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为大忙人准备的桥牌快速入门(二) 开叫体系初窥

2019-03-04 00:28 作者:汐留楓Channel  | 我要投稿

一. 体系简介

大家还记得桥牌怎么打、牌怎么叫吗?有没有随意在网上或者什么上面走进一桌桥牌,然后把同伴坑死了以后潇洒转身走掉?有没有看到同伴兴高采烈叫了一个不表示实际有花色的奇怪叫品(比如开叫2C),自己pass后被同伴骂的一脸懵逼?

桥牌的一大魅力就在于互相交换信息的“叫牌”。你在叫牌过程中叫出的东西都是有意义的,有助于同伴猜测理解你手上的牌,并且找到一个合适的定约。叫牌过程中的叫品是不得有任何信息隐瞒的,比方说你做了一个叫品后,敌方也必须和你的同伴知道相同的东西,否则就是违规。

你尽可以凭感觉来叫牌,啊我感觉我牌不错,我就叫,感觉牌不行就不叫。但是这样肯定不行,于是乎才有了许多的叫牌体系,比如自然、精确、波兰梅花、强pass等等。

二. 自然和精确是什么?精确还是自然?

自然叫牌法的“自然”本意就是自然而然的那个意思,叫啥花色就是有啥花色的牌。而精确相对,有些变更,主要是在“1C”表示的不是有草花的牌而是表示“强牌”逼迫同伴叫下去。可以这么看待,自然就是叫啥有啥,精确抛去和自然相似的有相同意义的叫品外就是一个高度编码化的问答

那么,学自然还是精确?

当然是自然啦【掀桌】。你看那自然又“自然”又好记(不存在的),你看那精确各种约定各种级数问答...(开始口胡)

嘛,作为一个翻过点(也就是仅仅翻过)精确体系的普(萌)通(新)牌手,精确可能从某种意义上来讲还真是一个很奇怪的体系。没有专门的与体系特点相结合的竞争叫牌,虽然叫牌比较精确但是对手知道的也精确有时也一言不和被盯着双面打印。很多人看了精确后面与自然对比的“精确制导”的叫品就有种错觉,好像精确一问什么牌都能问的出来,自然体系就啥也问不出来。

显然,精确确实在针对特定情况时表现良好,但是能有多大概率拿到这种牌?在普通牌里面精确能表现的比自然好很多吗?

不要争,争不清楚的。

个人猜想精确之所以精确曾经厉害、曾经流行可能是当时的自然是比较“自然”的那种自然,造成很多牌叫不清、各种丢局丢贯。自然从最老的纯自然意义开始,经历了太多的发展,从其他体系里借鉴了许多约定性叫品,修修补补硬是塞了几十个“不自然”的约定叫进来,变得不那么自然了,个人也认为比起最开始也更成熟好用了。精确则是一个高度编码的体系,似乎并没有太大的发展(可能太多叫品的意义被定死了),并且最终实战里能否用的出来,用的好不好可能还需要打上问号。

口胡了这么多,对于初学者而言,可能还是学自然会好一点,对牌可能也能有种更基础的感觉,好过一开始就要机械化背编码吧,而且精确有一部分的应答和自然也差不了多少,更何况对于“自然打不了的精确也打不好”这句话同意的人应该还挺多的。

接下来写的基本就是自然二盖一体系了,个人大多数还是看着BWS啊CCBA的标准啊什么的书和文档学下来的,估计会杂七杂八,个人风格可能也比较浓厚吧。

希望不要犯太多原则性错误。

三. 基础知识

  • 大牌点是什么?

A = 4, K = 3, Q = 2, J = 1

由高伦提出的计算牌力的方法。现代叫牌体系都采用这个办法来大致评估牌力。拿到一副牌,把所有AKQJ按4321的数字加起来就行。

4门花色,4个AKQJ,加起来40点,每个人平均10点。

故“平均牌力”为10点,以后可能会用“略低于”“略高于”平均牌力来表示8~9点或者11~12点左右的牌力。

注意:桥牌里一般用T(Ten)来表示10.

通常而言,(保证将牌8张以上的话)21、22点可以完成一阶定约25点可以完成3NT定约,26点可以完成4阶高花定约27、28点左右可以完成5阶低花定约33点通常可以完成6NT37点通常可以完成7NT。(算牌型点)

  • 牌型点是什么?

短套牌型点:短将牌的一方,缺门=5点,单张=3点,双张=1点;如果长将牌的一方,缺门=3点,单张=2点,双张=1点(打无将不计算短套牌型点)。

长套牌型点:5张套加1点,6张加2点

其他:一副牌没有A要扣点,有良好中间张加点。

基本上感觉像为了帮助人综合评估牌力而定了一系列规则,但是个人感觉非常不好用。一般只要知道通过大牌点外加评估下旁门的实力,基本八九不离十。

  • 开叫,争叫,应叫,再叫大概是什么意思?

众所周知,每副牌会规定一个开叫者,然后开始依次叫牌,直到连续3个pass为止或者一开始就是4个pass的情况。

* 当前面所有人都pass的时候,如果自己要作出“数字+花色”的实质性叫品,即为“开叫”。

* 当敌方已经开叫了,这个时候的pass外的叫牌为“争叫”。当敌方率先开叫后,己方通常也可认为在“防守叫牌”。

* 当同伴为开叫方,则己方为应叫方

* 再叫指的是已经做过第一轮的叫牌后(开叫方或者应叫方),下一次继续叫牌,进一步描述自己的牌和实力。

[以上粗略地下了定义,大意应该是对的,可能不一定准确。]

[强调这个的原因是,现在主流叫牌体系都是拿着好牌开叫,然后弱牌是可以应叫的,但是有的新手开叫应叫分不清然后搞反了,拿着6点的应叫牌进行开叫。]

  • 套是什么?

应该就是英语“suit”的直译,一般具体就指某一门花色的牌吧。比方说:“我有草花套”指的是我草花有许多张(一般至少四张以上),根据语境要求的张数也不同,“长套”的话就要更多张了。“我方片是短套”通常就是指方片单张或者缺一门。“坚强套”指有至少AKQ打头、至少7张的打无将或者作为将牌能直接打穿一门的牌。半坚强套则比坚强套差一点,可能要出手一次,比如KQJxxxx。

  • 逼叫?半逼叫?

字面意思。当你作出一个逼叫性叫品,如果敌方没有插手叫牌的话,同伴是不能pass的。半逼叫的话则是同伴没有特殊的牌也是不可以pass的。

  • 顺叫?跳叫?逆叫?

顺叫表示在已有的基础上叫最便宜的某一个花色。比方说已经叫了1H,那么想叫黑桃的话就叫1S即可;但是想叫方片,需要叫2D,因为1D叫不了。这二者都是顺叫。

跳叫在顺叫的基础上加一级即可。

逆叫表示一种特殊的行为。通常,在1阶里叫了一个低级的花色,再在2阶里叫一个高级的花色(比如自己开叫1H,同伴1NT,自己再叫2S,低-高的花色),为逆叫。逆叫至少要16点以上(17、18点以上为佳),表示强实力

四. 开叫体系说明

对于初学者来说,目前可以认为只要前面的人都是pass,无论你是第一家、第二家还是第三家、第四家,满足条件就可以开叫。但是进阶了以后,通常而言许许多多的牌会限定前两家开叫或者后两家才开叫,这里来讨论一下作为前两家、以及第三家第四家的叫牌思路

前两家肯定是比较正常的,当拿到能保证叫出来的叫品比较安全的时候叫就行,主要区别在于第三家和第四家。

第三家在前两家都pass了后,如果自己的牌也不是很强,那么第四家拿着强牌的概率可能就会大一些。所以作为对手,第三家通常不会让敌方的第四家那么轻松地从0开始叫起,所以手牌有一定的实力便会叫了出来(不一定是大牌点的实力,可以是以自己的长/强花色来当将)。因为第三家的同伴pass过,通常同伴没强牌,所以拿着平均实力的牌也就基本没有成局的可能,故一般不会把定约叫高了。想理解第三家可以怎么放宽开叫的限度要涉及很多经验、局况和各种法则,作为初学者不可能立刻掌握,也没必要立刻就想用,提及的原因是要知道当你同伴第三家开叫的时候有可能不是正常开叫的牌

和第三家相反,第四家的要求却是要更严苛。作为第四家,如果不叫,就全部pass得0分。如果叫了,说不准最后被敌方打成一个定约自己还要输分,或者自己牌不够强最后打宕了定约也有可能。如何开叫也要依靠相应的法则和经验(比如看自己黑桃张数和点力的15法则),所以如果有朝一**发现你的同伴拿着貌似可以开叫的牌在第四家没开叫,可能是这个原因

桥牌是十分灵活的,上面的大牌点只是作为评估实力的一个参考,在碰到不同的牌要结合牌型、除AKQJ大牌外的中间张(10 9 8 7之类的)等综合评估。可能最开始不能有正确的判断,但是勤加练习后应该会好很多。

首先,一副牌通常要12点以上作一阶花色开叫。那么,为什么是12点呢?一般而言,当联手(你加你同伴)点力有21~22点的时候,一阶定约(前提是将牌够数)或者一无将是安全的。当你一手拿着12点时,剩下28点平分,同伴可以有9个点左右,加起来能到21点,算比较安全,所以拿着12个大牌点开叫是安全的。

那么,看一下四门花色开叫的要求:

1C 12P+ 3张草花

1D 12P+ 4张方片。或者4432的牌型,44高花,此时方片可以只有3张

1H/S 12P+ 5张红心/黑桃

现在主流体系要开叫1阶高花都是要5张的,而低花则3张、4张即可。会是这样的原因可能是第一:低花的叫牌优先级低,会被高花同级盖住;第二:低花成局线高,要到5阶才能成局。低花开叫更多的是带着预备的性质,因此,整个体系也设计的对找高花和无将成局定约更方便些。

那么,如果同时满足多个条件叫什么花色呢?比方说我同时有3张草花和4张方片?或者同时有两个5张高花套?一般在开叫的时候,如果满足多个条件,优先开叫自己更长的花色;相同长度的,优先叫高等级花色。先叫长的好理解,但是为什么要先叫高等级花色?我们试想一下,假设同时有高低两套,先叫高的,叫1阶,但是同伴没有立刻支持回应(也就是新叫了一个花色或者无将,没有直接加一级叫这个花色);此时,你可以在上面一级,也就是2阶上叫低的花色;这个时候,同伴可能发现对你叫的第一个花色配合比你第二个花色好,所以可以在2阶上打第一个花色;但是如果先叫低的,再在二阶上叫高的,想叫回原来的花色就要到3阶去了,很浪费叫牌空间;故相同长度优先开叫高的花色。

当然,这点也是视情况而定的,主要的例外就是两个“套”的强度差距太大或者大牌点上有可能无法作第二次叫牌,以至于你并不想叫高的一套或者长的一套。

比如,红心拿着65432,方片拿着AKQJT,同时又有先叫方片再叫红心的逆叫实力,那么可以把红心当4张牌叫出去(因为红心的牌不好)。

1NT 15~17P 均型牌均型牌是不允许有单张或者缺门的

叫做“大无将”或者“强无将”,与之相对的当然就是精确的“小无将”“弱无将”13~15P(精确16点以上作为强1C开叫了)。

比较老的自然体系写的一般是16~18,现在一般用的都是15~17。老的自然是不允许5张高花叫1NT(主要怕丢高花配合,但现代约定叫已经能比较好解决了),不允许准均型牌,现在都允许了(比如5422、6322(6是低花)在部分时候也可以叫1NT)。

1阶开叫讲完了,下面来讲2阶的开叫。

2C 注意这是个约定叫,表示22个大牌点以上或者有8.5个赢墩仅靠少许帮助能成局的牌不表示有草花套。同时这也是一个逼叫性叫品,同伴就算拿着234 234 234 2345这种牌也是不能pass的。

2D/H/S 弱二开叫,低于开叫实力,可能只有6~11P,所叫花色为6张好套(6=2+4,即2阶要6张、3阶要7张,4阶要8张。详情见下方)。有局时最好8~11,且五大(AKQJT)有三。

这可能与直觉相悖,为什么2阶开叫相反弱一点?而且不会比1阶更容易出事吗?

首先,桥牌内有“好牌慢叫”“速达原则”的说法。弱二开叫有这么些好处:

  1. 因为自己牌弱,所以除非同伴有不错的支持和旁门的大牌,否则一般无需再叫牌

  2. 2阶开叫直接剥夺了敌方的1阶争叫的机会。当敌方有好牌的时候更难叫到合适的定约上。

  3. 局况有利时,除非对手有局甚至满贯,否则一般很难弱2开叫的定约加倍打宕到成局的分数(因为单论将牌的6张套,通常都能产生4个以上的赢墩)

能弱二开叫的牌通常是进攻价值高、但防守价值低(因为如果不打长套这一门当作将牌的话,整个长套就是废牌了)的牌,所以很适合搞事情

另外,因为2D这个叫牌在阻击上的效果不是太好,所以有的牌手也会把2D改作其他约定叫(比如弗兰纳雷或者多义2D),此处暂不介绍。

2NT 20~21P 均型牌(要求同1NT)

注意,1NT和2NT都是限制性开叫,点力、牌型都要求比较高。注意,同伴是会直接拿这个牌力区间来做计算的,差1个大牌点都是不可以的

3C/D/H/S 6~11P,7张套(7=3+4)

和弱二性质差不多,因为高了一阶所以通常要7张再开。(将牌长一张不就直接多赢一墩嘛,很科学)

3NT 赌博性开叫。有一门低花有 AKQJxxx或者以上的坚强套。其他三门不能有AK。

首先,1NT和2NT都是普通的均型+强牌,为什么3NT不是了呢?首先,如果想叫出比2NT更强的牌,可以2C强牌开叫,然后再叫2NT(22~24),或者3NT(25~27),来表示,所以3NT可以挪作他用。

赌博性,名副其实。想通过坚强低花套来打成3NT(因为5阶要求太高通常难完成)。如果同伴其他花色有挡可以pass,否则要逃跑。

为什么旁门不能有AK?因为旁门有AK的话整手牌实力比较强,通常就会正常开叫来核查其他花色的情况再决定打3NT还是5低花也不迟。

3NT赌博还有个好处,对手怕是难以好好叫牌了。

4C/D 有的人使用的是纳亚兹转移约定叫,分别表示红心/黑桃的8张套强牌,与直接开叫4H4S作出区别。如果不使用这个约定叫的话则就是有8张的草花或者方片好套的弱牌了

4H/S 红心/黑桃为8张好套的弱牌。

5C/D及往上 通常就是有把握且想打叫出来的定约。一般同伴(应叫者)不需要更改,除非有看起来可能很关键的牌(将牌大牌、或者旁门都有控制)会叫到满贯。

像下面这几种动辄4阶5阶甚至6阶的开叫估计要洗牌小能手配合了。这个时候就不是考虑牌点,而是考虑自己直接赢墩能拿多少期待同伴有没有什么大牌、同时不让敌方叫牌(畸形牌下敌方基本都有配合的)。

总结一下:

  • 1阶开叫,12点以上,高花要5张,草花3张,方片要4张(或4432牌型允许3张方片开叫)。

  • 1NT均型牌,15~17点

  • 2C约定叫,22点以上或者一手就有8.5个赢墩以上,仅靠少许配合便能进局的牌。

  • 2DHS 弱二开叫,6张好套(还要看局况),一般为6~11P

  • 2NT均型牌,20~21点

  • 3CDHS 三阶阻击叫,7张好套(看局况)

  • 3NT赌博性开叫,有一门低花至少AKQJxxx强度,同时旁门没有AK。

  • 4CD可能是纳亚兹转移。如果不用这个约定叫的话就是草花/方片8张

  • 5CD及再往上就没什么特别特殊的意思,通常就是要打叫的定约。

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