【绯染天空】火门2(集中宝玉) 行动轴(适用所有第二代门BOSS)

为角色提供通用自身技能的宝玉系统推出了第二代,为不鼓励一只一只杀的双BOSS战,整体难度要比第一代高,现阶段估计是鼓励刷一带二。
LV1 - LV3 行动轴应该是一样的,BOSS数值、伤害率、DP、HP分别为:
LV1 320 100% 115000 467000
LV2 330 331% 121000 585000
LV3 340 747% 150000 700000
(破坏率每倍4%,上限300%)
注意打门2的减伤手环固定体力+35 精神+35,因此很可能会比你平时用的六星手环的防御要更低一点。
另外,在250%的弱点倍率加成下,弱点对应的场系AOE角色(如麻里-冰场,石井色叶-暗场,东城-火场)有潜力单靠其大招完成对面两只怪物的破盾,从而便于我方群体输出手将伤害尽可能打在HP上。这个技巧也可以用来拖延一回合时间。

当你提前单杀其中一只后,下次轮到另一只动就会进入狂暴状态,重新开火场并使用一个下表中的红色技能(大招),并且之后每回合二连动(替代死去的队友攻击你)并且第二动必定为其中一个大招,因此我们基本不考虑让其进入狂暴状态。
非狂暴状态下两只怪物的行动轴如下(7回合一循环):

按照以前的套路,五个元素的第二代宝玉门基本上不会有行动模式的区别,只会有技能属性和弱点、耐性的区别。本次五个二代宝玉头目的规律为:
火门 弱冰250%耐火75%
冰门 弱雷250%耐冰75%
雷门 弱火250%耐雷75%
光门 弱暗250%耐光75%
暗门 弱光250%耐暗75%
这个弱点的加成非常之高,因此是比较推荐使用对应元素的AOE大招来速杀。否则你可能需要准备足够的生存组件来确保能够坚持更久。