欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【怀旧向存档】2019零基础BLENDER2.8中文开源系统快速入门教程—《黑铁

2022-07-07 12:28 作者:鸭嘎-嘎嘎嘎  | 我要投稿

修改器部分(接黑铁2没更新的)

波浪修改器

添加以后按下播放键

平面会像波浪一样抖

调节参数可以得到水波效果

如果单选轴向会变成横波

取消循环蹴只有一次波浪

勾选沿法向,那么各个面都会晃起来

偏移量:周期停止时间往前或者往后的控制量

时间周期:动画在哪帧停止

阻尼:阻尼越大,停止得越慢

使用物体来控制震荡中心

或者直接调整XY方向来控制中心

指定权重顶点组

就会产生权重效果

添加纹理

波纹产生纹理效果

布料修改器

指定顶点组

进行钉固


调节硬度 播放

给物体和地面添加碰撞属性

播放就会包住物体

记得烘焙

动态绘画

把动态的东西设置为画布

要跟随并给予产生效果的东西设置为画笔

画不出来。。版本不一样不知道咋搞后面再研究

可以做水波效果

爆破修改器

新建粒子系统

添加爆破修改器

播放,面就破掉了

指定顶点组

只在这个面上进行破坏

切割边线

面被块状切割

尺寸:破碎块和粒子一样大

流体模拟修改器

物理属性中添加流体

添加一个物体设置为流体

外边框设置为域

设置类型换位流体(线框会变成实体,在显示设置中调回线框就行)

勾选网格

在显示中换为实体

播放得到效果

洋面修改器

两种修改方式

生成:在原有基础上生成洋面

置换:原有平面细分+置换


重复XY,扩大洋面的面积

调整时间水面可以运动起来

深度:洋面到水底的深度

翻滚效果:产生海浪

泡沫(3.1版本待补充)

粒子系统

和添加粒子差不多


粒子实例

先有一个粒子系统

然后创建物体 粘取这个系统

在层中给顶点组可以控制颜色

软体

球体添加软体 取消目标

平面添加碰撞

播放就变成软体动画了

约束器

复制类约束器


能让被约束物体获得目标物体的信息

添加约束器

选择目标物体

可以选择轴向和反转

勾选偏移量,允许物体做偏移(不勾选就完全复制目标物体的位置)

给目标物体顶点组

可以通过控制顶点组来控制物体的位移

空间可以选世界空间,局部空间是自身法向


限定类约束器

限定距离

指定目标

向内:物体不会离开目标X米之外的距离


向内:物体不会离开目标X米之内的距离

勾选影响变换

坐标轴不会被单独拖动

限定位置

添加约束器

控制XYZ最小值和最大值,将物体控制在一定范围内


维持体积约束器

添加约束器

没有选中自由轴的会把体积均衡给自由轴

结构:除了自由轴之外其他轴会进行体积补充

均衡:如果不是只按s缩放。比如s+Y这种,就不会响应指令

单一轴向:只有指定轴向缩放,比如s+Y,才有响应

变换约束器(版本不一样需要找新教程)

添加约束器

指定目标物体


钳制到约束器

添加约束器

添加曲线,将曲线设为目标

按G移动,就能在曲线上移动了

勾选循环,走到头了又会自动出来



阻尼跟踪约束器

给灯光添加目标物体

选定轴向

灯光不管怎么移动都完全指向物体


锁定跟踪约束器

给灯光添加目标物体

锁定某个轴,比如说Y轴,那么灯光就只有XZ可以动(不像锁定跟踪完全不能动)


变换约束器

把物体换成了自生法向

添加约束器

指定目标

体积变化越大 靠近时拉伸效果越大

开启平滑

再运动撑拉的过程中,动作上看着更流畅


标准跟随约束器

给灯光添加目标物体


按,切换成自身法向

选择向上轴向


目标Z:跟随目标物体的z轴



动作约束器

给物体添加关键帧动画


给物体目标物体


意思就是,目标在X轴产生位移时触发物体动画

同理触发机制也可以改成旋转缩放

还能用来控制骨骼动画

需要在 姿态模式-骨骼约束器里 操作


子级约束器

给物体添加目标物体

子级的缩放位移旋转都可以指定轴向,跟随父级


设置反向,让物体可以保持原先的状态


基面约束器

让物体质心点在某个轴上无法穿目标物体的质心点(地面)

添加约束器,指定目标

调整地面质心点

调整物体的质心点

偏移量:在地面重合之上有一段距离

使用旋转 开启

地面旋转以后物体可以在地面上滑移


路径跟随约束器

添加曲线

添加约束器

指定目标

调整偏移量可以在曲线上滑移

勾选跟随曲线,可以随着曲线转向

勾选曲率半径

编辑模式调整曲线半径,物体也会跟着缩放

偏移量为0时,点击动画路径

点击播放

物体会自动随着路径动

在曲线的动画路径中可以调节总帧数

和钳制到的区别是,物体进行位移后依然有路径动画


轴心约束器

添加约束器

指定目标物体

把旋转范围换成总是

物体可以围绕目标物体旋转

轴心偏移:旋转的目标点发生变化


缩裹约束器

添加修改器

添加目标物体

物体会直接吸附到目标物体上

开启法相对齐 会在移动的同时吸附


曲面

新建一个曲面圆环

在编辑模式中全选(必须选择全部循环才有效果)

按E挤压


断开U向,选择线段挤压(挤压必须选择全部侧面,不然不产生效果)

切换端点U效果

融球

编辑模式中可以切换元素类型

勾选负向可以产生布尔效果

硬度是绿圈

半径是红圈

在物体模式中CTRL+A 转为网格

在重构网格中进行重构

融球+粒子(简易模拟水流)

调整缩放

播放效果


文本对象

文本对象分辨率调节

挤出+填充

可以控制填充的面是在前面还是在

输入中文

需要先在外面写好中文内容

在文字中找到中文字体载入

把中文复制到模型上

按键盘←→可以调整字的位置,回车键删除

使用切变可以斜着

新建曲线

选择文本路径

可以随着曲线变换

可以调整段落对齐

编辑模式下添加文本框可以看到

刚体

刚体基础

给物体添加刚体标签

猴头-活动项:主动进行模拟(运动中有质量的物体)

地面-被动项:被砸且不动的物体

播放后掉下来

在场景属性中可以设置重力

质量不同,加了力场下落速度也就不同


在物体中切换密度来调整下落速度

质量切换

物体-刚体- 计算质量


可以换算成同等体积下,物体的质量是多少

给很多物体添加同一标签

全选

物体-刚体-添加活动/被动选项


碰撞动画

取消动态,勾选播放动画,才能播放时不下落,可以采用k帧的方式做动画

播放动画的物体可以实时碰撞动态物体,产生物理效果

碰撞形状

简单形体可以减少计算量

需要精确计算,要使用网格或凸壳

方块:把物体整体看为立方体进行计算

球形:整体为球体,可以滚

凸壳:自带空气墙(计算量比网格少)

网格:按照物体本身网格来计算


基础:不计算任何修改器

形变:只计算形变修改器

最终:计算所有修改器

摩擦

物体坠落后产生的摩擦

特别光滑会滑走

地面和物体有任何一方摩擦力为0的话,摩擦将不产生作用


弹跳力

数值越大弹跳越高

地面和物体有任何一方弹跳力为0的话,弹跳将不产生作用

敏感度

物体容易和地面产生穿插的话打开

相当于是离地面有限制距离

集合

同一集合槽中的物体才能产生碰撞\

可以给不同碰撞体分类集合槽


阻尼转换

物体在滑走的时候缓停的阻力

旋转

需要在球形模式下

旋转开的越大越转不起来

失活性

当速度小于多少时,滑动便失去活性,然后缓慢停下

勾选开始去活化,会实时计算

如果第一帧速度为0,那么它就卡着不动了......

做物体被碰撞然后有动力学效果

选中一个物体

勾选失活-开始去活化(速度为0,有个加速度撞击后产生效果)

将一个物体属性传递给整个集合

全选,最后选择改好属性的那个

物体-刚体-从活动项复制


场景属性设置

重力

勾选重力,没勾选的话动都不动一下

刚体世界环境

没勾选的话动都不动一下

集合&约束

选中的集合才会产生刚体效果

如果没有指定,动都不动一下

约束同理,如果没有指定,不产生效果

速率

1是正常速度

加减等于倍速播放的效果

缓存

设定缓存的起始和结束

烘焙

烘焙好就不用重新计算了

点击 当前烘焙缓存,直接显示为烘焙好的结果

全部更新到帧

设定烘焙结果在哪帧出现,选择好帧点击即可

(但是不可以超出结束点的帧数)

力场权重

通过调节力场,对合集内的物体产生作用

刚体约束

让多个个刚体协同作用

新建物体指定为刚体

新建空物体

添加刚体约束

指定约束的刚体

(翻译错误,和起始点没关系)

可断

当力超过某个阈值,就不再维持刚体约束

围绕一个点进行拉拽

其中一个设置为被动

取消禁用碰撞(自身不动且能被碰撞)

这个时候给一个物体播放动画

就能踢球了

铰链

按照某个轴向旋转

如果更改顶端的轴向,旋转方向随着改变

勾选Z角度

只能在一定范围内进行旋转

滑块

开启后只能在X轴进行运动

活塞

铰链+滑块的集合体

可以在x方向上弹跳

也可以在自生z轴上疯狂旋转

泛型

各种角度都能限制

泛型弹簧

在泛型基础上加了弹簧,可以来回拽

开启线性







【怀旧向存档】2019零基础BLENDER2.8中文开源系统快速入门教程—《黑铁的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律