Mo直播3【SOMEI】C4D小技巧和项目心得

chirs kelly

动画技巧
想让动画缓进缓出,可以在曲线中加点

曲线变缓 可以再拉点。没有必要调手柄

做好起始和最后的动画,中间的是调控速度
把曲线弄乱之后可以很快恢复

这样做 动画会做的很快。把起始和末端的动画k好
漫游模式: 类似fps游戏视角。w前进 A左走 S后退 往右走
可以应用在建筑设计 室内和室外
产品 更考虑反射的流畅性,气氛稍微不那么重要
动画人短片

如何在提高技术的同时 提升设计能力
接项目 第一是设计感,想什么是蛮酷的。不用先考虑技术
第二 想到不错 点的时候,再去寻找技术去实现
不用担心技术,技术一定会被设计推动
找自己喜欢的 设计性的东西,设计感提升就是看优秀的片子并多实操。不要害怕失败
客户合作多了,有信任感 主导权增大。就不用经常扯皮,可以把心思花在设计上
先有pintrest的 参考文件夹
Filip Hodas:做超现实的lanscape(景观)和金属结合
自己单独做,需要镜头测试

先选择一个音乐
落班镜头:落版是指视频内容重点位置的放置
音乐可以先前期找参考
没有能力拿到原创音乐的流程:第一步 找图片参考,视觉上是什么感觉
第二 听很多音乐,找到音乐跟想法是符合的。音乐是差不多的感觉,再根据音乐想象画面
三 再去做东西
总之 就是海量听歌,找适合的音乐素材。根据音乐的节奏去想象动画怎么做
大部分音乐是四三拍等,有时候做片子需要的是节拍。保证影片的气氛,另一个节奏是稳的
有参照会好很多
就是动画和音乐都使用同一个拍子,这样动画和音乐的制作就会是同步的,后期会出问题的概率会小很多
在影片里做几个看不清(快切),但是知道怎么回事的镜头往往是非常有用的。可以很好调动影片的节奏
打光:打的光是有很多

先打主光 把大概层次打出来。然后再去修边角
把highlight(高光)凸显出来,模型有倒角的话 如果有高光,就会有线条的美感
辅光专门打倒角,尤其是手机屏幕反光

做动画的时候,主光要顺 。能看到的光要干净

这样的角光线难处理

需要拉长或者是圆角,光线就不会那么生硬


有的时候会穿透:刚开始打光 手机旋转后 变成图2,进入反射面


解决办法是 一 灯前面打黑旗(黑旗是专用属于,用于遮光用的,白旗就是反光用的)

二 不用的时候打关键帧隐藏
oppo r9s 外观篇

场景是封闭性的 渲染就会慢很多,开放性的会很快

产品 物理性打光的时候,一定不要根据产品图去做颜色
大部分是后期修的,材质本身没有这个感觉
3d里做比较能表现质感的方向调,渲好后 再用后期补回来。不然很容易看起来像塑料

需要细微控制,要把手机和灯光绑定在一起
因为手机稍微变化 灯光变化就会很大
Ligo zhang 大神片子