件同类型马具,使用Shift+右键能对马身上的马具进行快速替换。注意:马车挽具和胸带虽然类别不同但占用同一个格子,于是也可以互相快速替换。
胸带、马护腿等非强制性马具在穿戴完毕后取下笼头或水勒也不会掉落,以便自定义马匹外观。
在SWEM Beta版及早期公开版,笼头可替代水勒完成强制穿戴顺序并正常骑马,目前此特性已被移除(制作组并未在Curseforge或wiki给出修改的具体版本号)。
【以下为给不懂马术的小伙伴的讲解】
制作组强制加入这套顺序是为了更好地模拟现实中的马术。而对于国内大多数不熟悉马术的玩家来说,模组的内容则显得过于“无来由”或“专业”。于是科普下相关知识,了解原因后也更方便记忆这套顺序。
现实中的马具如图所示,每一件马具都有自己的作用,于是产生了这一套穿戴顺序。
水勒:固定在马的头部和口吻部,让骑手得以通过衔铁、水勒缰发出指令引导马匹
汗屉:放置于马鞍下,直接接触马背,吸收马背的汗液,缓冲骑手重量,防止马鞍滑动,同时保护马背和马鞍
马鞍:适合马背形状,便于骑手在马背上骑坐。
肚带:固定在马鞍两侧,穿戴后环绕马的腹部,固定马鞍。如果没有肚带,马鞍就很容易滑落。
胸带:穿戴后围绕马的胸部,固定在马鞍两侧和肚带上,防止马鞍滑动特别是向后滑动
护腿:绑在马匹腿部,防止因外界环境或马自己磕碰到腿而受伤
SWEM中穿戴马具起码要佩戴水勒/笼头也是是遵循现实的,因为如果不戴笼头或水勒,人无法牵引马匹,更不要说让马穿戴东西。


马铠和马衣
想装备马铠,必须先按照以上顺序穿戴好全套冒险马具(冒险水勒、冒险汗屉、冒险马鞍、冒险肚带、冒险胸带、冒险马护腿),之后把马铠拖入马的装备栏。马铠穿戴完成后就可对马铠之下的每个马具进行单独替换且马铠不会掉落,于是马不用一直穿冒险套装。
牧场马衣(Pasture Blanket)是一种SWEM马的装饰性物品,和马铠占用同一个栏位。其分为有护甲和无护甲两种。有护甲的马衣会提供和SWEM中的钻石马铠一样的防护和附加效果(快速治疗、魔法/投射物防护、冰霜行者、岩浆行者、免疫火焰伤害),但制造的材料需求低得多,仅需7块地毯、1件铁胸甲、1块干海带。制作组制作两种马衣是为了马匹福利及让马不易在高难PVE模组中死亡,玩家可根据需求自己选择。
关于马铠和马衣的其他要点:
马铠在V1未开放飞行功能,但可通过句号键切换翅膀透明度。
马铠和马衣目前无法像其他马具一样快速替换。
马衣无法与马铠以及上一节提及的骑乘用马具同时装备。
以下是SWEM马具装备顺序整理图:

如何骑马
SWEM中马的移动、跳跃操作和原版差不多,但SWEM马有一个重要特质:有不同的步法(gait)。玩家需使用H键和G键进行快慢步法的切换。在SWEM中马的步法有五种,从慢到快分别为:
慢步(Walk)
这是一种四拍步法,即蹄子分开四次落地,有四个蹄音。是马最慢的步法。时速约为7km/h(来自维基)。


快步(Trot)
快步是一种2拍步法,对角线肢体同时移动和下落,比慢步快。如果观察自由状态下休息走动马,会发现它们在慢步、快步间切换。相比于之后更快的步法,马能更长时间的保持快步。速度约为13km/h。


跑步(Canter)、伸长跑步(Extended Canter)
因为两者都属于不同速度的跑步于是只放一张现实中的跑步图。这是一种3拍步法。其中一组斜对角肢体同时起落而另外两肢体错开推进。速度比快步快,约为16-27km/h。



袭步(Gallop)
这是一种四拍步法。它是马最快的步法,但是十分消耗体力,马大概袭步1.5-3km就需要休息。速度约为40-48km/h。


当前步法会在物品栏右侧进行显示。其中比较特殊的是袭步,其存在冷却,冷却时间内继续尝试会收到系统提示。
慢步、快步、跑步的速度恒定,伸长跑步和袭步的速度与马的速度能力等级有关。而跳跃则有所不同。在实际游玩中,马能跳多高多远除跳跃能力等级外,还与起跳时初速度(步法和速度能力等级)、起跳时机都有关系。可能会出现以下情况:同样的障碍跑步跳不过去而袭步就能成功。所以除马匹数值外,玩家的操作和判断也同样重要。
关于骑马的其他要点:
如果马过于饥饿或口渴,会无法进入跑步及更快的步法,此时系统也会弹出提示。
要求马切换步法或跳跃时,马抗拒并做出起扬/后踢的动画,说明玩家与马之间的好感度太低。马在拒绝玩家后步法会自动回到慢步。好感度越高马做出抗拒行为的概率越小,但制作组不保证好感最大等级时马完全不会做出以上行为。