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Mo直播3【SOMEI】C4D小技巧和项目心得

2023-02-03 16:17 作者:Louis_金  | 我要投稿


05:28


chirs kelly



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动画技巧

想让动画缓进缓出,可以在曲线中加点



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曲线变缓 可以再拉点。没有必要调手柄

做好起始和最后的动画,中间的是调控速度

把曲线弄乱之后可以很快恢复

这样做 动画会做的很快。把起始和末端的动画k好


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漫游模式: 类似fps游戏视角。w前进 A左走 S后退 往右走

可以应用在建筑设计 室内和室外


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产品 更考虑反射的流畅性,气氛稍微不那么重要


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动画人短片



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如何在提高技术的同时 提升设计能力

接项目 第一是设计感,想什么是蛮酷的。不用先考虑技术

第二 想到不错 点的时候,再去寻找技术去实现

不用担心技术,技术一定会被设计推动

找自己喜欢的 设计性的东西,设计感提升就是看优秀的片子并多实操。不要害怕失败


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客户合作多了,有信任感 主导权增大。就不用经常扯皮,可以把心思花在设计上


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先有pintrest的 参考文件夹


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Filip Hodas:做超现实的lanscape(景观)和金属结合


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自己单独做,需要镜头测试

先选择一个音乐

落班镜头:落版是指视频内容重点位置的放置

音乐可以先前期找参考


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没有能力拿到原创音乐的流程:第一步 找图片参考,视觉上是什么感觉

第二 听很多音乐,找到音乐跟想法是符合的。音乐是差不多的感觉,再根据音乐想象画面

三 再去做东西

总之 就是海量听歌,找适合的音乐素材。根据音乐的节奏去想象动画怎么做


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大部分音乐是四三拍等,有时候做片子需要的是节拍。保证影片的气氛,另一个节奏是稳的

有参照会好很多

就是动画和音乐都使用同一个拍子,这样动画和音乐的制作就会是同步的,后期会出问题的概率会小很多


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在影片里做几个看不清(快切),但是知道怎么回事的镜头往往是非常有用的。可以很好调动影片的节奏


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打光:打的光是有很多

先打主光 把大概层次打出来。然后再去修边角



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把highlight(高光)凸显出来,模型有倒角的话 如果有高光,就会有线条的美感

辅光专门打倒角,尤其是手机屏幕反光



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做动画的时候,主光要顺 。能看到的光要干净



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这样的角光线难处理

需要拉长或者是圆角,光线就不会那么生硬




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有的时候会穿透:刚开始打光 手机旋转后 变成图2,进入反射面


解决办法是 一 灯前面打黑旗(黑旗是专用属于,用于遮光用的,白旗就是反光用的)

二 不用的时候打关键帧隐藏


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oppo r9s 外观篇



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场景是封闭性的 渲染就会慢很多,开放性的会很快



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产品 物理性打光的时候,一定不要根据产品图去做颜色

大部分是后期修的,材质本身没有这个感觉

3d里做比较能表现质感的方向调,渲好后 再用后期补回来。不然很容易看起来像塑料


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需要细微控制,要把手机和灯光绑定在一起

因为手机稍微变化 灯光变化就会很大


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Ligo zhang 大神片子

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