【幻塔】萌新水月幻塔(二测)初体验,优劣分析及个人意见反馈
【幻塔】萌新水月幻塔(二测)初体验,优劣分析及个人意见反馈

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呦吼,大家好呀,我是水月
水月攻略组在4月15号受邀参加《幻塔》手游「抑制器·改造测试」,本游戏由完美世界工作室Hotta Studio研发的一款二次元沉浸式开放世界手游。

今天是开服的第三天,经过了三天的上手熟悉
老咸鱼水月终于能来给大家分享一下,作为首次入坑幻塔的萌新,所能体会到的优点和不足。

一、硬件设备性能兼容与优化
本次测试,水月有幸获得了pc端和移动端两个地方的测试资格,为了有一个比较好的下面针对两个平台进行对比分析。
首先是手机端

手机端水月我选择了艳丽风格
画面设置:精致
同屏人数:10人
分辨率:超清
抗锯齿:2X
帧数:60
阴影:开
最后的画面是这样的


这是水月我的手机配置,骁龙855plus+8g内存,按照上述画面配置进行游玩,手机将在半个小时以内温度达到50℃以上甚至60℃,如果散热不及时的话,将会出现 卡顿、掉帧等情况。
如果大家是手机进行游玩,建议将画面配置降低,减少手机的性能负载,来保证游戏运行的流畅性。
pc端设置选项比手机端要多的多

同样在pc端水月我选择了艳丽风格
画面设置:原画
同屏人数:20人
分辨率:1600*900
抗锯齿:2X
帧数:120
阴影:开
最后的画面是这样的

水月我的电脑配置电脑概览

CPU:AMD Ryzen 9 4900H with Radeon Graphics(3300 MHz)
主板: 华硕 FA506IV
内存:16.00 GB ( 3200 MHz)
显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060 (4095 MB)
按照上述画面配置进行游玩,画面极为流畅,没有任何卡顿的情况存在。在连续运行一个小时之后,显卡温度巨高,触摸键盘会有烫手的感觉,在条件允许的情况下建议加载一个散热器进行游玩。

如果大家在使用pc端进行游玩时出现卡顿和掉帧情况,建议降低分辨率和帧数上限。

二、特色亮点——xp捏脸系统
玩幻塔,最值得一提的就是他的xp捏脸系统,游戏圈有句老话说得好“游戏5分钟,捏脸2小时”,作为沉浸式开放世界二次元手游,《幻塔》也在捏脸系统上下足了功夫,贯彻着高自由度的捏脸玩法,幻塔根据你的想法创造出属于你最喜欢的那个角色。
官方在原有的基础上最近提供了四个预设形象,可以为不想捏脸的咸鱼玩家提供一个较好的角色形象。

如果你觉得官方的预设形象还不能满足你的要求,点击一旁的热门形象还能直接使用同一个服务器捏脸大佬们的形象,让手残的你能直接拥有一个你喜欢的形象。

如果你不想使用别人的形象,你可以自己动手制造一个属于自己的专属形象。
幻塔的捏脸系统包含了三个基本项:外观、发型、五官
外观系统
服饰和饰品选项就不用多说了,大家可以按照自己的喜欢进行搭配,在进入游戏中也可以购买其他的服饰来装饰自己。
型体选项包括头部、颈高,胸围,身高,肤色,特别是各位LSP们,胸围的设定选项尽然还有两个,已经能够想象到公测之后各位能捏出什么东西了,如果大家想详细了解到底有多厉害,建议先看一下下方的动图。

身高方面有三个选项可以选择,是高挑还是矮萌也全看各自的喜好。

发型系统
发型系统的自由度也极高,预设的发型里面就有19个选项可供大家选择,如果大家在这19个预设里面找不到自己喜欢的发型,还可以点击右侧的自定义发型来选择自己想要的搭配,在自定义发型中总共分为三类。前发、中发和后发,每一类里面都有多种数据可以搭配,

预设发型

自定义发型

头发的颜色也不是完全的同色,分为顶部色和尾部色,两者颜色互相过度搭配,让头发会显得更好看。
五官系统
最后一项五官系统,同样官方给大家预设了六个面部数据,其他选项包括面部,眼部,鼻型,嘴巴、面饰五个选项,每一个选项中都可以对其中的部位进行微调,让大家捏出自己想要的xp角色,在游戏中使用自己捏好的角色去游玩真是一件非常愉快的事情。

做为一个首次入坑幻塔的萌新玩家,本作的捏脸系统,以十分为满分的话,我会给出十分,高自由度能捏人系统让我真真实实的就捏了两个小时,完全沉浸在捏脸当中无法自拔。

三、微吐槽——游戏UI界面
幻塔游戏里面的技能和机制特别多,下图为pc端和手机端的ui界面分布。
pc端ui界面

手机端ui界面

可以见得不管是在哪一端,它的按键的设置都是一样的。换句话来说就是他根本没有针对pc端进行优化,是把每一个案件针对键盘进行了一个绑定,由于连招机制和技能众多,在快节奏的实战中,经常会出现按错技能或按偏的情况。
在平常的世界探索中,从高处往下跳的过程中,需要在空中手动点击启动滑翔翼才能浮空,而不是在空中点击跳跃,这就导致在刚开始接触这个游戏的时候,经常在空中莫名其妙的摔死。
如果大家有在探索的过程中因为打不开滑翔翼而摔死的,请在评论区扣个1,我想看看是不是就我一个人就这么摔死了!
个人建议:希望幻塔官方,能在后续的测试中从新优化手机端和pc端的键位设置,作为手游应当简化操作流程,也就是说能尽量少的按键来达到更多的操作。

四、存在缺陷——游戏交互体验不佳
在游戏中存在的一大缺陷就是游戏的交互体验极度不佳,幻塔中的交互物品非常多,在野外你能遇到各式各样的宝箱,食材,解谜机关等等物品,我们来一点一点的分析一下。
宝箱机制
首先你能在野外地区遇到很多的宝箱,主要有铁箱、补给箱还有密码箱。
首先是铁箱,铁箱在直接点击开箱时,人物会直接原地蹲下,然后读条开箱,读条时间五秒,箱子开几号箱子会原地消失。但是在打开箱子的过程中和检取箱子掉落物的过程总是感觉很别扭,开箱读条的设定非常的煎熬,在你找到一个箱子时,并不能第一时间开箱爆开,而是要原地蹲下读条,久而久之会降低开箱的兴趣。

接下来是补给箱,补给箱分为两种,补给箱一型和补给箱二型,一型一般为野外微解谜获得,例如下图的被荆棘捆绑的补给箱。二型补给箱一般为野外boss奖励,在击杀宝藏守护者之后可以获取。同样在开箱时会进行读条,但是他不像铁箱一样在使用之后会消失,而是会留存一个空壳在地图上,当人物在远处时。无法分辨这个补给箱到底是开过了还是没有开过,有时候你会兴冲冲的冲过去之后发现这是一个开过的箱子,极度失望。

就是密码箱,密码箱需要使用钥匙打开,才能获得最高的奖励,没有钥匙也能打开,但是会减少里面奖励,看下方截图,右上角就是钥匙的数量,不同的密码相对应不同的钥匙一共有三种。密码箱读条倒是能接受,并且在使用之后,密码箱也会在地图上消失,密码箱的设计倒挺完整的,除了钥匙是真的太少了。

个人建议:
从新修改补给箱和铁箱的开箱机制,从新优化铁箱和补给箱的开箱特效,给人一种从箱中爆出物品的视觉感,让开箱成为一种乐趣而不是负担。
密码箱不需要做太多改动,建议为普通破解和完美破解,普通破解不需要使用钥匙可以获得正常的奖励,完美破解使用对应的钥匙可获得更多的奖励,可以是普通奖励的1.5倍或2倍。
食材拾取机制
在游戏中有非常多的食材可以在地图上拾取,例如下方截图的生菜,食材的种类也非常丰富,但是在你捡起的时候并没有任何的实感,像我捡起了一样东西。换句话形容就是,你从他食材旁边跑过去了,你感觉什么都没做,但是它的已经从地上跑到了你的背包里。而且部分食材的颜色和大小确实不容易看出来,就有时候会出现跑着跑着,突然发现可以捡到一颗落果,或者一颗生菜。

特别是下方的这三个霍米基麦,当你对他进行拾取的时候,你感觉没有任何反馈,也是莫名其妙的就进入你的背包。这样的感觉同样存在于鸟蛋等这些食材。

个人建议:
从新优化地图上食材的视觉,建议将食材分区生长,让玩家能有一个固定的区域去采集相应的食材,在地图上大量分布就会出现走两步就有一个能拾取的东西。建议官方重新考量一下野外食材这一方面,不论是拾取的手感还是食材分布都需要重新考虑。
机关解密机制
别的机关解谜先不说,我先来吐槽一下这个拼合金属箱的解密,表面上是拼合四个箱子。实际上是和四个箱子斗智斗勇,推四个箱子因为地形的影响,推的时候非常难以前进,会被地形给卡住一直原地踏步,最最最最重点的是这个箱子它还会翻了,就像下面截图的那样。有时候还会莫名其妙就飞出去一个箱子,好不容易推在一起的箱子,他突然飞出去了,解密解的心态直接崩了。
除了这些简易以外,还有一些其他类型的解谜需要使用地图上的一些素材,甚至是需要三个队友的搭配,现在是测试服队友人数还不是太多,召唤的时候总是会出现召唤半天没有人的情况。等到公测的时候,也许这个情况会得到一定缓解。

个人建议:
重新制作一些地图上的解谜机关,特别是上方说的拼合金属箱,现在我玩过的解谜还不算太多,如果之后有再玩过非常难操作的解谜的话,我还会再次补充。

五、游戏小技巧
在几天探索游玩发现的一些小技巧:
1、游戏具有潜行系统,并有偷袭的功能。pc端按z键蹲下,进入潜行状态,行走至敌人背后点攻击键就可进行偷袭。

2、游戏中有每日经验上限,在冒险界面中的最下方可以看到每日可获取的经验总量,当大家经验总量达到上限时,就应该休息了。

3、闪避和体力是分开计算的,闪避最高可以存机三次,使用一次之后需要一段时间才能再次存机。体力是在你浮空、飞行或攀爬的时候才会消耗。


4、在空中时喷气背包无cd触发缓降浮空效果,在水中可以无cd使用喷气滑板。

5、获得的黑核请在换屋中兑换武器宝箱,武器越多,你的实力将会越强。

6、组队和退出组队的地方
在组队按钮当初我找了半天我才找到在藏在右上角的任务栏下方。

首先需要先点一下任务,任务栏将会打开,在点击任务栏下方的小旗帜,才能进入到组队界面。

退出组队和加入组队的地方都在这里。

好了,本期分享到这里,幻塔二测展现出来的不足的地方还很多,毕竟还在测试阶段,不足是为了以后能有更好的发展,也希望官方能够吸取测试玩家提出来的建议,加以改进,能走出一条属于自己的幻塔之路。
@幻塔手游 如果情况允许的话,我希望官方能够有一次集中测试玩家或up主反馈游戏体验的机会,让这款我极度看好的游戏能在未来公测之时独创辉煌。
文章中如有描述不恰当的地方,也请大家指正,水月会及时更改。
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