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精灵限制器——混沌魔君•索伦森

2023-02-03 23:16 作者:小王乌龟  | 我要投稿

写在前面的话:

上期专栏的主要目的是为了表达对重生之翼的感慨,这期的话本来是没有标题的,写到一半时发现所有的内容都是以索伦森为基础衍生出来的想法,因而除了索伦森以外,还有许多的个人向经验总结以及看法。

解析也好,牢骚也罢,没有干货,有考虑不周或错误的地方欢迎共同讨论和补充。

 

 

如果要我用一个词语来概括索伦森的魂印,那就是——霸道

起初我认为棘手的地方是免伤补偿高额减伤,

后来我注意到了中切封属的干扰效果,

再到现在我意识到产生这一切的根源,也是索伦森无法被取代的核心效果,

压制能力等级。

 

在命运之轮·莫伊莱横空出世以后,应该没人再会小看能力等级差带来的巨大影响了(尤其是抗伤方面)

索伦森的锁强化效果能够时刻保证自己和对方在能力值处于同一水平面,加上高额的减伤效果,混沌系超模的防守面,因年代关系超越谱尼的双防让索伦森变得奇肉无比。

于是微弱精灵打索伦森时即使触发红伤也会被星皇BUFF抵消掉一大半。


圣甲·万魔的魂印与索伦森有着相似之处,且因为是弹伤似乎看上去更厉害一些,但万魔无法取代索伦森在抗伤方面的地位,最重要的原因就是万魔的补偿效果远不及索伦森,不像索伦森一样将双方能力等级锁定在一个水平,因而一旦万魔弹伤失败就会面临更高的代价——死亡。

艾夏拉也是同样的情况,虽然消强控看上去比单纯的压制能力等级更强,并且同样有减伤,但索伦森减免伤害的效果是近乎常驻的,混沌系的防守面比战斗自然系强了不止一点,而艾夏拉先出手时是没有减伤效果的,容易被天尊、神罗等后手一个第五秒杀。对于舍弃了灵剑封魂携带电石的艾夏拉来说没什么应对弱化的手段,这点也比不上索伦森的压制等级稳定。

 

次数封属也是索伦森魂印中对战局影响较大的一个要素,将其灵活运用的话能给对手造成很大的困扰。

次数封属在特定情况下的威胁性不亚于次数龙威,次数龙威的生效对象是攻击技能和属性技能,但正是因为覆盖面广,导致它极易被消耗,龙威所制造的回合差和收益有时未必是我们想要让它达到的效果。

次数封属的生效对象就是限定的属性技能,不会出现想要限制对方使用属性技能开盔或续航却被攻击技能消耗的尴尬情况,封属所制造的回合差和收益必然能达成我们想要让它达到的效果

索伦森的输出效率很高,粉伤平地即成型,720(468)的伤害是许多精灵一到两回合启动时间才能达到的数值,红伤输出的启动也是一键成型。

因此普通精灵想要确保在他面前站住场就必须开出属性技能,混沌灭世决的未击败先制又增加了补刀的机动性,这个时候次封就发挥出了它的重要功效,对面第一回合开不出盔或续航,血线一下子被压得很低,第二回合能开出属性了却因为对面有先制效果无法反击。

在讨论一个精灵时,人们总是热衷于首先寻找他的缺陷,比如当一只精灵展现出不俗的红伤能力时,有人会说:

某红色机甲战士:没吃饭吗?就打这么点伤害。

这种行为就和抬杠一样没有意义。

任何精灵都有缺陷和漏洞,只看到精灵弱势的一面而忽视了强势的地方就容易陷入误区,反过来也是一样,强悍如谱尼在如今的环境下也很难推队,可谱尼依然是最稳固的黑屋。

输出是实力的一部分,防守也是实力的一部分

如果评价一只精灵时,先看他能克制多少的精灵,然后再找他的缺陷,大多数精灵虽不至于惊天动地,但也至少能避免偏见,不会产生小看的想法。

当一只精灵能够压倒一大片的精灵,而自身的天敌屈指可数时,就要特别提高警惕了。(例如刚登场时的坦普瑞)

说到天启帝君,很多人会联想到其易被四倍和高红克制,忽视了帝君有着压死粉伤精灵和控场精灵的双免。

容易被高红精灵突破并非帝君的弱点,硬要这么说巅峰中没有几个精灵是不怕高红的。

当一个精灵其他方面的能力都是5的时候,有一项数值为2,那么可以说这是他的弱点,但当一只精灵其他方面的能力都是6、7甚至10的时候,有一项数值为5,那这只能说是他相对不擅长的地方,或者勉强可以说是缺点,而不能说是弱点。

帝君对站场精灵输出手段的单调和不足才是他的缺点。

 

索伦森压倒了哪些精灵?

输出依赖红伤的精灵,粉伤乏力的精灵,机制依赖强化的精灵,大量属性带有飞行自然神秘冰次元邪灵的精灵……

索伦森比较惧怕的效果有控场,带断回合增益的先手,身板厚实(减伤、盔)又具有高粉输出能力的精灵。

然而,

单一控场型的精灵和盔系精灵如今都遭到了龙仪·机械塔克林的克制,

为了应对闪避流精灵,建立后发制人的优势,许多精灵的断回合效果放在了无先制更稳定的必中第五技能上,

高粉精灵会被星皇、天尊等拦下。


索伦森进攻方面的压制力同样很霸道,不同于天尊、重生、星皇,仅需一个回合差开出背弃圣灵,接下来的诛雄之主或烈火净世击就会达到一个爆炸性的伤害,也不像御象灵尊缺乏自保和持续站场的手段,索伦森的攻防两端都很强

索伦森的红伤与粉伤输出是割裂不兼得的,但他能够在单方面做到极致。

在乌拉诺斯出现以前虽说索伦森的粉伤达成条件很简单,不过上限同样被定死,没法做到和其他高粉精灵一样秒人的程度,乌拉诺斯出现后因其切换机制的契合性导致索伦森在粉伤输出方面也达成了非凡的统治力。

索伦森的高红能力和属性优势能打击很多年费精灵,背弃圣灵的高幅增伤+诛雄之主的3倍伤害甚至能逆属性击杀莫伊莱和非盾体的帝君。

技能命中率和各种概率效果是控制精灵强度的一种方式。

最典型的就是光之惩戒·英卡洛斯,尽管输出能力顶尖,但先手和150的超低命中率直接影响到了断回合控和起手秒人的稳定性,使用强化技能的启动回合产生了空档,也是拆皇御联防中不如大象平地高爆发好用的一个原因。

包括圣华强度炸裂的先手技能终章,MISS的概率目测和星皇差不多水平,98%的命中率让人有一种虚高的感觉,关键时刻一旦崩盘就很致命。

鬼蚀豹尊、沉睡之眼,以及近期的爵刻·黑沃德,都是在这方面下毒的高输出精灵,艾夏拉、无上·万魔天尊在控场和断节奏方面也有类似的问题,其余先手高集成度或带断回合控场的精灵同样如此。(三千归尘、秩序之助、离子推进等)

概率效果方面,水王和冰王读作80%的冰封控场、项羽读作70%的焚烬消强控都是人尽皆知的演员,这些精灵的用途和玩法虽不全在于此,可一旦遇上需要他们发挥控场方面功效的场合时就会很崩溃。

 

与他们相比,

索伦森的诛雄之主顶着2级命中弱化还能打中对面赚次免的情况不止一次,

索伦森免伤的触发几率目测比减伤高,而许多高混伤输出精灵距离成功击杀索往往就差那一段红(如御象灵尊,索伦森内战时出红的一方会占据优势),

索伦森的诛雄之主打克制系精灵平地3倍的概率不低,(点名冰王先手)

索伦森的混沌魔域、黯灭君王都是稳定的100%害怕属性控场。(点名各路80%控场)

不过索伦森也不是没有看脸的地方,

面对天尊、高配盾体星皇、6层重生使用背弃诛雄没能翻倍导致没带走对面甚至被反杀。

索伦森的免伤几率终究不是百分之百,面对高红伤输出的精灵想要中切索伦森进行挡伤拦截,却仅触发了减伤,索伦森的血线不健康就会被带走(像暴乱·格劳瑞这样起手N倍炸裂伤害的精灵满血索甚至都挡不住)。

但综合看下来索伦森作为防守方时的稳定性依旧比这些看脸的地方高,因而瑕不掩瑜。


在我还是个没有年费、阵容不全的新手时,曾经接触过以下这些精灵,

鬼面幽蝶、极速机甲靠着先手勇和封属的信息差,能够打击许多精灵和启灵元神,也是我入门时玩起来认为很不错的精灵。

直到我碰到了索伦森。

压制能力等级断绝了极速机甲的粉伤输出,也使得鬼蝶的弱化自食恶果,一旦先手命中率不是100%或控场失败,剩下的就都是索伦森的机会。

破天虽然不惧怕索伦森,但本身缺乏红伤能力,无法应对火王、天尊等。

随着对游戏越来越深入的了解和认识,我明白了索伦森在巅峰能够如此坚挺的重要原因。

他在稳固年费地位的同时,自身也有着不俗的打击各路年费的能力,堪称年费团最重要的互补精灵,可能没有之一。

 

仔细观察一下王系和轮回系的被克制面。

杀手属性的神秘系,与克制大量基础属性的自然系,还有冰系都被混沌系克制。

唯一能避免混沌系打击的地面系,其中也是以坦克精灵居多,在新时代开启以前,传统地面系精灵给人的第一印象就是高防低攻,输出模式以粉伤为主,但无论是王系的重生之翼,还是轮回系的天启帝君,两者都有着免粉的效果,所以地面系精灵不一定能很好地打击他们。

王·卡修斯、圣地·卡修斯、不灭地威·萨瑞卡是其中的例外,而且除了王卡都不惧怕索伦森,同时还能作为拦截使用,因而上述两者的出场率一直不低,但地面系对自然圣灵系微弱,导致圣卡无法突破星皇,所以卡修斯和犀牛都需要带上神秘石。

但两者最大的天敌在于艾夏拉。

去年与乌拉、塔克林同属于国庆档期的大R主力精灵——赤胆游龙·赵云的机制着实令人瞠目结舌,超高混伤+连环控+吸取式强化+高先制+条件魂免堪称变相的飞王,因其成型不依赖属性技能导致在这方面甚至要强于飞王,也更契合环境一些,玩娱乐阵容的玩家应该都体验过赵云对普通精灵的压制力有多离谱。

但赵云无法突破年费间的联防壁垒,不仅在于其魂印对战免弱类精灵时近乎白板的关系,属性上也有劣势,因而他没能撼动格局,反倒将其更加稳固,影响力甚至不如同期能免费获得的天奔流·东辉

东辉对巅峰造成的影响是破坏性的,不过东辉并非没有天敌,只是

能够克制东辉的精灵,很多都难以逾越星皇这道坎。

如乌拉墨影、乌拉龙裳、千花等,都是在属性和机制上被星皇压制。

想要针对年费团进行打击,方法就是针对他们所不针对的攻击形式。

粉伤精灵是年费团最大的打击对象,那针对年费的突破方法就是红伤与真伤。

无论时代如何变化,红伤永远是大多数精灵的第一输出方式,增伤也是最直观的加强输出能力的机制,它不像粉伤那样要依靠特效才能实现,精灵只要点了攻击技能就可以造成红伤。

真伤这种破格的存在注定了数值不能像粉伤那样可以在一只精灵身上多重叠加导致超标。

即使是像贝狄薇尔、哀·拉伯克这种真伤上限很高精灵,也需要有相对应的条件,而且其补偿式真伤的打击目标主要在于免粉精灵,面对普通精灵时反而显得不那么有威胁性。

因而在年费团的超高续航面前,正常数值(300)的真伤往往难以造成威胁,星皇buff就足以抵消掉一部分。

真伤的目的是为了提高斩杀线而非斩杀本身。

大多数精灵突破年费的方式还是在于红伤。


像混灵·莱茵哈特这种,拥有多重混合的增伤,在属性上又克制年费团里近乎所有的精灵,就能轻易突破年费间的联防壁垒。

(突然发现混灵也是国庆档期的精灵)

因此混灵可能不是一个设计优秀的精灵,但在打击年费的参考价值上我认为依旧有其意义所在。

可惜混灵的表现有目共睹,易被索伦森、火王、常、机盖等传统精灵限制,单纯拿来联防也不如同期的塔克林,混灵的魂断效果更多是为了辅佐自身进行击杀推队。


由此可见索伦森的抗红和限强能力,与重生、星皇、天尊的免弱抗粉等能力已形成了成熟的联防体系。

能够解禁黑屋的联防之星,龙仪·机械塔克林、布蕾里克、杰特洛、终末大天使也是无一不忌惮索伦森的威胁。

除去莫伊莱这种在属性和机制上都超标的神级精灵,对普通精灵而言基本不可能凭一己之力突破他们。

实际上22年费的至序圣华是拥有拆解索伦森与年费团所形成联防能力的,21年的弑序神罗一定程度上也能做到,但圣华的进攻不像大象、花寅那样简单直接,一旦没快速拿下对面就容易夜长梦多,能间接对场下精灵造成威胁的地图炮效果也远不如帝君。

她什么都擅长一些,但又什么都不精通,确保节奏的魂印免断的触发条件也不如神罗简便,在本命年时又恰好赶上了闪避浪潮和黄鱼封属,进一步遏制住了为数不多的优势。

而随着如今这些精灵环境的恶化,圣华逐渐开始显露出她原本应有的实力。


另外相比以往年费的魂印都拥有强大的团队辅助能力,23年费苍星的定位更接近主力,比起圣华拥有更强的进攻压制力,不带特定的精灵很难对付。

这在某种程度上体现出团队增益的效果已接近山穷水尽,英雄圣殿系列把所有能有的辅助效果都霸占了(复活、续航、免控、团队奶、必暴),神罗的机制更是身上没有对我方团队的增益效果而转变为全是对敌方的削弱效果。

所以神罗的环境适应性不比其他年费,当精灵的整体强度随时代发展越来越高时,其他年费的增益效果能令其如虎添翼,而裂痕的关键效果在于辅助神罗自己,本身不一定会对战局造成实质性的影响,三裂战神就是个例子。

不过比起没办法和不愿意给苍星强大团队效果的说法,我觉得苍星的设计理念更多是为了改善环境因而才赐予了她非凡的突破能力。

但是联防的体系有些过于完善了。


索伦森实在是一个双标的精灵。

只允许我的强化等级比你高,不允许你的超过我的。

魂印处处写着限制红伤,自己的红伤又很夸张。

索伦森为代表巅峰上的混沌势力:混元天尊弑序神罗都是限制对手主力发挥的类型,以及靠属性优势克制能打击各种神级属性的神秘系和自然系,与圣灵系,王系,轮回系,神灵系等形成了极强的互补关系。

哪怕是皇御时代下势微的神罗,日后若是大象这样保节奏能力不高的主力精灵多了依旧有机会回归主流,毕竟不可能所有精灵都是坦普瑞和缔笙,大部分能做到瓦普特的程度就已经不错了。


索伦森的限伤机制注定了他是一个难以被从防守面上属性克制的精灵,因而出现了虚空系这一断绝其输出的防守属性。

但是虚空系作为超能系的进阶版属性,在进攻面上惧怕表姐机盖的弹伤,还有尤莉米特的诛魔,而且索伦森的格子有余地携带电石进行反打。

在游戏剧情中虚空系是相当罕见的稀有属性,没有特殊理由一般很难出现,因而难以普及。(万魔的虚空也没什么解释)

也不排除是想维护现有格局。

除了属性以外就是从机制入手进行针对,也是最有效的方式。

锁定能力等级,是索伦森魂印的最强之处也是最弱之处。

旧时代中将这一点发挥得淋漓尽致的就是犀牛了,时至今日仍然是拦截反打索伦森的最优解之一,机盖也有类似的用法但不算稳定。

各种反弱收益的技能(反弱盔,反弱龙威,反弱控场)在面对索伦森的魂印时就能够无限触发,令索伦森自食恶果。

另外像业凛这样不处于强化状态就冰封控的强化流精灵,黑沃德第五的低伤控场都是新时代精灵在预防索伦森威胁的体现。

逐界苍星第五面对免粉精灵补偿控场的效果也是类似的思路,可以看出官方是有在想办法触动格局的。


每当巅峰格局变化时,都有一部分的精灵退环境和另一部分的精灵复活。

但索伦森往往是喝汤的那个。

19年费混元天尊的出现,死亡时辛之印记免粉免控必暴的超级加成BUFF补足了索伦森所有的缺点

在曾经控场精灵遍地,针对控场的反制能力没有普及的时候,我觉得帝君的地位是要比螳螂高一些的,螳螂本身惧怕控场,纯红精灵又会被索牛盖拦住导致帝君一直吃香。

分界线应该是元神的出现,高体魂免打压了控场精灵,不依赖红伤输出的神之对点让能限制螳螂的犀牛机盖直接寄了,同时还打压了希瓦、潘多拉等压制力强的分奴。

索伦森因此又迎来了他的加强补丁。

 

乌拉诺斯和皇御套装拯救了很多精灵的同时也压死了很多精灵。

毕竟一个辅助能把原本不强势的精灵带得强势了,那对于原本就很强势的精灵来说不是就更离谱了?

索伦森就是其中最大的受益者之一。

原本有些死板的粉伤在乌拉的加持下真正做到了灭世,原本缺少续航的问题也得到了很大程度的缓解,加强了中切拦截的稳定性。

索伦森受到冲击最大的几次,也都因为各种原因渡劫成功。


与其说索伦森是守门员、质检器,我认为索伦森更像是一个限制器。

不仅是设计上的限制器,还是各种精灵发挥时的限制器,是站上巅峰时不得不面对和考虑的一部分。

索伦森各方面的能力所代表的是普通精灵的一种极致。

(红伤抵抗能力、高红输出、高粉输出、1/1续航、百分百稳定控场)

一旦某只精灵某方面的能力超过了他,那么就有超标的可能。

这也很符合索伦森剧情里企图打破旧秩序,进而逆袭上位的形象。

年费团各自都拥有难以取代的高贵机制(圣光灵神同样如此),普通精灵不可能奢求都有他们那样的权能(如无条件免粉),这是为了确保年费的价值,也是为了防止超标引发的对环境毁灭性的影响。

说到这里我就想起了曾经玩过的热血精灵派,神迹时代部分老精灵还能凭借机制发挥功能,御神时代后彻底按死了几乎所有旧时代(除了某玄武甚至加强了),完全破坏了游戏的平衡性。

试想一下如果在赛尔号里,免粉免控等普及开来会是什么样的场景,那可不是某些精灵入土那么简单,而是将粉伤、控场这两个概念彻底从游戏中抹除了,双方又回到了你打我一下,我打你一下看谁先死的纯拼配置和属性克制的时代,技能效果就纯看双方谁威力加成更大,成型更快,虽不至于毫无技术可言但乐趣性必然大大降低。

粉伤和控场给予了被克精灵反杀天敌的能力,增加了精灵的综合能力,让战局变得更加丰富有趣,难以预测。

未知性正是竞技游戏的魅力所在。

包括各种概率效果也是其中的一种,既然涉及到了这点那就再多说两句。

在赛尔号中有许多精灵含有概率效果,适当的概率能增添趣味性和戏剧性,我是承认其存在的正当性的。

但是有些概率效果,代价与收益是不成正比的。

个人认为最极端的就是瞬杀。

抗性、宝石、天意控、闪避,这些概率效果我都能够接受,我唯一接受不了的是瞬杀。

前者的概率效果是在创造可能性,而后者是在破坏可能性。

哪怕触发了宝石和特性控场,也可以通过联防的手段适当修正,重新建立优势,只要精灵活着就还有可能。

但瞬杀的触发条件非常低,达成的收益却非常高,只要使用攻击技能就有概率,它不需要玩家做任何的思考和准备,不需要付出任何代价,甚至没有所谓的上限。

因此比起天父·奥丁,我对于咤克斯这只精灵设计的恶意更大。

这种低概率低成本又高收益的效果实在破坏游戏体验。(非酋在此)

在这方面蛮龙之戟·赫比德就设计得不错,虽然无限瞬杀的触发条件相当苛刻,但胜在效果稳定,玩家有办法对其进行掌控。

拿枪指着别人的同时就要有自己也被枪打中的觉悟,想获得开挂级的力量和体验就要付出操作空间被剥夺的沉重代价。

所以尽管强度不高,靠着独特的机制赫比德在我心中也是一只有趣的精灵。

也是这个道理,在连续使用技能类型的精灵里,比起洪荒·列奥尼达和凌雪·樱,我更喜欢蛮荒之鳄和圣谕之风·岚。

不是每个人的名字都叫燕双鹰,赌得多了总有输的时候。

结语:

索伦森和年费团建立多年的统治级地位能否被颠覆?

这点完全取决于策划的想法,玩家是无法对此做出准确预测的,即便碰巧说中了也不是什么本事。

我一直相信天道轮回,盛极必衰的道理。

就像一个平日里十分老实的人发起脾气来就会特别可怕,一个为人处世都十分坚强的人露出软弱的一面时特别令人难以置信一样。

一个精灵的势头越是旺盛,他就越容易跌落神坛。

但反差造成的震撼越深,也更容易产生偏见。

本次新春大R的秦始皇未必不是个好兆头,他象征的是达到鼎盛的切换流走下坡路的开端,想必日后会有越来越多具备不俗突破能力的精灵出现,但是否会由此走向另一个极端,就不好说了。

索伦森短时间内肯定是不会消失的,他象征的是一个精灵的限制器,浑身上下的能力都是从精灵立足的根本之处进行设计的。(包括750的极限种族值)

如果连索伦森都经受不住格局的变化而消失了,那赛尔号或许就真的正式迈入了下一个时代。


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