Nvidia 驱动组件介绍同控制面板设置教程
皆生贵安ヨ,说起显卡驱动,懂点电脑的人可谓是无人不知,可是你们知道显卡驱动其实包括什么吗?
大家刚装完系统后,如果不联网或没有网卡驱动,会在设备管理器里看见一个Microsoft 基本显示适配器的设备,这个设备也是一个驱动,名为msbdd.sys,它是微软为了兼容性让你的显卡基本能够工作所做的预设驱动程序,可以预防一些不必要的问题,当你看到这个设备时,你的显卡就已经被这个驱动所识别并开始工作了,但这个预设驱动所使用的是软件加速,因此你的显卡性能会很低。
这时你就必须去找所对应的显卡驱动了。
世界上著名的显卡厂商有Nvidia、AMD(以前的冶天ATI)和牙膏厂Intel三家,相信接触过电脑的人都不会不知道。
显卡驱动包括游戏的优化方案,独有特性开关,硬件加速解码器,显示芯片总厂所定制的专有软件等等。
在安装Nvidia显卡驱动时,通常会有以下软件:
hd高清音频驱动程序
Geforce Experience
虚拟音频(win7/8/8.1) Type-c 总线控制器(win10 18362以上)
图形驱动程序
Physx 软件
那么有些朋友肯定要问这些东西是什么,各有什么用?我就一一来解答。
HD高清音频驱动程序是当显示器使用HDMI或者Display Port接口时,如果不用主板上的集成声卡或者独立声卡,只用显示器的内置喇叭作为声音输出时,所需要的驱动。
Geforce Experience是老黄推出的一款集成了录像、推流等等一系列功能的软件,使你可以不用安装很多类似的软件就可完成很多复杂的功能。(UP主们一定对这非常熟悉吧。)
虚拟音频(仅限win7/8/8.1)是当显卡声学模块、独立声卡、或主板声卡被禁用或者挂掉时,创建的一个虚拟设备。
Type-c驱动是用于VR等需要用到显卡上的Type接口所需要的驱动,没有Type接口的显卡(比如旧的系列和那些丐版20系显卡)不必安装
图形驱动程序则是这里的重中之重,这是软件里最基础的部分,不用过多描述了吧。
Physx 软件是类似于hawok的物理引擎,许多旧的游戏(09-12年的)所需要的一个软件。
当你在安装驱动的过程中,如果风扇飙速旋转几秒,不要惊慌,那是驱动在测试风扇的转速正不正常。
安装完驱动程序后,如果你是小白,就不要过多设置了,因为驱动已经给你最佳设置了。
小白就看到这里吧。
如果你是对电脑甚是了解的大佬,那么请继续看下去。
有些朋友肯定会问,win10或win11驱动安装完了但没有控制面板怎么办? 那是因为你装的是DCH类型的驱动,不带任何的设置软件,需在应用商店里下载控制面板才能设置(win10以前有标准版驱动可是由于win11发布的原因全部转为DCH驱动,最后一个win10标准版驱动为r460系列最后的驱动466.77)。
此文仅供参考,并只讲3d设置参数,不建议各位胡乱调整这些参数,对此产生是任何错误,本人概不负责。
打开显卡驱动的控制面板后,并点击3d设置后,你会看见
由3d程序决定
使用3d设置
使用优先设置,侧重性能或质量
什么意思不用我多说了吧!
最重要的就是管理3d设置的选项,接下来就一一赘述
图形锐化:类似于二次成像原理,将原有图像再次加工呈现。
CUDA gpus :这个功能很有意思,如果你是up主并使用nvenc解码器、或者你是跑深度学习,建议打开,CUDA是nvidia推出的并行计算平台,可在关键时刻协助cpu进行某些运算。如果你是只是游戏玩家,不是up主。那么建议去掉选定显卡的勾,以降低工作频率并省电。
DSR因数及平滑度和锐化差不多,是显示数据经过二次加工后,再传送给显示器进行重新成像的技术(这两个功能非专业者请勿尝试)
OpenGL gpu 亦不需要设置,自动选择即可。
OpenGL三重缓冲:是以二分之一刷新率运行OpenGL程序,以求无画面撕裂,对d3d程序无效,话说这年头有谁买了144hz的显示器,然后以72FPS,运行半条命1、CS1.6等那些以OGL标准所编写的永恒经典的游戏?
Reflex 低延迟模式:顾名思义,延迟更低,对于fps可能会有帮助?不过功耗可能更高
各向异性过滤:过滤异性图形的标准,越高越拟真,不过建议由程序自己控制。
垂直同步:即vsync,肯定是各位又爱又恨的选项了,开启画面不撕裂但是输入延迟较高,低端机更是达不到帧数的噩梦,它与你的显示器有所关联,如果你的显示器自带Gsync就设定成自适应,全刷新率和半刷新率参考三重缓冲,不懂的或者想以游戏内设置为准的建议选择以3d程序设置。
MFAA、平滑处理是关于抗锯齿的设定,对画质不感兴趣的可以维持原来设置。
最大帧速率:这是r440驱动时期增加的实用功能,旨在驱动级别限制帧数,以降低功耗和发热,维护硬件使用寿命,建议设置成显示器的刷新率。
后台应用最大帧速率:r460驱动新增的功能,会把在后台的游戏或程序的帧率限制到设定的数值,建议低刷新率显示器设置为二分之一的刷新率,高刷新率显示器设置为二分或三分之一。
如果你有大型工程需要做(游戏开发、3d建模、医疗专业软件使用等),万万不可关闭Cuda和限制帧数。
环境光吸收:可以吸收一些不适的环境光,使画面更柔和。一般为关闭 (注:与d3d12程序不兼容)
电源管理模式:自适应是在性能和功耗之间平衡,最高性能优先是功耗最高,最佳功率是功耗稳定在一定数值之间。
着色缓存器:就是类似于Vista系统时引入的superfetch,游戏加载时只读取部分文件里的数据,并不需要完全再次重新加载,缺点是会占用很多硬盘空间,产生很多垃圾文件,如果你注重游戏加载速度(精确到ms为单位的),此项必须开启。
纹理过滤:不注重画质的普通玩家保持默认设置即可,话说真的有区别吗?
线程优化:开普勒架构以前的旧游戏不支持,以后的新游戏则支持,自动即可。
虚拟现实设置:本人没有VR,且系统亦不支持,不做过多阐述。
最后,选择适合自己的硬件和调好适合自己的设置,那才是明智的高级玩家。
HW 4719.06.19(壬寅年)