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原创魔兽争霸三国杀武将牌

2023-02-03 23:17 作者:Invoker_ZYX  | 我要投稿

前排说明:有的英雄依据战役从酒馆的中立势力归类到了对应的种族,如驯兽师和熊猫酒仙就被归为了兽族势力,且这已经不是第一版diy的魔兽三国杀了,但应该是目前来说我个人最满意的一版了,强度自认比较均衡,低于阴间水平(个人很反感阴间设计)但绝对是能上场的强度,大概对应在15年16年及之前的强将标准。共40张,4个势力每个势力(种族)各8张且有2张常备主公武将,其中包含8个神将。人物的技能设计也与剧情相关人物有所联动,英雄名字采用百度百科的翻译(与游戏中某些翻译有出入),后面直接上图不再赘述。

人族:

武将定位:爆发、攻击、辅助

圣骑士阿尔萨斯(阿尔塞斯)技能设计来自战役的人设及剧情,2技能“抉择”名称源自混乱之治原战役名称,觉醒的弃光手牌代表斯坦索姆屠城。

武将定位:攻击、防御

吉安娜技能设计来自英雄技能,并能与恋人阿尔萨斯联动。

武将定位:攻击、防御、辅助

乌瑟尔技能设计来自英雄技能,不能让自己回血也对应游戏中圣光不能奶自己的设定。

武将定位:攻击、防御

穆拉丁技能设计来自英雄技能,比较简单粗暴。

武将定位:全能

戴林技能设计来自战役剧情,库尔提拉斯海军、《旧仇恨》,也能与女儿联动。

武将定位:干扰、辅助

安东尼达斯技能设计来自英雄技能,战役里比较酱油,与徒弟吉安娜也有配合。

武将定位:攻击、防御

凯尔萨斯(凯尔,卡尔)技能设计来自英雄技能。

武将定位:防御、干扰、辅助

加里瑟斯技能设计来自战役《血精灵的崛起》中的行为,与凯尔萨斯算是互相克制。

兽族:

武将定位:爆发、攻击、辅助

萨尔技能设计来自英雄技能与人设,尽可能复刻了游戏中的闪电链技能。

武将定位:爆发

德雷克塔尔(德雷克萨尔)技能设计来自英雄技能。

武将定位:全能

凯恩(卡林)技能设计来自剧情。

武将定位:攻击

萨穆罗技能设计来自英雄技能,2技能兼具致命一击和剑刃风暴的意味。

武将定位:攻击

格罗玛什(格罗姆)技能设计来自战役剧情(过场动画)的英勇之举。

武将定位:攻击、干扰

洛坎(洛克汗)技能设计来自英雄技能。

武将定位:爆发、攻击

雷克萨技能设计来自英雄技能,剧情介绍说兽王有着兽人和食人魔族的混合血液,且为兽族出了很大一份力,故归于兽族。

武将定位:攻击、防御

陈技能设计来自英雄技能,兽王战役多洛特的成立中跟随雷克萨故一同归为兽族,小字评价出自魔兽资料片《熊猫人之谜》的出色翻译。

不死族:

武将定位:爆发、攻击、防御、干扰

一代巫妖王耐奥祖(冰封王座)技能设计来自剧情设定,个人比较大胆地尝试了1血武将的设计(毕竟此前唯一的1血将设计先例就是胎死腹中的高达一号),我个人也比较看好这个设计。

武将定位:爆发

死亡骑士阿尔萨斯技能设计来自武器设定及英雄技能,体力流失克制乌瑟尔的圣盾呼应战役中杀死乌瑟尔的剧情,2技能也尽可能地还原了原游戏操纵死尸的画面。

武将定位:爆发、干扰

克尔苏加德技能设计来自英雄技能,与死亡骑士阿尔萨斯也有一定配合。

武将定位:爆发

阿努巴拉克(阿诺拉克)技能设计来自英雄技能,1技能相当于强化版的ol王荣“丰姿”(或是李傕“亦算”),因为你使用结算完的牌也会置入弃牌堆嘛。

武将定位:攻击、防御

二代巫妖王阿尔萨斯技能设计来自设定,4技能名为“疫军”(亡灵战役全称《不死族疫军战役》)实为“死亡契约”,作为主公时14技能搭配在危急时刻可以让亡灵忠臣主动去送死来保命,作为忠臣又有一定的“嘲讽”能力,又一个个人比较欣赏的设计(我比较喜欢尝试设计些非常规体力的武将,即非3血4血将,个人觉得这样的设计比较具有挑战性,一定要给负面效果,还是按5血稻草人模板理论来的,保证强度的同时又不无聊)。

武将定位:爆发、防御、辅助

毁灭者(深渊魔王、深渊领主)玛诺洛斯技能设计来自剧情(其实所属势力为燃烧军团),又一个血牛设计,队友的血库加牌库,八人场起手8牌,强度个人认为比较高(虽然玩起来也会比较无聊吧)。

武将定位:攻击、防御

提克迪奥斯技能设计来自人设及英雄技能,纳斯雷兹姆一族设定都狡猾。

武将定位:攻击、防御

黑暗游侠希尔瓦娜斯技能设计来自设定及英雄技能,1技能轮次卖血技配合2技能颇具威慑力,同时被阿尔萨斯克制。

暗夜精灵:

武将定位:爆发、干扰、辅助

玛法里奥(玛尔法里奥)技能设计来自英雄技能。

武将定位:爆发、攻击

恶魔猎手伊利丹(尤迪安是误译)技能设计来自英雄技能与设定,由于与其兄分道扬镳了故没有设计联动的点。

武将定位:攻击、干扰、辅助

泰兰德技能设计来自英雄技能与人设,与她的爱慕者玛法里奥和伊利丹都有联动。

武将定位:爆发、攻击

玛维技能设计来自英雄技能,和群马超一样两个技能冲突的伪卖血将。

武将定位:防御、辅助

塞纳留斯技能设计来自英雄技能与剧情(更多取自魔兽世界的剧情),1技能一桃多用,2技能与晋司马懿的自我止息差不多,限制用牌能力(高血量设计带来的负面效果),但作主时每多一个夜势力角色就能多用一张(毕竟“翡翠”可以给自己)。

武将定位:爆发、防御

恶魔伊利丹技能设计来自人设,开局起手0牌(摸四张然后全扔了),后面慢慢发育起来会有比肩高达一号的过牌量。

武将定位:攻击、防御

高等精灵游侠希尔瓦娜斯技能设计来自战役誓死捍卫银月城剧情,1技能只加上限不加血同时被一次性的高伤或体力流失克制(如杀死她的凶手死亡骑士阿尔萨斯),她的种族虽为高等精灵,但与暗夜精灵的“根”是一样的,于是势力归为同族的暗夜精灵了。

武将定位:攻击、防御、干扰、辅助

瓦斯琪(法斯琪)技能设计来自纳迦(娜迦)的设定及英雄技能,1技能意思就是自己的所有手牌都视为在一个永久存在的个人“木牛流马”里且手牌上限为体力上限。

神将:

武将定位:干扰、辅助

麦迪文技能设计来自剧情及设定(取自魔兽世界里的设定,虽然魔兽争霸游戏里不是英雄)。

武将定位:攻击

格罗玛什(饮下玛诺洛斯之血后的)技能设计来自饮血后的行为(被杀戮欲望折磨且击杀塞纳留斯),1技能相当于是双方的一个无损拼点,所有牌拼完后一次性结算一堆杀。

武将定位:爆发、攻击

阿克蒙德技能设计来自人设与英雄技能,2技能其实早在界荀彧出来前我就已经设计出来了,思路确实雷同了没啥好说的。

武将定位:爆发、攻击、防御、辅助

基尔加丹技能设计来自设定,既克制恶魔猎手伊利丹又能与之配合。

武将定位:爆发、攻击

地精修补匠(战役剧情里无此人且无权威姓名,下面的地精炼金术士同理)技能设计来自英雄技能。

武将定位:爆发、攻击、干扰、辅助

地精炼金术士技能设计来自英雄技能,2技能其实兼具点金术及医疗喷雾的效果。

武将定位:爆发、攻击、防御

玛瑟里顿技能设计来自剧情及英雄技能,插画是血精灵的崛起战役中的最后一幕。

武将定位:攻击

火焰领主(火焰巨魔)拉格纳罗斯技能设计来自英雄技能。

全篇完。

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