试译欧美东方同人弹幕作品《Augusta Iaponicorum》原作者的游戏介绍与设定文档(上)
说来很有意思,得知还有Augusta Iaponicorum这么一款欧美的东方同人STG是因为在油管上偶然听到了创作者Pouty Keikie对其中的Boss曲的arrange,现已搬至b站→BV1iK4y1r7EG,大家可以去听听。
而自己写这篇专栏的起因,则是在听到上面这首曲子后在站内搜索了Augusta Iaponicorum,分别发现有胖次馒头前辈的游玩视频→BV1k4411D7TR与的-辰龙-与异星之海的Salt两位前辈的考据文章→CV3320848,前者展现了游戏的具体内容,而后者则对游戏剧情的现实来源进行了深入的探讨,写得也非常的好。
而笔者在这篇文章中,(由于考据能力不足)则更侧重于试着翻译一下游戏(准确来说是脚本)的原作者ParadoxPython在脚本下载页面所留下的一些有关游戏本身介绍、及在Google文档中所给出的人物/内容设定,也算是对上文所提到的考据文章的补充。若有错误、疏漏,也欢迎大家指正。原文本将会在结尾贴出。(如翻译行为有不妥之处请私信我进行修改、删除)
在正式开始翻译前,自己想先十分简要地介绍一下作品本身。正如之前所说,此作品准确来说是一份脚本,由Paradox Python创作,2019年8月14日发布。搭载于东方弹幕风引擎运行,目前兼容的是ph3版本,脚本类型是Stage(单面EX)。
同时再说一下作品名字本身,Augusta Iaponicorum。两个单词其实都是拉丁语词汇。【这一点在(下)中也得到映证】前一学期由于自己专业的关系正巧学过些拉丁语的皮毛,在这里斗胆解释一下:


如图所示,Augusta现在也属于一个英语词汇,但词源则是拉丁语名词Augustua,而它又是Augustus通过第一变格法转化的阴性名词。

同理,不难得出Iaponicorum实则是Iaponicus通过第一/二变格法变化而成的阳性/中性属格形式(在这里可以理解为形容词)
其实说了这么多,译名实则很简单,就是胖次馒头前辈在游戏视频简介中写到的:日本的奥格斯堡。不过通过上面单词的分析,其实可以进一步理解为原作者是将“奥格斯堡”给拟人化、女性化(虽然拉丁词汇的“性”和实体并没有直接关系),其实也就是意指整个作品的最终Boss。
说的有点儿多了,那么接下来是正片部分。
首先是游戏发布页面下的介绍(英译中,【】部分为译者注/吐槽):

此份脚本是2019“巫女与妖怪脚本”节(2019 Shrines & Youkai Script Festival)的参与作品,没人喜欢长篇大论的,那我就直接谈弹幕部分——或者是弾幕(原文是从bullet到danmaku)部分啦(哈哈)
☯ 作品特点
- 三组不同的自机,是永夜抄的风格!【类似人类(高速)与妖怪(低速)组成,如下图】



- 三种难度【分别为EASY EXTRA、EXTRA和ABSURDLY EXTRA,如下图】,相对来说分别介于Easy与Normal、Normal与Hard,以及Hard与Lunatic难度之间!



- 这是一个加长版的EX面,最终的Boss有8个非符、10个符卡!
- 一如既往的,可自定义的开放资源!无限Bomb在此脚本中也能好好地使出来了。
- 这次的系统/机制是以“章节”(chapter)为单位的【也可理解为关卡,毕竟整体体量从几面压缩为一个EX面】!以每个Boss的攻击划分为一章,而整个EX面本身又分为14章。每章没放B的话能得到一片Bomb碎片,(每章)没掉残机则奖励一片残机碎片,每集齐5片就可额外得到一个Bomb/残机!
- 可供选择的章节训练!可以自己设置难度和初始资源(Bomb/残机),可以自行挑选脚本中的任意单个章节进行练习、想要训练几次,就可以设置几轮!章节会根据你的设置与选择而循环,因此也无需担心为了同一处想训练的地方,重开一次又一次而浪费了时间!
- 内含由Banana魔幻般制作的绝妙3D背景画!
- 一首独特的道中曲,一首令人心动的(EX面)Boss曲和一首职员表主题曲陪伴你圆满通过这次旅程,全都由独一无二、唯一滴神Tokiko Tatsunagi作曲创作!【Tokiko Tatsunagi的自作曲作品在站内还有为《东方天空璋Phantasm》的创作→BV1Ts411H7ZW】
- 为您呈现上由KoishiKo创作的Zun绘,令人着迷!【KoishiKo参与绘制的同人作品站内有《东方星乐园》→BV1EE411T7rr】
和其他任意的EX面一样,此面中的大部分地方都需要设计理想的走位并进行背板。然而和其他任意的EX面又不同的是,你想以怎样的“姿势”玩这份脚本都是可以的!无论你是只想体验一次,用无限资源通通关;还是想挑战自我,向“甜美”的NMNB进军都是可以的,这都完全取决于你自己!
我也希望以上给出的这些多样、个性化的选择能让每一位都觉得这个脚本有趣。你只需给它一个机会,不妨尝试一下。
☯ 故事剧情
这是一个和幻想乡往常一样的夏日。潮湿,闷热——这样的天气让想做些有意义的事儿的一切动力源泉骤然干涸。而一如既往地...在博丽神社,新的守卫【指阿吽】引起了骚动,程度并不足以让灵梦想去解决。尽管如此,她还是得去解决。一个新的宗教场所?坐落在人类村庄之中?一夜之间就出现的?在这片区域之中,灵梦实在经受不住更多的竞争势力了。【指除了守矢神社(也许也包括白莲、神子等)之外的新兴信仰】
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与此同时,在魔法森林,这儿的温度由于自然形成的树荫而变得极其凉爽,但空气给人的感觉却仍然十分闷热,而这恰恰就是魔幻的瘴气的本质。然而在这一切“魔力”之中,某一位石像魔法使【指成美】感知到了另一种能量,它同样带有魔力,但又...有所不同。于是她将这种强烈的感觉前去告诉了另一位魔法使【指魔理沙】,两位因此决定出发展开调查。
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在冥界,寒冷的幽灵们自然而然地让它们周围的气温降了下来。夏季——或者说任意的一个季节——基本上都到达不了此处。对于冥界的园艺师来说,也本应又是一个平常的工作日。然而她的女主人这次给了她一个不同寻常的任务:找到某只妖怪,并把它带到人类村落去——自杀式行动?不,这位女主人显然知道她自己在做什么。有某些东西严重扰乱了幻想乡最不可或缺的结界,而将这件事告知于人类与妖怪是极为重要的。
☯ 角色文档【原地址】
https://docs.google.com/document/d/1DuBih-0g9AgjZBbQSQV6IN0ooy5bdZjN8IPCaXhliMg/
☯ 更新日志
v1.00c
- 修复bug:符卡名的字体在弹幕风中无法识别读取。我已经把它完全替换掉了,希望不会有其他崩溃的地方。
v1.00b
- 修复bug:在职员表中妖梦的选项仍然残留
v1.00a
- 最初版本发布

游戏介绍部分便到此结束。其实本来是想把设定文档也放在这篇专栏中的,但写完介绍才发现两部分都放在同一篇中似乎略显冗长。因此为了让篇幅适中,也为更加易于单独查看,设定文档将作为第二部分,同样以译文的形式放在(下)中。欢迎大家前去游玩此作品,支持原作者。同时自己做了一些微小的贡献,也感谢大家的阅读。我们下期再见~
参考、使用资料:
https://en.wiktionary.org/wiki/Augusta
https://en.wiktionary.org/wiki/iaponicus#Latin【以上两条是分别对拉丁语Augusta与Iaponicorum的考证】
https://www.bulletforge.org/u/python/p/augusta-iaponicorum【上述游戏介绍的原地址,可直连】
https://sparen.github.io/ph3tutorials/ph3tutorials.html【英文版的东方弹幕风教程,自己从零学习了如何在东方弹幕风中使用脚本】
https://en.touhouwiki.net/wiki/Touhou_Danmakufu【了解了关于弹幕风的一些介绍】
https://thwiki.cc/【部分文本中术语和梗的标准化参考】
