史上最全干货!Android面试大全总结(全文30W+字.200多个知识点.330张图.38个视频合集
前言
Hello,各位Android学习爱好者,现在我以文档的方式为大家全面总结了Android所涉及的知识点,全文总共30万+字,涉及各种原理,以及源码分析,视频分析。图片是一张张绘制而出,欢迎大家进行解读!
全文总计30万+字、200个知识点、330张原理、流程图。
包含(视频+文字):
Android
基础-性能优化-Framework
-compose
开源项目-音视频初中高-架构-车载-Flutter
-Kotlin
-Harmony OS
提纲如下:

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💡 一、Android基础篇
1.注解(视频)
Android
注解入门以及自定义注解注解作用
APT
实现原理
2.泛型
为什么需要泛型
泛型类和泛型方法、泛型接口的定义
泛型方法辨析
泛型中的约束和局限性
泛型类型的继承规则
泛型类型的继承规则
通配符类型
3.Retrofit
Retrofit
2.0原理解析初始化
Retrofit
调用
4.ButterKnife
ButterKnife
原理ButterKnifeProcessor
源码分析生成的辅助类分析
ButterKnife
的bind
方法
5.架构动态编程技术原理
Android
动态代理Android
反射原理与使用Android AOP
面向切面编程实现方案字节码手术刀
JavaSSIt
ASM
6.Android
虚拟机指令(视频)
Android
热修复Tinker
接入的示例分析Android
虚拟机相关面试逼问的
Android
虚拟机,你掌握多少?
💡二、Android
性能优化篇
1.启动优化(视频)
主线程优化
后台任务优化
全局优化
2.内存优化
APP
组成以及限制查看系统给
APP
分配的内存限制Android
低内存杀进程机制内存三大问题
Android
内存泄漏常见场景以及解决方案
3.启动优化速度
APP
启动流程启动状态
启动耗时统计
CPU Profile
4.卡顿优化(视频)
分析工具
CPU Profile
5.布局优化
减少层级
过度渲染
布局加载优化
6.崩溃优化
崩溃的收集
ANR
应用退出
崩溃处理分析
7.Android 应用启动全流程分析
Input
触控事件处理流程应用进程的创建与启动
应用主线程消息循环机制建立
应用
Application
和Activity
组件创建与初始化应用
UI
布局与绘制RenderThread
渲染SurfaceFlinger
合成显示
💡三丶Framework
篇
1.Framework
通信(视频)
Binder
Handler
Jetpack
之LiveData
订阅与数据分发
2.Framework
底层服务(视频)
Framework
源码AMS
Framework
源码PMS
Framework
源码IMS
Android WMS
绘制流程
3.Framework
事件机制
Framework
事件机制—Android
事件处理的三种方法背景
Android
基于监听Android
基于回调Handler
消息处理Looper
分发消息
Framework
事件机制—onInterceptTouchEvent
拦截流程解析基本知识
事件处理流程
💡四丶Compose
(开源项目)
1. FlowLayout
效果
Compose
自定义Layout
流程自定义
FlowLayout
2.Compose
版骨架屏
特性
使用
原理
3.对比XML
,Compose
如何
4.StateLayout
原理
使用
5.为什么 Compose
没有布局嵌套问题?
固有特性测量使用
Compose
测量过程源码分析
6.SmartRefreshLayout
效果
使用
原理分析
7.Compose
完全脱离 View
系统了吗?
现象分析
原理分析
8.Compose
+ MVI
+ Navigation
快速实现客户端
9.@Compose
注解到底做了什么?
前置内容
@Compose
注解作用
10.Compose
渲染性能
11.Google I/O
: Jetpack Compose
中常见的性能问题
如何争取配置应用
Compose
的最佳实践
💡五丶Android
音视频篇(视频)
1.初级音视频
通过三种方式绘制图片
使用
AudioRecord
采集音频PCM
并保存到文件使用
AudioTrack
播放PCM
音频使用
Camera API
采集视频数据使用
MediaExtractor
和MediaMuxer API
解析和封装mp4
文件MediaCodec API
详解音视频录制流程总结
2.中级音视频
OpenGL ES
介绍OpenGL ES
环境搭建OpenGL ES
定义形状OpenGL ES
使用投影和相机视图OpenGL ES
添加运动效果OpenGL ES
响应触摸事件OpenGL ES
着色器语言GLSL
通过
GLES20
与着色器交互OpenSL ES
OpenSL
介绍和开发流程说明OpenSL ES
使用示例使用
OpenSL
播放PCM
数据OpenSL
录制PCM
音频数据OpenSL ES
利用SoundTouch
实现PCM
音频的变速和变调
3.高级音视频
MPEG-4/H.264 AVC
编解码标准AAC
音频编码技术HLS
和RTMP
协议MP4.FLV.M3U8.TS.PCM/WAV
格式FFmpeg
命令行工具(一):查看媒体文件头信息工具ffprobe
FFmpeg
命令行工具(二):播放媒体文件的工具ffplay
FFmpeg
命令行工具(三):媒体文件转换工具ffmpeg
FFmpeg
命令行工具(四):FFmpeg
调整音视频播放速度将
FFmpeg
移植到Android
平台FFmpeg API
介绍与通用API
分析FFmpeg
核心模块libavformat
与libavcodec
分析FFmpeg
结构体:AVFormatContext
分析AVStream
分析AVPacket
分析AVFrame
分析AVCodec
分析AVCodecContext
分析AVIOContext
分析FFmpeg
中重要结构体之间的关系FFmpeg
开发之AVFilter
使用流程总结FFmpeg
和NDK
在Centos7
上交叉编译x264
和NDK
在Centos7
上交叉编译faac
和NDK
在Centos7
上交叉编译Webrtc
音视频通话
💡六丶Android
架构篇(视频)
1.数据结构和算法
2.二十三种设计模式
3.网络访问
OKhttp
网络架构Retrofit
Glide
Dagger2
MVP.MVC.MVVM
Jetpack Room
💡七丶Android
车载篇
1.Android Auto
2.开发汽车媒体应用
3.构建Android Auto
即时通信应用
4.构建车载导航和地图注点应用
5.构建Android Automotive OS
视频应用
6.测试Android
车载应用
7.分发Android
汽车应用
8.适用于汽车的Google Play
服务
9.Android Automotive OS
的通知
💡八丶Flutter
篇(视频)
1.Dart
语法
2.环境搭载
3.Dart
的集合和控制流程
4.Dart
的类,类继承,异步操作
5.基本布局,基本容器,基本组件
6.Flutter
之列表,弹框,网络请求,数据持久化
7.JSON
解析
8.Flutter
之动画
9.Flutter
之Row
使用
10.Flutter
主工程引入包,模块化
11.Flutter
项目实战
💡九丶Kotlin
涉及: 对象丶类丶继承丶变量丶常量丶拓展函数等内容
💡十丶鸿蒙资料
涉及: Ability
组件、分布式任务、事件总线、鸿蒙线程、UI
自定义控件等内容)
以上就是Android
的全部内容,内容一章一章收集,图片一张一张整理,觉得不错的点个赞
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