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ALGS选手数据(DAY1~DAY3)

2023-07-16 20:53 作者:IKUY6230  | 我要投稿

前言:第一次在这发文,所以还在摸索发文的功能,熬夜通宵整理完数据的我第一句话,百弟你那数据怎能这么夸张??3m你的数据怎这么惨??


熬夜看完比赛后花了四个小时把官方数据统整的数据整理下来了,然后搞到现在就还没睡,本来想说要整理分赛的数据结果搞到要整理又是另一笔大工程就选择搁置了(光用统整的就快被那超烂的数据汇整网站搞到快疯了,至于最后那栏的数值无法搞定会乱跳的问题可以先无视)

说明1:这里先特别解释一下伤害差值是什么:即是造成伤害扣除承受的伤害(因为官方网站也没详细说明是否包括毒圈伤害所以目前暂时当作没有加上毒圈伤害)的差值,这个数值差距越大,代表这队伍(选手)有可能在到处车人或者是先刷很多伤害却常常一波就没了等其他可能性,要配上其他数据才能比较清楚推估最有可能的原因。

说明2:团队总伤害占比跟均伤占比,因为有些队伍有替补选手而占掉部分伤害,所以数值会有不同

官方少了均伤相关的于是就自己去补上了,由于第一行固定被选单吃掉,所以排名部分请自动-1

本次先从DF讲起:

相信有看比赛的各位都可以看出DF的打法是偏向极度保守,前齐跳点几乎固定,以催化姬或者腐蚀搭配席尔天际线或邦加这种买圈提早进点打法为主,他们基本上前中期会是先去买圈为主,直到需要中后期跑圈再来开始移动的被动式打法,相对之下是安全,但是却会因此非常缩圈的吃运气,因为队伍的运输角色通常只有天际线(有时甚至不出天际线),如果圈没缩在附近,路上又会一堆人的话,基本上就会看到他们击高机率暴毙,打架的部分基本上就是在落地遭遇战或者其他队伍强攻以及后2~3圈太小的战斗为主,主动出击的次数相对之下比较低,但是在防守方面可以看出他们相对是比较擅长,很多次对方强攻反而是会换来全灭的代价,在三队三状态下也能看出队伍其实打得还算不错,但是有第三队的时候便会失去纪律性的感觉。因为有刚好有剪了团灭后讨论的剪辑,所以试着配剪辑让大家理解。

队伍总体数据
均伤排名:#13
K/D:#17


伤害差值:#6

团队均伤部分可以看到来到1868第13名,K/D部分0.94第17名,伤害差值8342第6名,说明队伍的平均枪法是有一定能力而非真的不行,但是也会因为队伍打法变成是比较像是刷伤害而没办法转化成有效击杀,会在中后期因为一波团战而结束(原因通常是圈不好得转点的战斗或者沟通问题跟选手操作)

選手數據(本次ALGS參賽選手共123人)
均伤排名
KDA
伤害差值
伤害占比

看到选手数据这边其实我整个人是傻眼,百第这到底是啥鬼?3m又是什么状况??

1.先从百弟说起吧,均伤838.6,排名第11;KDA2.41,排名第33;伤害差值9272,排名第1。以非常高的均伤坐落于前段班,这输出连简伯顿跟Yuki都排在他后面,团队一半的输出几乎是由百弟打下来的,从这可以看出百弟基本上就是队伍的主力输出,然而KDA只有比简伯顿低的第33名,伤害差值来到极高的9272,加上队伍打法,有可能前中期买圈时候骚扰的伤害是由他负责,加上比赛中他玩邦加跟天际线这种一号位为主,可以看出枪法非常硬,也能打出一号位的价值,却会因为队友无法支援而率先倒下(不排除脑冲可能性),使得伤害无法有效转化成KDA,可以说是在DF中的核心。可能是对于自己很有信心却因为团战无法达成他想要的结局,因此而会检讨时比较会吵起来的画面出现?(百弟:你们两个怎打这么久阿https://clips.twitch.tv/InexpensiveVainIcecreamTheThing-LY9lew6Mv-zGcxDw)

2.再者是皮特,均伤572.93,排名第53;KDA2.17,排名第46;伤害差值,1624,排名第33。相比之下,皮特的均伤就偏低,各方面数值就比较偏中间,可以看出在前中期的骚扰输出是有的,但是在打团时候似乎比较容易因为跟枪不到导致输出拉不起来的问题。身为队伍三号位的他,以腐蚀跟催化姬为主,很多人会说的就是没办法做好队伍的支援而葬送全队,也能看到队伍沟通常常是在喷他,像是白给跟黑水墙或者击倒盾使用等问题,在第三天的比赛皮特看起来比较多次的在队伍配合上会不在状况内?(败者组R2黑水墙篇:https://clips.twitch.tv/InexpensiveVainIcecreamTheThing-LY9lew6Mv-zGcxDwhttps://clips.twitch.tv/InexpensiveVainIcecreamTheThing-LY9lew6Mv-zGcxDwhttps://clips.twitch.tv/EnchantingResourcefulLocustANELE-LYlQgKhDGiIIykkQhttps://clips.twitch.tv/AgileSquareSlothRedCoat-ZROPH54pVUc9ShJW

3.最后是3m,均伤456.47,排名第86;KDA1.97,排名第54;伤害差值-2554,排名第94。呈现负值的伤害差值跟三人中最低的数据,由于前中期骚扰是交由队友去做,所以输出都是以交战为主,骚扰为辅,各项数据就会显得比较低,承受伤害却和队友差不多,可能意味着有太多无意义的承受伤害或者是因为一些原因导致伤害没有打出来,而最大问题似乎也是在枪法似乎被大家诟病为不够硬,但是能看出在击倒盾的使用中是可以给队友起到不错的成效?作为IGL的他以使用席尔为主,同时也算是队伍中的二号位,能够给予队友情报跟前中期决策的部分其实算是不错,然而在遇到黄雀或者后期的决策跟沟通时候反而会比较混乱些?(他没有掩体:https://clips.twitch.tv/BlightedKnottyGullChocolateRain-SWyzMx_pUf1FuRAn)

结论:DF整体看下来就是过于被动且非常吃后期的缩圈运气,且中后期的决策跟沟通有时候很不及时甚至混乱或者没给予情报的状况发生(甚至有扣大的情形发生),彼此资讯产生落差,导致队伍全灭后常常会出现激烈的检讨环节为主(尤其是检讨皮特的问题为主),输出部分似乎只有百弟全程在线,另外两人的枪法或许也是另一个问题点,百弟如果倒下后,队伍的输出就会非常缺乏,将会是非常大的隐忧,只能说完全体的DF似乎还是有待磨合,期望下次能打得更好。

(对于电网的情报处理不足? https://clips.twitch.tv/FancyAdorableCheddarShadyLulu-biutXvauXOqSNY_-)

*本篇只是从个人角度跟整理的数据去探讨,请各位理性讨论,别过度甚至人身攻击选手谢谢,选手们其实也都很尽力很辛苦了


题外话:伤害占比排行

第一名是HVND的EzFlashKIDZ ,伤害占比来到逆天的48.5%,均伤928甚至来到第6名,可以说是非常夸张的一个人扛一半输出打到决赛,但是也可能代表着当他倒下时候整个队伍火力就会严重不足,或许会是最大隐忧?所以我说主办单位,这样带老板是可以的吗?(纯玩笑别当真

值得一提的是前十名的选手还有一位也打进决赛圈,,MST的 Prycyy ,均伤占比来到43.47%,但是比较跟HVND不同在于,队伍中Wxltzy 占比也不低,来到34.17%,可以说是双箭头打法,很期待MST是否能在决赛依然能展现出那惊人的表现



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