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8月25日 关于头骨正面进一步的研究 零基础自学绘画_心得分享

2023-09-05 05:39 作者:帕莱忒尔  | 我要投稿

        大家好我是帕莱忒尔,这是我回头对8月25日的总结。也是零基础挑战半年入职米哈游的第17天。大家可能会发现画面上的签名是‘胧’,那是我的另一个马甲,总之‘帕莱忒尔’和‘胧’代表的都是我。下面是这天的总结,希望对看到的各位有所帮助。

       【8月25日每天最少三小时练习目标已达成】

       (1)从25日开始不光是绘画也开始搜集各种资料,了解整个游戏行业。大致包括部门、某些部门如何协作、行业内人士分享经验、包括各类想进入游戏界人士的想法与入行十多年的人对这些的看法。收获很大。而回到25日,具体是做正面头骨和上抬角度的观察。

       (2)实际上这两张图的先后顺序要调换一下。下图是先画的。不过既然已经放错,就先分析一下上面的图。当头颅上扬后,下隆突底到鼻底与鼻底到头顶的比改变了,而根据上抬的角度这一比例还会继续缩小。因为这天研究的只是上扬越15到30度,角度更加高的情况未来要补全。


       (3)长谈的上下扭动头部,竖直骨点相对位置基本不变。除非竖直产生的遮挡关系让原本的骨点被遮挡。同样的情况适用于左右扭动。要注意这里的骨点是抽象的概念,指的是当亲角度下,视线里弧线的最边缘的那个点。

       (4)这不是第一次画正面,速度明显快了很多。

            【1】颧骨并非平整,,瞳孔的正下方相对凹陷下去了些,靠近侧边则开始起伏。

            【2】枕骨下边沿与齿缝几乎平行,但并不像图中画的那么平整,是会有起伏的。


       (5)右侧上抬,因此竖直的一些骨点形成的比例保持不变。

            【1】上仰下,鼻底到下颌=鼻底到头顶边缘线

            【2】上齿的鼎弧还是在二分之一处(下隆突边缘到眉骨顶)。


       (6)还有一点要特别强调,几乎所有的教程提到的都是下巴底端到下眼底的距离比下眼底到头顶的距离为1比1 ,但实际上这应该是错误的,起码根据我的观察这存在微小的偏差。而这个偏差会在改变角度,比如上仰时产不断扩大,所以还是要注意的。

        好啦,那么这就是本此的心得分享了。我是帕莱忒尔,下次再见~

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