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「电竞萝莉教你做人」,这部北电学生动画太可爱!

2017-12-06 10:36 作者:动画学术趴  | 我要投稿

本文首发于公众号「动画学术趴」, 未经授权请勿转载。

相信每个人都有些“黑历史”,小趴也不例外。小趴的黑历史就是小时候,经常装病逃课,与几个哥们一起去游戏机厅打街机。

逃学固然是不对的,但是争取机会去游戏厅打游戏,享受游戏带来的快感的确就是当时最大的心愿。尤其是和自己的好朋友一块玩耍,就是童年最美好的回忆。

而看了今天这部来自北京电影学院大三同学的联创动画,我又想起了童年时和朋友一起玩游戏的场景——

《下前下前拳!》

‖ 创作团队 ‖

北京电影学院动画学院

刘美杉 导演剧本分镜前期人设原画上色

林绒雪 导演剧本分镜原画动画特效

黄思萌 制片分镜原画

戴明秀 美术设计人物设计场景道具设计背景绘制

王天宇 前期人设动画

桑钰 动画上色三维建模

姜汉 分镜上色

王健安 音乐动效混音

张予夏(援助)原画

刘思文(援助)场景上色三维建模

欧阳时堃(援助)三维建模

巴滢(援助)上色

张梓卿 特效


‖ 成片欣赏‖


‖ 作品简介‖

刘美杉:我们的故事发生的主场景是一个游戏厅。选择游戏厅的原因一方面是它特有的年代感以及大家对童年的怀念,另一方面是游戏厅所特有的独特美术风格有很多发挥的空间,大家都很兴奋。

在剧本的磨合期,我们对女主角和男主角的关系进行了很多设想,由一开始的游戏伙伴到大神与粉丝再到现在的青梅竹马,我们结合了很多老师的意见,内核逐渐清晰简单,最后得出一个大家都比较有自信的故事:通过游戏胜利赢回童年玩伴。片子里的游戏是拳皇和水果概念的结合“水果战士”,而女主角小莓是结合草莓设计的形象,男主角大同则是结合了菠萝进行设计。

姜汉:2017年某天,C楼514里第三次圆桌会议,参会的四个女生和一个男生表情严肃,之前的几次剧本大改和头脑风暴让大家都略显疲惫,女生们低头沉思,男生在一张动画纸上胡乱涂鸦,"要不我们做个街机厅里打街机的故事吧!"忘记是谁小声逼逼了一句(刘美杉:不就是你吗)。故事就这样开始了...

黄思萌:在想出这个打游戏题材的剧本时,其实男女主定的是高中生,想走怀旧风格来着,后来某次开会的时候,交流中提出的如果男女主改成孩子。然后按着这个思路改着改着就修改成了现在这个剧本。剧本阶段还有很多想法也因为各种问题没有实现,是在动态分镜阶段才定下来的剧情。

林绒雪:其实一开始是有人执念要做一个包含恋爱元素的故事,但是那时候的框架太大了,找不到一个具体的情感寄托,你觉得这个故事发生在哪个星球发生在什么物种性别上都是无所谓的。在有了大家都确定的街机厅的大环境后,某次开会时突然又想到“把主角做成小萝莉吧!”我们最终找到了这种少年时的懵懂情绪,即是小学的男生女生到某个年龄段就会开始产生隔阂,从成年人身上学到了一些符号化的特征。男生们觉得如果一个男生和女生玩,那多奇怪。我们要做的就是打破这个隔阂,让暴脾气的小莓站出来!(所以那些觉得女生就打不好游戏的男生们,你们可悠着点了~。)当两个有了自己小情绪的小孩决定制作时,我们兴奋了一晚上,这个故事本身已经能引导我们前进了。

‖ 美术设计‖

戴明秀:做《下前下前拳》的美术是很有趣的事,因为这部短片一大特色是分现实世界和游戏世界,人设、道具、场景等也要分现实和游戏两部分来设计,除此之外闲暇时还可以画游戏选角界面等,这些都很吸引人也充满挑战。

前期没少去游戏厅采景(虽然依然有些细节没留意到),也做了一些风格尝试,最后我们综合考虑剧情和制作难度等因素决定采用这个美术风格。用介于日式与Q版萌系之间的人设,鲜艳丰富强烈的颜色,彩色边线,来诠释这部以水果街机游戏为主题,充满少女小情绪和激烈打戏的短片。

刘美杉:改成鲜艳的色调之后一下就有了童年的欢快的感觉了呢~

前期概念设计:

戴明秀:小莓扎着活泼的双包子头,代表色粉色对应草莓。大同的技能是通过头戴王冠的电流释放,代表色黄绿色对应菠萝。还有憨厚的三胖,傲慢的四眼,爱玩的小武。人设开始是想走日式风格,最后考虑到表演难度等问题,经过组内几版的改进和简化确定下来这种介于日式和Q版之间的风格。

王天宇:我们片子的概念其实还蛮现代的,虽然是想做的带点复古的色彩(笑,可爱的感觉到处都能看见,粉红色的小姑娘还有傲娇的男孩子真的能唤起心底里的甜糖水儿哟,其实设计大同的时候是想把他画的邪魅狂狷的你信吗哈哈哈,经过戴戴的手还是变成一个可爱的男孩子啦哈哈哈。

黄思萌:说到这个,现在回忆取名…男主角的名字“大同”真不知道怎么想出来的,后来配音的时候大家听着都像“大头”。“小莓”就是字面意思,角色就是粉色的,游戏设定也是“草莓”。三个配角的名字,“三胖”“四眼”“小武”和我们平时的代称“三四五”都不记得是谁衍生出来的谁。

小莓人设:


大同人设:


三胖四眼小武人设:

戴明秀:道具设计参考了现实游戏厅内街机、篮球机、太鼓达人等。游戏选角界面参考街霸。

游戏厅道具:

选角界面:

游戏海报:

戴明秀:场景主要是对现实游戏厅场景和游戏慕斯杯场景的设计。现实场景又根据剧情气氛需要分为黄色调和紫色调,然后按镜头绘制。一开始完成度提不上去,后来经过讨论,多了“糊墙”这个步骤,完成度就提高了,其实就是改进一下让背景看起来不那么单调空洞。游戏场景开始也是否定了很多想法,如雪山圆月,日式建筑等,最终确定了这个贴合主题的放大的水果慕斯杯。此外现实和游戏场景在绘制方式上也有些不同。

现实街机厅场景:

游戏慕斯杯场景:


戴明秀:个人认为设计稿很重要,它可以比较直观的呈现人物与背景结合的成片画面效果,有时间精力的话尽量每个镜头都画。

一些镜头的设计稿:

‖ 制作过程‖

黄思萌:美术设计、layout、场景都是PS和SAI,动态分镜用的是TVP,发现有很棒的功能,像导出的时候能导出动态分镜的时候带镜头GIP和备注的网页格式。原画草稿阶段我用的是TVP,绒雪和美杉直接用的RETAS。原画勾线、动画和上色都用的RETAS的STYLOS和PAINTMAN,虽然转来转去有点麻烦,但是对于像我们7个人相对大的组来说,一个个文件夹的传递,工作上的交接比较方便。

1、中期阶段我是主要负责了原画部分,我是先在TVP里调整好时间线、节奏和原画草稿,再导出单帧到STYLOS里勾线和填摄影表。

2、然后原画勾好线以后再填好动画的摄影表,并且把原画层的复制到动画层,建立好新纸张,将文件夹转给动画的同学。

3、动画同学完成后会返回原画这,检查过后导出上色格式的文件夹,转给上色的同学,在PAINTMAN里进行上色和色检工作。最后再统一转回绒雪那。

4、之后就是用上完色的文件先导出到coreretas里,再在里面按照摄影表分层导出序列帧到文件夹里。最后放进AE做镜头的合成和后期。

5、最后的成片剪辑是用的PR。

运用到的软件:

‖ 总结‖

刘美杉:这部片子其实结合了很多我的个人趣味(比如最后尴尬的必杀技台词),看到成片的一刻从制作者状态抽出,还是发现了很多遗憾。但是多亏了大家坚持下来了,坚持就是胜利。感激。

林绒雪:我们完成《下前下前拳》了!一年前的我们对这个没有概念,直到一年的磨合慢慢成熟,明确目标。虽然完成度本身也是相对的,一些镜头还是有遗憾,觉得还可以再提高。我们组的人都算是有些强迫症的,这导致片子工期一拖再拖。越接近后期时,做片子会变得异常艰难,仿佛站在了一个选择点上,只要往后退一步,整个片子就不可能再完成了。我觉得一个片子一定需要有人保证片子会往前推,并且有做完的决心这个片子才有可能完成,万幸的是我和团队其它成员聊的时候,一直都能看到对片子完成的热情,这是我们后期能做完的最大的原因吧。

组员间的合作也很重要,搁置争议的方式不可取,遇到问题的时候就算吵得面红耳赤也要解决它。在设计时思路有分歧是正常的,我们要拿捏清楚的是主干,所有决定都能推进片子就不是徒劳。

黄思萌:大三这年过的真是大起大落,现在还记得剧本好不容易通过的时候回到工作室忍不住抱住美杉哭出声…但是从那才是最难走的路的开始。美术设计的时候改了好几版,场景道具也好人设也好,进入中期的时候才想着能轻松些了,忽然发现在实践中会遇到一些你根本想象不到会发生的事情。制作过程中,我主要参与了制片工作和原画工作。也是在这个片子的制作过程中,让我更加明确了今后想走的路。原画带给我很大乐趣,特别是画了一段自己觉得不错的表演以后,拿去给人看,得到了肯定的时候,还有别人看完提出修改意见,修改完发现比原来好很多的时候。也意识到自己原画基础弱,还得多学习。真正做了制片工作才知道制片有多难…工作中有很多欠缺和做的不好的地方,多亏了两个导演的帮忙,才让工作能继续下去。

与人合作不简单,一个片子的诞生到完成各种角度有过很多痛苦,但是一直坚持下去,吭哧吭哧地咬牙做下去,做完了,之前的辛苦才值了。到做完了的那一刻,才亲身体会到什么是“心血”。

戴明秀:有痛苦才有收获。认真干好自己分内的事,相信团队的力量。

王天宇:乔布斯说过一句话:很多人有一种误解,认为提出一个概念非常地牛,已经完成了90%的创意工作,别人可以按照这个思路去实现,其实从概念到真正的实践还有大量的工作要去做。

事实上的确是这么回事。尤其是动画的工作量摆在那里。很多时候你会发现,你刚开始提出的一个概念出于好玩,觉得要做一个什么东西。往下具体发展的时候,你会对这个东西有更多的了解,然后你会去尝试。甚至有时候会反过来调整你的概念,做少量的一些修整,这时候真正地把它实现出来。这个实现的过程很不容易但是我们都坚持下来了。感觉还是有很多人喜欢的,这就够了。

对于片子我只是尽到了微薄之力,组员都很厉害很辛苦,身上有很多我需要学习的地方,坚持不下去的时候看着其他人在努力是会产生自己也得努力的感觉。感谢组员们!感谢外援们!

最后谢谢大家观看,能被人看到就很满足了^_^

姜汉:我主要负责初版的打斗戏分镜和一部分的上色工作,虽然中途因事暑假俩月没法工作,但同组的组员们十分靠谱,还有新组员的加入和隔壁欧阳组的热情帮助,我们终于还是做完了!十分感谢每个人的付出!希望大家毕设都能做出好作品!希望大家喜欢我们的作品!

桑钰:1、做动画令人头秃,记得常备黑芝麻,心疼的看向两位导演。

2、总会有自己不擅长加的动画,要是时间够可以多磨一下多多锻炼,但是如果周期紧张那么自己搞不定就应该尽快跟其他动画进行沟通,这是提高整组的效率,做自己最擅长的,发现自己的不足后自己再另外找时间多练习。

3、遇到问题不要抱怨第一时间需要的是沟通再就是解决问题,如果一个人就能解决所有问题那还要团队干嘛。

《下前下前拳》里的小莓与大同或许也让你回想童年的那个玩伴。今天的短片推荐就到这里了,如果想要和更多动画人进一步交流学习可以添加客服小趴(微信号:xsp_xiaopa4)回复关键词“加群”。

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