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百字游戏快评——刺客信条:英灵殿

2020-11-17 14:12 作者:slipperyslime  | 我要投稿

作为一个新栏目,开头还是跟大家解释一下。

笔者个人虽然比较喜欢写篇幅较长的文章,但是基于现在读者的阅读习惯,还是得出一个篇幅较短的系列。加上之前文章中所说的游戏评测问题,就打算出这么一个限定五百字以内(评分格式不算)的游戏栏目。

前面这段字不算进去。

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刺客信条英灵殿

游戏名:刺客信条:英灵殿(Assassin's Creed Valhalla)

发行时间:2020年11月10日

体验版本:1.02(PC),综合高级画面质量

体验时长:27小时

游戏关卡类型:开放世界(8.5,育碧祖传程序生成,任务引导比前作出色很多)

游戏视角类型:第三人称主视角(7,非剧情模式有bug,影响观感)

游戏玩法类型:

潜行(7,敌人放置难度偏低,缺少挑战),

探索(6,谜题设计一般,资源分布不合理),

动作(7,流畅度高,武器技能设计有趣,远程和暗杀体系很难融合),

格斗(6,连招单调,基本没有平衡性可言,后期疯狂虐怪),

生活(7,有卡牌,喝酒,斗句等多种小游戏,制作精良,内容不够丰富),

角色扮演(7,剧情角色特点突出,节奏优秀,NPC系统动画反应出戏)

游戏元素标签:

血腥暴力(6,对维京文化渲染到位,但令我不适),

历史叙事(8,合理架空,考据严谨,与神话题材冲突),

风景游览(9,风景优美,北欧雪山与英格兰河川都很漂亮,建筑物有时代),

神话传说(7,与历史题材冲突严重,有一定的违和感,在风俗还原方面很优秀),

家园建设(5,系统繁杂,徒有其表)

具体评价:作为刺客信条神话三部曲的最后一部,英灵殿是一部集大成之作。游戏的装备系统,任务系统较之前两作有重大改观。PC端存在优化问题与传统bug,但瑕不掩瑜。游戏整体水平,可称为本世代一流。

ps:括号内分数为10分制。

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相信大家也看到了我所说的问题,要是只有最后一段具体评价和综合分数,那就是ign的方式。我这种拆开了揉碎了讲,信息量要打很多,而且主观和相对客观的点也能看到。

整体的评分体系还有待调整,有什么意见或者建议,可以在下方留言。

百字游戏快评——刺客信条:英灵殿的评论 (共 条)

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