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[怀旧]理性分析为什么说原神3.X(须弥)版本越做越烂

2023-08-10 05:01 作者:Jeht_Ufairah  | 我要投稿

首先,我是在公测前入坑原神 m的,uid10开头,但体验并不算很深,对深渊,战力毫无兴趣,所以到现在为止任然是55级 我是个纯粹的剧情加探索党,原神最吸引我的地方在于极富野心的世界观,这是我以前从未在国产游戏中所见过的,原神所有的剧情(除了邀约)我都追过,现在是半退坑状态,原因就在于如今须弥版本一次次令我失望,还能保留一丝念想无非是因为我想看编剧怎么把这个世界观继续编下去,但在3.8,我甚至连打开游戏的动力都没有了 原神1.X的版本并不成熟,无论是雪山还是海岛,我都觉得一般,大量的水版本展现出原神刚发布时存货之少,纯粹是版号快到期急着推出来的游戏。 但在2.X版本,一切都不一样了,我细数一下这一年原神整了哪些好活。2.0发布稻妻,让长草了一年的玩家终于踏上了新的国家;2.1的逐月节,剧情广受好评的一个活动,锅巴pv全游最佳;2.2的阴阳寮,原神关卡设计逐渐有了气色;2.3的雪山,补全了阿贝多背景,整体剧情也还可以;2.4神中神,版本巅峰 m,原神最好的一段时间,第一个惊艳 m到我的地图渊下宫,三年最棒的海灯节,主线更新神女劈观,狠狠地出圈,属实有些感慨;2.5比较水,但是渊下宫重置表现出的探索引导也是不错的,受到了挺多人吹捧;2.6是我认为第二好的版本,层岩巨渊玩的真的很爽,第二张惊艳到我的地图(之后就再也没有了),还有所有活动剧情中体验最好的容彩祭,无论是节日安排,代入感,双线叙事,主线参与度都很不错;2.7魈的间章,真的很完美,全游最好的播片;2.8的二期海岛,虽然万叶和菲谢尔的秘境一坨(我从来没见过那么反人类的游戏设计),剧情也有点烂,但是万叶和莫娜秘境的演出和解密我认为是全游最佳,整个须弥版本都再也没用重现那种体验;最后,也是最重量级的,冬夜愚戏pv的发布,直接给2.X版本画上一个完美的句号。 看了上面我所说的,可以明白整个2.X版本我的体验都是不断变好的,我也是在那段时间屏蔽了原吧,防止一些无趣的节奏打扰正常游戏体验,而那段时间原神流水和风评也在不断走高,一切似乎在变得越来越好 终于,3.X来了,满心欢喜地玩了一年,笑容逐渐消失,取而代之的则是失望,须弥版本即将过去,我们已经可以盖棺定论了,须弥是失败的。 首先说明几点,一是我对散兵这个角色的想法很复杂,原因是这个角色的剧情还没有补全,如果他未来有个能和博士自爆一换一的剧情,我还是能接受的,现有的剧情只能说看的很窝心,编剧想展现自己的独特理解,却弄巧成拙,有种美末二的美。二是我对男角色并不反感,也不会去纠结成女限五太少之类的事,相反,须弥我最喜欢的两个角色则是艾尔海森和迪希雅。三是我做完了森林书,沙漠书和花神 m书,但地图探索度非常低。 总而言之,我真正对须弥版本不满意的地方在于,整整一年,我没有感受到原神制作组的任何进步(甚至有了些许退步),剧情没有一处爆点(海灯节堪比春晚),玩法越来越重复粗糙(新地图毫无探索欲望),彻底抛弃开放世界内核(支线变成站桩任务合集,这是游戏玩法彻头彻尾的改变),流水线式的活动(各种粗制滥造的工业刀片,3.7的活动真的是人写出来的?),越来越低幼的剧情(不是说黑深残就一定好,森林书我是认可的,但这次3.8整体氛围是真的看不下去了),越来越明亮的画风(稻妻版本暗色调过多的问题,但有点矫枉过正,枫丹画面明显过曝了),编剧弄巧成拙式的故事安排(上面提到的散兵)等等等等。 当然,我喜欢的地方也有,3.2前的须弥主线终于正常了一点,婕德的故事很好,甘露花海很漂亮,除此之外?真的没什么感觉了。 当然我认为所有不满中最重要的是,原神面向的群体改变了。 首先我要提两个数据,截止今日,原神微博粉丝1015w(成为继b站第二个粉丝破千万的官号),xhs粉丝于近日破100w,我不是想挑起男女对立,正如标题所说,我还是想理性讨论的,我只是想表达,米哈游作为一家商业公司,在二次元宅男领域做到巅峰之后,必然会寻求向外部扩张,但因为原神是角色驱动型,或者说pay to love型游戏,必然会导致角色塑造方向的改变,无论是散兵节奏,须弥南通节奏,林尼节奏,都是玩家之间矛盾的体现。 乙女和宅男能在一款游戏中存活,本身就是一件奇迹般的事情,但现在的骂战纷飞,只能说即使是米哈游,也不可能使两个水火不容的群体和谐共处的,这必然会导向的严重后果就是,社区环境臭不可闻。 说回须弥,我想总结的就是如今原神制作团队走错了方向,我能很明显感受到3.0前后体验之割裂,制作组有意进行自我改革,可惜在我看来,是失败的

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