个人私设照美冥修改方案
常态普攻
1a:将水流包裹在手臂上,向前方挥动,进行攻击,对前方半个身位范围内敌人造成平推伤害,同时自身向前方位移八分之一身位距离
2a:在前方半个身位处立起一道水阵壁,对前方一个身位范围内敌人造成扫地平推伤害,同时自身向前方位移四分之一身位距离
3a:自身后跳四分之一身位距离,同时手上的水流化作数枚水弹对前方一个半身位范围内敌人造成扫地平推伤害
4a:在头顶凝聚水球,从水球中对前方发射水弹雨进行攻击,对前方两个身位范围内敌人造成扫地击飞伤害
5a:抬手控制落地的水流抬升,形成水柱对范围内敌人造成扫地击飞伤害
修改细节:
增加2a水阵壁50%持续时间
增加普攻整体稳定性
远程普攻:
1a:使用水鞭向前方进行一次抽打攻击,对前方四个身位范围内敌人造成平推伤害
2a:使用水鞭向前方进行一次抽打攻击,对前方四个身位范围内敌人造成扫地平推伤害
3a:使用水鞭向前方抽打并缠绕抓取敌人,随后将敌人带至自身前方半个身位处
4a:从口中吐出酸雾,对前方一个半身位范围内敌人造成扫地击飞伤害
修改细节:远程普攻可打断技能
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一技能【溶怪之术】cd8s
短按:从口中吐出粘稠的强腐蚀酸液,对前方三个半身位范围内敌人造成扫地击飞伤害
长按:从口中吐出粘稠的强腐蚀酸液,对前方七个身位范围内敌人造成扫地击飞伤害,攻击距离延长,同时相应增加前摇
修改细节:
酸液命中后会对敌人造成【防御降低15%】,持续5s
修改原因:“强腐蚀”
若酸液未命中,则在地面存留3s,使踩到的敌人【移速降低15%】,持续5s
修改原因:“粘稠”
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二技能【巧雾之术】cd12s
从口中吐出沸腾的高酸雾气,对前方x轴三个身位,y轴上下各一个身位范围内敌人造成持续扫地击飞伤害
技能释放完毕后,在技能攻击范围内留下一层雾气,雾气持续存在5s
特殊效果:当自身处于雾气范围内时,触发被动效果【雾隐之术】,自身进入隐身状态无法被正常观测到
修改细节:没改
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特殊机制【能量条】特殊替身
当自身攻击敌人时,期间造成伤害占对手总血量百分比,转换为三倍能量条积蓄
当自身处于受击状态时,期间所受伤害占自身总血量百分比,转换为等量能量条积蓄
能量条满后,自身替身变化
特殊替身【雾隐之术】cd10s
在原地留下一层雾气,雾气持续5s,当自身处于雾气中时,进入隐身状态
特殊替身可在替身计入cd时释放,多次替身cd不叠加,最终cd以最后一次替身效果计算
修改细节:增加进攻时能量条积蓄速度
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主动替身【水鞭形态】cd8s
消耗一个奥义点,向周围爆发查克拉冲击,使全场时停,同时自身获得短暂无敌状态,随后无敌与时停消失,自身进入水鞭形态
若在能量条满时使用,则替身不计入cd,且不消耗能量条和奥义点
修改细节:降低主动替身前置需求,增强主动替身实用性
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奥义【溶解酸爆】消耗四个奥义点
向地面喷射若干溶遁酸液,随后使用高温沸遁引爆酸液,对中场全y,x轴前后各两个半身位范围内敌人造成巨额伤害
奥义后可接快速扫地技能
修改细节:删除奥义过程中的非无敌状态,使得奥义全程无敌
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作者说:老忍者,主要是优化和补充,不太可能再补全技能了
一是因为忍者类型在玩家心里固定了,改动太大会让玩家不适应需要重新练习
二是因为后续可能还会出忍战照美冥,把技能全做完了,到时候忍战照美冥没技能可用,反而显得策划无能(比如老柱间做的太全面,新柱间没技能可做,好不容易有个仙人模式还因为资源不足搁置了)