影之诗八狱魔境无限杯卡组推荐【夜宁酱】

大家好,我是夜宁。八狱魔境·阿兹弗特版本无限模式平衡性调整后已经过去几天了,国服因春节假期延迟更新,但大赛没等环境稳定紧接着就开了。无限双雄骸王死和土法被削弱,跟预测的结果基本一致,骸王比较伤强度大幅下降,但土法影响不大。目前的情况是狂乱鬼、奶教、扭蛋妖这些没被削弱的老思路主导环境,控制类卡组围绕这些主流做针对,冷门思路拼上限也能玩,DLC前环境可能就一直是这种状态了。鉴于大多数玩家对无限模式不太感兴趣,本专栏将不介绍强度低的冷门思路。
那么我们直接开始,本专栏依旧按照职业顺序依次介绍:

※精灵※
【1】单扭扭蛋妖:

卡组类型:组合技
卡组梯度:T1
打法简介:起手留好小狮子,前期使用镜之世界复制小狮子,如果同时有小狮子和迷你哥布,可以复制其他2费中立随从。2费准时出妖精之花,可以配合激奏迅风妖精获取2个萤火,就可以在4费使用【萤火+萤火+小狮子+任意2费随从+老板娘】的组合扭蛋,这是先手4费唯一的扭蛋方式。使用戒指洗回6、7、8、9费的随从避免全上手扭不出来,弗蕾亚能稳定检索老板娘。后手时,4费以后使用【小狮子+弗蕾亚】相当于0费出2个随从,使用【小狮子+迷你哥布】可以稳定获取第2张小狮子参与扭蛋,比如【小狮子+迷你哥布洗任意2费随从+小狮子+弗蕾亚+老板娘】是一个标准的后手4费扭蛋动作,进化老板娘能最多过3个墙。手牌没有这些关键组件的话就只能5费以后扭蛋,激奏轮回女神获取或直接出极光天使来保证生存。如果对局拖到8费以后,可以考虑扭2遍,方法是扭出来第一波然后回手老板娘再扭,第2波一般由于6789费随从上手而扭不全,但有机会能完成OTK。
我的评价:单扭是稳定性最高的扭蛋妖组法,斩杀成功率高且致胜快。缺点就是怕限伤和疾驰减攻,扭出来后伤害不吃豆是5+6+4+5=20,但是如果对手有限伤就无法满血斩杀,比如碰到安息的领域只能打12,遇到极光吃豆最多也只能打14。面对限伤通常只能硬扭,赌对手解不动,一直拖着不扭赌对手没有第2、3张限伤的策略通常不会成功。实战中要谨慎地规划好手牌保证准时扭蛋,剩下的就交给运气了,对手能防住也没办法。对于大多数思路,带太多针对牌既会降低自己的稳定性,也不一定能保证在需要的时候准时抽到,因此单扭妖即便是在遍地限伤的环境中仍然保持着自己的强势地位。
其他构筑:

【2】多扭扭蛋妖(双扭扭蛋妖):

卡组类型:组合技
卡组梯度:T1
打法简介:整体运作上和单扭类似,但细节很多,扭2次的话需要2张老板娘或保留至少1张回手。以后手4费为例,使用【小狮子+弗蕾亚+小狮子+任意2费中立随从+老板娘】,就可以扭出【老板娘+幻兽+游击者+森狼+迅风】的场面,这一波不吃豆可以打12,如果有激奏回手牌,先激奏让森狼进化可以多打3。扭出后,进化幻兽回手可以回4费,此时场上4个随从,然后有3种方式完成斩杀:①打出第2张老板娘稳定扭出3个疾驰随从;②使用1费激奏回手老板娘再出至少能扭出2个疾驰随从(5费以后的话可以多打1张小狮子确保稳定全部扭出);③对手场上有目标打斩击能直接OTK。理论上单回合可以扭3次但既不容易做到也不需要。实战中通常在5费启动,且扭之前要确认第2波能扭出什么随从,同种2张以上的疾驰随从上手会导致第2波扭不出来,有可能会导致斩杀失败。
我的评价:双扭是为了针对限伤型对手开发出来的思路,不怕极光以外的常见限伤手段。缺点是稳定性极差,实战中扭不出来自爆是家常便饭,这也是双扭无法成为单扭上位替代的原因。稳定性差体现在:①6、7、9费的随从只要上手2张,就无法在第2波扭出,导致斩杀伤害降低,幻兽全上手则无法扭出第2波;②为了保证回手带了更多的扭蛋随从,挤占了中立随从的卡位,组件凑齐的成功率变低;③如果需要进化老板娘过墙,就必须回手幻兽来回费,那么想扭第2波就需要第2张回手回老板娘或再打另一张老板娘,5费很多时候无法做到。胡了确实能轻松乱杀,但牌序要求极高,马力不足慎玩。
※皇家护卫※
【-】协作皇(控皇):

卡组类型:控制
卡组梯度:T2
打法简介:前期正常铺场,3费优先激奏老虎架墙刷协作,也方便配合后续的动作,但要注意别铺满避免被卡场。在第1个进化回合,优先进化塞拉架抗性墙防斩杀,如果提前激奏过老虎,打骸王死、扭蛋妖可以进化诗人躲在墙后面干扰对手的运作。其他情况下根据对手的类型做出相应的应对措施,打奶教留好炫目的斩露和荣胜剑士,打妖、死留陨灭、极光,打土法注意后期用莉菈菈或光妈防黑魔导。打鬼就正常打场面,优先做协作任务,10协作完成后就很好打了,对手如果是弃牌鬼留好饿姐、火枪手进化回血。中期连续瞬召士兵长可以确保安全过渡到后期,千金、武祇、莉菈菈可以帮助苟活,坚持到跳饿姐基本就赢了。
我的评价:协作皇是一套很有特色的偏控铺场型卡组,严格来说应该归类为中速,但打法上是以针对主流卡组偏low为主,更多人也喜欢称为控皇。最早的协作皇是偏铺场进攻的,会带贴贴之类的进攻组件,但很弱。几个版本前是针对弃牌鬼等主流快攻卡组的利器,外号“钟馗”,如今环境定义者易主,调整一下组件又可以继续作为环境对策卡组来针对。这套思路上不难,打什么对手需要什么牌已经介绍的很清楚了,有就能赢,没有就寄,大多时候依赖抓对手下限取胜。但对局中的抉择很难,无限的控制都很缺牌,不仅会“控不住”,还会“断资源”。因此需要合理规划后续回合动作,不能轻易乱卖关键牌,比较吃对局理解。
其他构筑:

※巫师※
【-】土法:

卡组类型:中速
卡组梯度:T1
打法简介:前期使用各种1费结晶堆土,同时使用天体术士、望远镜在不亏土的情况下边过牌边做吃土任务,使用诺诺融合上手的精金巨像、多余的诺诺或其他本对局不需要的随从造土,快速堆够蓄积,后续使用玛姬纱、酸蚀、奥利哈刚等牌快速将吃土7任务做完。然后根据局势规划对局路线:①打进攻型对手时防守,使用莱莉返场回血并用虹光回手反复利用,使用天体防对手的疾驰和站场进攻,使用扩展的魔法解场过牌,结晶禁约来提供限伤膜,必要时狮子姐也可以用于解场。使用虹光弹回对手的随从或护符,通常用来干扰骸王死、弃牌鬼的展开。使用魔力填充处理对手的大场面。在内战中,如果处于被动挨打的局面,可以考虑多堆土然后打精金本体拉开血差并建立场面优势取胜。化解掉对手的强力进攻后,就可以着手准备使用狮子姐或黑魔导本体取胜;②打防守型对手时快速开展进攻给予场面压力,逼迫对手交资源解场,玛姬纱、酸蚀、诺诺本体、激奏哈刚或里维都是重要的进攻手段,但注意不要用诺诺过度融合损失过多手牌资源。将对手的血量压低后(一般在12血左右),就可以利用狮子姐和虹光的组合完成斩杀,伤害好算,但一定要算清楚格子,送掉先出的狮子姐为后续的狮子姐腾出格子,还可以用哈刚吃光场上的蓄积来腾格子。要注意禁书库本体和群青本体也能打伤害不要错斩。如果对局拖入后期,寻找机会使用黑魔导本体完成斩杀。
我的评价:土法是一套能力全面的中速,也是无限稳定性最好的主流卡组。哈刚被削降低了土法的上限,但核心牌都没有动,因此不像骸王死那样伤。实际上哈刚鸽了的对局是很常见的,有其他手段完成吃土任务,构筑上做一些调整就能降低依赖性。土法的稳定性建立在大量的过牌基础之上,所有的造土组件基本都不亏牌,牌库打到中期会轻易过到一半以下,因此像狮子姐、莱莉等核心牌的上手率很高,跟同为攻防一体化的奶教形成鲜明的对比。另外有诺诺的融合、虹光效果提高操作空间,非常灵活。但致胜维度高也使得土法的决策难度上升,刚开始玩的时候不仅想不明白最优动作是什么还日常错斩,精通以后就好很多了,比较吃熟练度。
其他构筑:

※龙族※
【-】弃牌龙:

卡组类型:组合技
卡组梯度:T2
打法简介:和指定弃牌龙类似,前期优先打法术跳费,在有银龙的情况下优先完成2次弃牌任务来触发银龙补牌效果。无限弃牌龙的斩杀需要较高的手牌保有量,因此千万不要贸然打亏牌的银龙强行跳费,容易导致崩盘。最理想的展开是3连跳,不过一般情况下2连跳以后就处于比较危险的局面了。使用极光来防扭蛋妖、狂乱鬼等疾驰较多对手的斩杀,在第5回合跳到7费左右,就可以拍牢头本体保证生存。当自身安全后,拍庭院为手中的金龙减费,就可以利用低费的金龙、新命配合其他弃牌花式OTK,对手没限伤就用新命打出10点以上的高额爆发,有限伤就用小弃牌打多段直伤。牌库见底斩杀时要时刻注意自己的牌库数量,因为过牌速度很快很容易抽死,尤其是使用新命,弃掉光明之路、怪力之类的补牌卡时会先抽牌然后金龙才打伤害,就容易伤害没打出来先见了死神。另外要注意不要无脑拍庭院,很多时候会帮倒忙,此时应当正常打金龙本体返场抢血,有新命的配合也能比较轻松达成OTK。
我的评价:弃牌龙是一套上下限差距极大的组合技。实际上龙族的无限卡组一直都在面临着一个问题,那就是跳费如同自杀。无限前期不进攻的组合技卡组是有很多,但像扭蛋妖这类卡组有能力在对手出招前先出手秒了,奶教有充足的能力保证自己的生存,而弃牌龙、庭院龙跳上去还得拍庭院/做弃牌任务,下个回合才有能力出招,很多时候拍完就没有下回合了。这版本有新卡牢头以后缓解了这一问题,但还是经常活不到启动回合,全靠对手下限。不过骸王死、土法被削对弃牌龙来说是利好,这次JCG弃牌龙能从众多主流卡组中脱颖而出夺冠也证明了自身的实力,因为比赛环境骸王死全被打没了。随着各类卡组进攻速度变慢,弃牌龙也更有机会活到打出金龙的回合,在无限环境中争取到一席之地。
其他构筑:

※死灵法师※
【-】骸王死:

卡组类型:组合技
卡组梯度:T2
打法简介:前期使用百鬼夜行葬送1攻随从找骸王、大佐,1费优先出漫游哥布林,然后打死者派对、结晶大佐或食魂者做好准备,在4-5费左右配合【小狮子+任意中立随从】填满4个格子将骸王减至1费后炸开护符进攻,弗蕾亚可以稳定检索大佐。在预计对手有世界陨灭的对局中,在进化回合使用小狮子为骸王贴黄膜,避免被陨灭一锅端,也可以为过牌法术提供吃的目标。如果被解光,后续继续过牌寻找骸王准备炸第2波,配合入侵、统帅灵魂、死冲、雷神补充伤害完成斩杀。如果对手没有限伤,使用【结晶大佐×3+骸王】的组合吃豆能达成OTK。在需要防守的对局中,食魂者是非常好的返场手段,同时激奏3费雷神可以拆一些高威胁护符,比如虚数、结晶禁约、洁净等。
我的评价:骸王死是一套后劲十足的组合技,下限很高。以往大多数人对骸王死的认知是一套不稳定的卡组,因为骸王容易无法及时上手,唯一的检索手段公主骑士不好用且对构筑要求高,上版本的假面骸王死则是用大量过牌来解决这个问题。但新版本新卡大佐加入后使得死灵随从只需要带3种,其他位置由带检索的中立随从填充,那么百鬼夜行就有极大概率检索骸王,稳定性大幅提高,甚至魂棺都不需要带了,这也是削卡前骸王死能够T1的主要原因。削卡后强度肯定大幅下降,3费骸王炸2个护符是不可能做到了,少了一种致胜维度,但没有一刀削死,仍然还是有强度的。卡组造价便宜,也对新玩家比较友好。
其他构筑:

※吸血鬼※
【1】狂乱鬼:

卡组类型:中速
卡组梯度:T1
打法简介:前期围绕3费进入狂乱并触发双瞬召来规划对局,方法是在1-2回合自残3次以上,并在第3回合自残4次进入狂乱,那么就能在当回合瞬念召唤炼狱黑暗骑士和佛劳洛斯(大猪),建立强大的前期场面压制力。为了保证这个计划顺利进行,卡组携带了大量1费自残牌,0费自残牌则是第3回合自残4次的关键组件,提前打花园也能帮助达成这一目标但需要提前自残4次避免回合结束时没进入狂乱状态无法瞬召炼狱。3费双猪通常较难全部处理,活到下回合就能抢到不少血。从第4回合开始就可以利用狂乱收益牌展开进攻,巴娜蕾卡(圈姐)、斑比和夜空配合鸣躁、礼物是主要的进攻手段,蹂躏恶魔本体也能打伤害。使用斑比时要注意格子,及时送掉1攻蝙蝠腾出格子方便后续蝙蝠入场触发斑比效果,圈姐贴token炸掉自己的蝙蝠也能腾格子。如果对局拖到大后期,保留夜空到10费可以获取大蝙蝠打出高额直伤取胜。
我的评价:狂乱鬼是一套思路简单的偏快攻思路,稳定性相对于其他组合技卡组更好。3费双瞬召的压制力是很强的,尤其是先手,以往的狂乱鬼通常依赖这一动作取胜,被解光就寄了。但随着圈姐、斑比的加入,狂乱鬼的中期直伤变得非常充裕,因此即便双猪没有抢到血也能快速完成斩杀。在弃牌鬼、骸王死遭到削弱后成为了无限的前期之王,可以压制大多数前期孱弱的组合技卡组,很适合上分。实战中比较容易出现无法3费双瞬召以及大猪上手的手牌事故,但并不影响卡组继续运作,而其他卡组的手牌事故通常都是致命的,你也很难说一局中哪张牌沉底就完全赢不了,这是狂乱鬼稳定性的表现之一。如果你不知道大赛该玩些什么,我推荐玩狂乱鬼就可以了,既强力又简单。
其他构筑:


【2】弃牌鬼:

卡组类型:快攻
卡组梯度:T2
打法简介:前期使用大量1费牌减少手牌数,并使用有弃牌能力的牌弃掉高费随从,以最快的速度弃光手牌并在下回合瞬召大恶魔进攻。棘刺在当回合相当于弃1,女仆、银钉是弃1但需要对手场上有可指定的目标,使用礼物制造蝙蝠来应对对手的空场,梭牌在当回合相当于弃2。0费牌越多弃牌速度越快,最快可以在第1回合就弃光,在有0费牌和梭牌的情况下,先手第2回合也可以稳定弃光。通常在3费左右弃光手牌,瞬召大恶魔后配合月下可以打出高额伤害,后续优先考虑继续瞬召并使用各种直伤补充伤害完成斩杀。实战中经常会出现手牌2费牌过多完全无法弃光的情况,这种对局应当采用分段抢血的策略,优先铺场并将直伤打出,快速压低对手血量,进化回合以后就比较容易弃光手牌瞬召大恶魔。
我的评价:弃牌鬼是无限最强的快攻思路,抓下限能力很强。在迎宾蝙蝠削弱后一直处于一蹶不振的状态,近2个版本几乎没有任何补强,还能被中立随从闪耀天使、饿姐有效针对,卡组本身稳定性也不太行,因此整体强度没有以前高了。但仍然是抓下限的好手,2费弃光的前期压制力是很强的,如果对手正好这局回血不足或手牌事故,就赢了。虽说人人都有应对弃牌鬼的手段,也知道怎么应对,但就是会偶尔遇到天胡的弃牌鬼被马力全开直接带走。作为一套快攻游戏计划单一,不用费脑子去规划太多东西,也是这套卡组的魅力所在。
其他构筑:

※主教※
【-】奶教:

卡组类型:组合技
卡组梯度:T1
打法简介:前期使用天球仪、宝石光辉检索安息和悠久,3费准时打悠久过牌寻找关键组件,在第1个进化回合进化贝勒罗芬获取主战者效果,如果对手是OTK卡组,提前使用安息获取限伤效果,也可以保护下回合进化的贝勒,使用信仰的一击处理对手的关键随从或护符。没有好的前期动作时可以考虑出增加血量上限的卡,没有贝勒时出玛文(4爷)处理威胁程度高的场面,后续继续找机会出悠久过牌,或出希望女王(扫把星)进化配合其他1费回血过牌,博爱的翼人可以复制安息或悠久并进化减费,如果带了崇敬可以直接复制4个悠久补牌。等过到库鲁特后就可以规划斩杀,在有贝勒效果的情况下,单库鲁特每口奶打3,双库鲁特打5,计算好伤害、费用和格子后就可以完成斩杀,非常好算。斩杀通常需要0费奶的配合,0费奶越多斩杀速度越快,激奏狐耳或本体主战者效果、场上的悠久以及月兔妖融合摸头或翼人都是0费奶,注意不要漏算了避免错斩。
我的评价:奶教是一套上限极高的偏控组合技,生存能力强。因为奶教的斩杀组件恰好有利于生存,职业自带强力限伤安息的领域,当回合被拆仍然还能继续提供限伤,因此胡起来非常厉害。缺点就是稳定性较差,这体现在以下几个方面:首先,核心牌贝勒罗芬和库鲁特没有任何检索手段能稳定获取,全靠起手全换和悠久过牌去找,如果沉底便毫无办法;其次,无效过牌较多,比如上手一堆奶和护符却没有核心牌就非常僵,卖奶腾手牌显得很愚蠢,出护符又卡格子甚至爆牌;最后,当对手的进攻压力足够大时,就必须卖奶回血保证存活,但是奶一卖资源就跟不上,斩杀伤害就不够,很痛苦。这些弊端会在实战中表现的淋漓尽致,很影响游戏体验。但作为一套上限无敌的卡组,也没被削弱,目前还是处于T1的位置,牌序正常的对局无论打什么对手胜算都很大。
其他构筑:

※复仇者※
【1】种类仇:

卡组类型:组合技
卡组梯度:T2
打法简介:起手优先找加速和解放,可以留丝碧涅或1张霸瞳求稳保底,前期正常出1费造物刷种类,在有解放的对局中可以规划保留1费造物配合生命量产在3-4费左右刷一波,完成6个种类任务的同时补充大量手牌资源。一般情况下3费出薇米蒂亚或侵蚀,在第1个进化回合进化创世可以做3个种类任务,如果对手选择不解场卡任务,5费可以直接水银抢血或拍工厂,6费基本就能完成斩杀。造物仇的种类任务来源有很多,常见的有:丝碧涅、解析、古老、机械犬、llmy、薇米蒂亚、小红、创世和它进化召的2个token;通过薇米蒂亚葬送还可以有增值、绚烂、神圣,侵蚀后手能召神秘,城主本体能召小绿或小蓝,所以完成6任务非常轻松,在有加速、解放的对局中一般4费就可以完成。种类任务完成后,创造物扫描可以拿2个0费的已被破坏造物,拿到创世、神圣的话价值很高,配合工厂、解放费用乱转,薇米蒂亚可以在回合结束群体buff并架墙,创世可以拿加农炮,创造物冲击可以打6,llmy可以AOE清场,这些强力的效果能够保证全清对手的场面并输出高额的伤害。
我的评价:种类仇是一套上限极高的铺场型组合技。和以前一样,前期有解放且对手铺场就能乱杀,上限属于无限顶端的层级。但在打不出上限的对局中表现很老实,面对空场对手时会被卡场,自身防OTK能力一般,对手够胡很多时候没什么办法。由于费用魔术时操作比较繁琐,抽牌的动画效果很长,在有解放或工厂效果的回合思考时间很少容易烧断绳子打不完,需要足够的熟练度做出快速反应。虽然难度高,但我还是非常推荐新玩家和没经历过造物仇时代的回坑玩家去多尝试并学习使用这套卡组,操作感十足,能充分感受到影之诗这款游戏的魅力所在。
【2】共鸣仇:

卡组类型:组合技
卡组梯度:T3
打法简介:这套卡组的思路很单纯,就是刷共鸣,由于机械犬在加速或解放的作用下能够无限出,因此很多时候无脑刷机械犬就完事了。前期出丝碧涅、枪手检索机械犬,使用生命量产为手中的机械犬减费并洗3张进牌库,在第3-4回合配合加速或解放开刷,先出丝碧涅、枪手或创造物同步开的解析,然后用机械犬破坏掉过牌,可以快速堆叠共鸣并补充手牌,并多站1个机械犬,反复重复量产洗狗出狗过牌的操作,就能很快完成10共鸣任务,回合结束可以瞬召神女护脸,鱼丸可以高效解场抢血。在有卡西姆或萝夏的对局中,可以将解放留到配合卡神一起出的回合,能够输出巨额伤害。当直伤不够取胜时,从第5回合开始转入防守,使用虚数、水银防住对手的斩杀,拖到第7回合使用高达扫10甚至20斩杀对手。
我的评价:共鸣仇也是一套上限极高的铺场型组合技。和造物仇相比操作流程没那么繁琐,致胜维度比较单调,进攻性和防守能力差了很多,不过只要能配合解放刷起来,强度就很高,经常能直接配合鱼丸和神女压死对手,经历过卡神萝夏没限1时代的玩家能比较深刻地理解这种上限是什么样的场景。应对铺场型卡组时比较简单,解场能力不弱,过牌速度快很容易找到想要的组件,有一定的防OTK能力,席翁本体在某些对局中也有奇效。如果你觉得种类仇难度太高不想碰,可以尝试一下共鸣仇,也会有不错的游戏体验。

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